Minecraft 指令方塊:
/give @p 276 1 0 {display:{Name:"劍",Lore:["留下一組腐肉吧"]},ench:[{id:21,lvl:360}]}
用修改後的劍殺死彊屍
現在用指令可以拿到修改後的物品了!
/summon Zombie ~ ~1 ~ {CustomName:"cc",CanPickUpLoot:1b}
令召喚怪物會拾取
/summon Skeleton ~ ~ ~ {CanPickUpLoot:1}
怪物改名
/summon Skeleton ~ ~ ~ {CustomName:吧}
穿上裝備的怪物
/summon Skeleton ~ ~ ~ {Equipment:[{id:276},{id:313},{id:312},{id:311},{id:310}]}
快速趕路用小丑魚牌溜冰鞋
/give @p 349 1 2 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:1.0,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:test}],display:{Name:"小丑魚牌溜冰鞋"}}
召喚裡面有東西的箱子,熔爐,發射器投擲器等:
/setblock ~ ~1 ~ 54 0 replace {Items:[{id:1,Count:1,Slot:0},{id:2,Count:2,Slot:1},{id:3,Count:1,Slot:9},{id:297,Count:3,Slot:18},{id:4,Count:5,Slot:26}]}
穿衣服的假村民
/summon Skeleton ~-2 ~ ~ {Equipment:[{id:260},{id:301,Damage:3,tag:{display:{color:0}}},{id:300,Damage:3,tag:{display:{color:8404992}}},{id:299,Damage:3,tag:{display:{color:16776960}}},{id:397,Damage:3,tag:{SkullOwner:MHF_Villager}}]}
有字的告示牌 (用立在地上minecraft:standing_sign,或放在牆上的 wall_sign)
/summon FallingSand ~ ~1.5 ~ {TileID:63,TileEntityData:{Text1:,Text2:"第二行",Text3:,Text4:},Time:1}
或用 /setblock ~ ~1 ~ minecraft:wall_sign 5 replace {Text1:"第一行",Text2:"第二行"}
加一下地圖:
每個地圖的damage value對應地圖號,地圖的參數如地圖比例,它在世界上的位置和已對哪些方面進行了探索都保存在.dat檔內。可以用ImageToMap之類的程式把圖片照片轉成.dat檔取代已編號的地圖,就能成功放到遊戲中。
/give @p 358 1 3 {display:{Name:"藏寶圖",Lore:["寶箱中的藏寶圖", "上面有個大叉叉"]}}
給最近玩家一張已完成的地圖(編號三),名稱顯示成藏寶圖
/gamerule commandBlockOutput false
/gamerule doMobLoot false
/gamerule doMobSpawning true/false 是否生成怪物(刷怪蛋不影響)
/gamerule doTileDrops false 禁止方塊被任何方式破壞時掉落物品
/gamerule keepInventory true/false 啟用/禁止死亡後對物品欄的保存
/gamerule mobGriefing false 禁止所有怪物對方塊的破壞
/gamerule naturalRegeneration true/false 啟用/禁用自然生命恢復
/gamerule doDaylightCycle false 啟用/禁用日夜交替【關閉的話時間會停止】
/gamerule showDeathMessages true/false 切換死亡消息是否會在聊天內出現
/gamerule randomTickSpeed 更改世界速度
【 /testforblock 偵測方塊命令 】
命令使用方法 /testforblock <座標x> <座標y> <座標z> <方塊名> [數據值] [數據標籤]
<方塊名> 這邊查詢
檢測在指定位置的方塊
且可設定NBT Tag 所以可以測試玩家有沒有更改箱子裡的東西。
也可以偵測壓力版是否有被踩下,所以也可以做出無紅石接線的壓力版。
【 /spawnpoint 重生點命令】
命令使用方式 /spawnpoint <玩家名稱> <座標x> <座標y> <座標z>
顧名思義,便是在這裡設下重生點。
死亡後將在此點重生,作用與床相同。
比床更好的是,除了手動設定以外,可以自動設為記錄點。【使用壓力板】
座標可以省略,則以當下玩家座標為重生點。
補充
如果是 先睡了床 再用了spawnpoint
或是 先用 spawnpoint 在睡床
死掉重生是回到床那邊
【範例】
/spawnpoint @p 在此設重生點
/spawnpoint @p 1 2 3 在座標(1,2,3)對最近玩家設下重生點
【 /setworldspawn 出生點命令】
/spawnpoint @p 1 2 3 在座標(1,2,3)對最近玩家設下重生點
命令使用方式 /setworldspawn <座標x> <座標y> <座標z>
設置所有玩家的出生點
即使是從未進入伺服器的玩家或是不在線的玩家,但不會覆蓋床的設置
主要再做多人地圖時會用到
【 /weather 和 /toggledownfall 天氣命令】
命令使用方式 /toggledownfall
沒錯,你沒看錯!什麼都不用打,就是/toggledownfall。
首次觸發帶有此命命令方塊,則是開啟下雨(雪)
二次觸發則關閉下雨(雪),第三次則是開啟以此類推。
這是即時的,可以直接切換天氣。
【範例】
/toggledownfall 開啟/關閉下雨(雪)
命令方式 /weather <天氣狀態> <秒數>
<天氣狀態>
參數 說明
clear 晴朗
rain 下雨(雪)
thunder 雷雨
與 /toggledownfall 最大的不同是,多了晴朗、雷雨天氣模式
且無法透過二次觸發以開啟/關閉
但是可以設定維持此天氣的秒數。
另外,下雪狀態是雪地特有,在雪地使用rain下雨(雪)狀態即可下雪
而且沙漠是不下雨的 (無法透過本命令強制降雨)
(最大值是1000000)
【範例】
/weather clear 5 天氣晴朗五秒
/weather rain 100 下雨(雪)一百秒
/weather thunder 9 打雷雨九秒
/give @p 276 1 0 {display:{Name:"劍",Lore:["留下一組腐肉吧"]},ench:[{id:21,lvl:360}]}
用修改後的劍殺死彊屍
現在用指令可以拿到修改後的物品了!
/summon Zombie ~ ~1 ~ {CustomName:"cc",CanPickUpLoot:1b}
令召喚怪物會拾取
/summon Skeleton ~ ~ ~ {CanPickUpLoot:1}
怪物改名
/summon Skeleton ~ ~ ~ {CustomName:吧}
穿上裝備的怪物
/summon Skeleton ~ ~ ~ {Equipment:[{id:276},{id:313},{id:312},{id:311},{id:310}]}
快速趕路用小丑魚牌溜冰鞋
/give @p 349 1 2 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:1.0,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:test}],display:{Name:"小丑魚牌溜冰鞋"}}
召喚裡面有東西的箱子,熔爐,發射器投擲器等:
/setblock ~ ~1 ~ 54 0 replace {Items:[{id:1,Count:1,Slot:0},{id:2,Count:2,Slot:1},{id:3,Count:1,Slot:9},{id:297,Count:3,Slot:18},{id:4,Count:5,Slot:26}]}
穿衣服的假村民
/summon Skeleton ~-2 ~ ~ {Equipment:[{id:260},{id:301,Damage:3,tag:{display:{color:0}}},{id:300,Damage:3,tag:{display:{color:8404992}}},{id:299,Damage:3,tag:{display:{color:16776960}}},{id:397,Damage:3,tag:{SkullOwner:MHF_Villager}}]}
有字的告示牌(用立在地上minecraft:standing_sign,或放在牆上的 wall_sign)
/summon FallingSand ~ ~1.5 ~ {TileID:63,TileEntityData:{Text1:,Text2:"第二行",Text3:,Text4:},Time:1}
或用/setblock ~ ~1 ~ minecraft:wall_sign 5 replace {Text1:"第一行",Text2:"第二行"}
加一下地圖:
每個地圖的damage value對應地圖號,地圖的參數如地圖比例,它在世界上的位置和已對哪些方面進行了探索都保存在.dat檔內。可以用ImageToMap之類的程式把圖片照片轉成.dat檔取代已編號的地圖,就能成功放到遊戲中。
/give @p 358 1 3 {display:{Name:"藏寶圖",Lore:["寶箱中的藏寶圖", "上面有個大叉叉"]}}
給最近玩家一張已完成的地圖(編號三),名稱顯示成藏寶圖
/gamerule commandBlockOutput false
/gamerule doMobLoot false
/gamerule doMobSpawning true/false 是否生成怪物(刷怪蛋不影響)
/gamerule doTileDrops false 禁止方塊被任何方式破壞時掉落物品
/gamerule keepInventory true/false 啟用/禁止死亡後對物品欄的保存
/gamerule mobGriefing false 禁止所有怪物對方塊的破壞
/gamerule naturalRegeneration true/false 啟用/禁用自然生命恢復
/gamerule doDaylightCycle false 啟用/禁用日夜交替【關閉的話時間會停止】
/gamerule showDeathMessages true/false 切換死亡消息是否會在聊天內出現
/gamerule randomTickSpeed 更改世界速度
【 /testforblock 偵測方塊命令 】
命令使用方法 /testforblock <座標x> <座標y> <座標z> <方塊名> [數據值] [數據標籤]
<方塊名> 這邊查詢
檢測在指定位置的方塊
且可設定NBT Tag 所以可以測試玩家有沒有更改箱子裡的東西。
也可以偵測壓力版是否有被踩下,所以也可以做出無紅石接線的壓力版。
【 /spawnpoint 重生點命令】
命令使用方式 /spawnpoint <玩家名稱> <座標x> <座標y> <座標z>
顧名思義,便是在這裡設下重生點。
死亡後將在此點重生,作用與床相同。
比床更好的是,除了手動設定以外,可以自動設為記錄點。【使用壓力板】
座標可以省略,則以當下玩家座標為重生點。
補充
如果是 先睡了床 再用了spawnpoint
或是 先用 spawnpoint在睡床
死掉重生是回到床那邊
【範例】
/spawnpoint @p 在此設重生點
/spawnpoint @p 1 2 3 在座標(1,2,3)對最近玩家設下重生點
【 /setworldspawn 出生點命令】
/spawnpoint @p 1 2 3 在座標(1,2,3)對最近玩家設下重生點
命令使用方式 /setworldspawn <座標x> <座標y> <座標z>
設置所有玩家的出生點
即使是從未進入伺服器的玩家或是不在線的玩家,但不會覆蓋床的設置
主要再做多人地圖時會用到
【 /weather 和 /toggledownfall 天氣命令】
命令使用方式 /toggledownfall
沒錯,你沒看錯!什麼都不用打,就是/toggledownfall。
首次觸發帶有此命命令方塊,則是開啟下雨(雪)
二次觸發則關閉下雨(雪),第三次則是開啟以此類推。
這是即時的,可以直接切換天氣。
【範例】
/toggledownfall 開啟/關閉下雨(雪)
命令方式 /weather<天氣狀態> <秒數>
<天氣狀態>
參數 說明
clear 晴朗
rain 下雨(雪)
thunder 雷雨
與 /toggledownfall 最大的不同是,多了晴朗、雷雨天氣模式
且無法透過二次觸發以開啟/關閉
但是可以設定維持此天氣的秒數。
另外,下雪狀態是雪地特有,在雪地使用rain下雨(雪)狀態即可下雪
而且沙漠是不下雨的 (無法透過本命令強制降雨)
(最大值是1000000)
【範例】
/weatherclear 5 天氣晴朗五秒
/weather rain 100 下雨(雪)一百秒
/weather thunder 9 打雷雨九秒
/give @p 276 1 0 {display:{Name:"劍",Lore:["留下一組腐肉吧"]},ench:[{id:21,lvl:360}]}
用修改後的劍殺死彊屍
現在用指令可以拿到修改後的物品了!
/summon Zombie ~ ~1 ~ {CustomName:"cc",CanPickUpLoot:1b}
令召喚怪物會拾取
/summon Skeleton ~ ~ ~ {CanPickUpLoot:1}
怪物改名
/summon Skeleton ~ ~ ~ {CustomName:吧}
穿上裝備的怪物
/summon Skeleton ~ ~ ~ {Equipment:[{id:276},{id:313},{id:312},{id:311},{id:310}]}
快速趕路用小丑魚牌溜冰鞋
/give @p 349 1 2 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:1.0,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:test}],display:{Name:"小丑魚牌溜冰鞋"}}
召喚裡面有東西的箱子,熔爐,發射器投擲器等:
/setblock ~ ~1 ~ 54 0 replace {Items:[{id:1,Count:1,Slot:0},{id:2,Count:2,Slot:1},{id:3,Count:1,Slot:9},{id:297,Count:3,Slot:18},{id:4,Count:5,Slot:26}]}
穿衣服的假村民
/summon Skeleton ~-2 ~ ~ {Equipment:[{id:260},{id:301,Damage:3,tag:{display:{color:0}}},{id:300,Damage:3,tag:{display:{color:8404992}}},{id:299,Damage:3,tag:{display:{color:16776960}}},{id:397,Damage:3,tag:{SkullOwner:MHF_Villager}}]}
有字的告示牌 (用立在地上minecraft:standing_sign,或放在牆上的 wall_sign)
/summon FallingSand ~ ~1.5 ~ {TileID:63,TileEntityData:{Text1:,Text2:"第二行",Text3:,Text4:},Time:1}
或用 /setblock ~ ~1 ~ minecraft:wall_sign 5 replace {Text1:"第一行",Text2:"第二行"}
加一下地圖:
每個地圖的damage value對應地圖號,地圖的參數如地圖比例,它在世界上的位置和已對哪些方面進行了探索都保存在.dat檔內。可以用ImageToMap之類的程式把圖片照片轉成.dat檔取代已編號的地圖,就能成功放到遊戲中。
/give @p 358 1 3 {display:{Name:"藏寶圖",Lore:["寶箱中的藏寶圖", "上面有個大叉叉"]}}
給最近玩家一張已完成的地圖(編號三),名稱顯示成藏寶圖
/gamerule commandBlockOutput false
/gamerule doMobLoot false
/gamerule doMobSpawning true/false 是否生成怪物(刷怪蛋不影響)
/gamerule doTileDrops false 禁止方塊被任何方式破壞時掉落物品
/gamerule keepInventory true/false 啟用/禁止死亡後對物品欄的保存
/gamerule mobGriefing false 禁止所有怪物對方塊的破壞
/gamerule naturalRegeneration true/false 啟用/禁用自然生命恢復
/gamerule doDaylightCycle false 啟用/禁用日夜交替【關閉的話時間會停止】
/gamerule showDeathMessages true/false 切換死亡消息是否會在聊天內出現
/gamerule randomTickSpeed 更改世界速度
【 /testforblock 偵測方塊命令 】
命令使用方法 /testforblock <座標x> <座標y> <座標z> <方塊名> [數據值] [數據標籤]
<方塊名> 這邊查詢
檢測在指定位置的方塊
且可設定NBT Tag 所以可以測試玩家有沒有更改箱子裡的東西。
也可以偵測壓力版是否有被踩下,所以也可以做出無紅石接線的壓力版。
【 /spawnpoint 重生點命令】
命令使用方式 /spawnpoint <玩家名稱> <座標x> <座標y> <座標z>
顧名思義,便是在這裡設下重生點。
死亡後將在此點重生,作用與床相同。
比床更好的是,除了手動設定以外,可以自動設為記錄點。【使用壓力板】
座標可以省略,則以當下玩家座標為重生點。
補充
如果是 先睡了床 再用了spawnpoint
或是 先用 spawnpoint 在睡床
死掉重生是回到床那邊
【範例】
/spawnpoint @p 在此設重生點
/spawnpoint @p 1 2 3 在座標(1,2,3)對最近玩家設下重生點
【 /setworldspawn 出生點命令】
/spawnpoint @p 1 2 3 在座標(1,2,3)對最近玩家設下重生點
命令使用方式 /setworldspawn <座標x> <座標y> <座標z>
設置所有玩家的出生點
即使是從未進入伺服器的玩家或是不在線的玩家,但不會覆蓋床的設置
主要再做多人地圖時會用到
【 /weather 和 /toggledownfall 天氣命令】
命令使用方式 /toggledownfall
沒錯,你沒看錯!什麼都不用打,就是/toggledownfall。
首次觸發帶有此命命令方塊,則是開啟下雨(雪)
二次觸發則關閉下雨(雪),第三次則是開啟以此類推。
這是即時的,可以直接切換天氣。
【範例】
/toggledownfall 開啟/關閉下雨(雪)
命令方式 /weather <天氣狀態> <秒數>
<天氣狀態>
參數 說明
clear 晴朗
rain 下雨(雪)
thunder 雷雨
與 /toggledownfall 最大的不同是,多了晴朗、雷雨天氣模式
且無法透過二次觸發以開啟/關閉
但是可以設定維持此天氣的秒數。
另外,下雪狀態是雪地特有,在雪地使用rain下雨(雪)狀態即可下雪
而且沙漠是不下雨的 (無法透過本命令強制降雨)
(最大值是1000000)
【範例】
/weather clear 5 天氣晴朗五秒
/weather rain 100 下雨(雪)一百秒
/weather thunder 9 打雷雨九秒
2021.12 数据,可能有更多内容
Minecraft 指令方塊:/give @p 276 1 0 {display:{Name:"劍",Lore:["留下一組腐肉吧"]},ench:[{id:21,lvl:360}]}
用修改後的劍殺死彊屍
現在用指令可以拿到修改後的物品了!
/summon Zombie ~ ~1 ~ {CustomName:"cc",CanPickUpLoot:1b}
令召喚怪物會拾取
/summon Skeleton ~ ~ ~ {CanPickUpLoot:1}
怪物改名
/summon Skeleton ~ ~ ~ {CustomName:吧}
穿上裝備的怪物
/summon Skeleton ~ ~ ~ {Equipment:[{id:276},{id:313},{id:312},{id:311},{id:310}]}
快速趕路用小丑魚牌溜冰鞋
/give @p 349 1 2 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:1.0,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:test}],display:{Name:"小丑魚牌溜冰鞋"}}
召喚裡面有東西的箱子,熔爐,發射器投擲器等:
/setblock ~ ~1 ~ 54 0 replace {Items:[{id:1,Count:1,Slot:0},{id:2,Count:2,Slot:1},{id:3,Count:1,Slot:9},{id:297,Count:3,Slot:18},{id:4,Count:5,Slot:26}]}
穿衣服的假村民
/summon Skeleton ~-2 ~ ~ {Equipment:[{id:260},{id:301,Damage:3,tag:{display:{color:0}}},{id:300,Damage:3,tag:{display:{color:8404992}}},{id:299,Damage:3,tag:{display:{color:16776960}}},{id:397,Damage:3,tag:{SkullOwner:MHF_Villager}}]}
有字的告示牌(用立在地上minecraft:standing_sign,或放在牆上的 wall_sign)
/summon FallingSand ~ ~1.5 ~ {TileID:63,TileEntityData:{Text1:,Text2:"第二行",Text3:,Text4:},Time:1}
或用/setblock ~ ~1 ~ minecraft:wall_sign 5 replace {Text1:"第一行",Text2:"第二行"}
加一下地圖:
每個地圖的damage value對應地圖號,地圖的參數如地圖比例,它在世界上的位置和已對哪些方面進行了探索都保存在.dat檔內。可以用ImageToMap之類的程式把圖片照片轉成.dat檔取代已編號的地圖,就能成功放到遊戲中。
/give @p 358 1 3 {display:{Name:"藏寶圖",Lore:["寶箱中的藏寶圖", "上面有個大叉叉"]}}
給最近玩家一張已完成的地圖(編號三),名稱顯示成藏寶圖
/gamerule commandBlockOutput false
/gamerule doMobLoot false
/gamerule doMobSpawning true/false 是否生成怪物(刷怪蛋不影響)
/gamerule doTileDrops false 禁止方塊被任何方式破壞時掉落物品
/gamerule keepInventory true/false 啟用/禁止死亡後對物品欄的保存
/gamerule mobGriefing false 禁止所有怪物對方塊的破壞
/gamerule naturalRegeneration true/false 啟用/禁用自然生命恢復
/gamerule doDaylightCycle false 啟用/禁用日夜交替【關閉的話時間會停止】
/gamerule showDeathMessages true/false 切換死亡消息是否會在聊天內出現
/gamerule randomTickSpeed 更改世界速度
【 /testforblock 偵測方塊命令 】
命令使用方法 /testforblock <座標x> <座標y> <座標z> <方塊名> [數據值] [數據標籤]
<方塊名> 這邊查詢
檢測在指定位置的方塊
且可設定NBT Tag 所以可以測試玩家有沒有更改箱子裡的東西。
也可以偵測壓力版是否有被踩下,所以也可以做出無紅石接線的壓力版。
【 /spawnpoint 重生點命令】
命令使用方式 /spawnpoint <玩家名稱> <座標x> <座標y> <座標z>
顧名思義,便是在這裡設下重生點。
死亡後將在此點重生,作用與床相同。
比床更好的是,除了手動設定以外,可以自動設為記錄點。【使用壓力板】
座標可以省略,則以當下玩家座標為重生點。
補充
如果是 先睡了床 再用了spawnpoint
或是 先用 spawnpoint在睡床
死掉重生是回到床那邊
【範例】
/spawnpoint @p 在此設重生點
/spawnpoint @p 1 2 3 在座標(1,2,3)對最近玩家設下重生點
【 /setworldspawn 出生點命令】
/spawnpoint @p 1 2 3 在座標(1,2,3)對最近玩家設下重生點
命令使用方式 /setworldspawn <座標x> <座標y> <座標z>
設置所有玩家的出生點
即使是從未進入伺服器的玩家或是不在線的玩家,但不會覆蓋床的設置
主要再做多人地圖時會用到
【 /weather 和 /toggledownfall 天氣命令】
命令使用方式 /toggledownfall
沒錯,你沒看錯!什麼都不用打,就是/toggledownfall。
首次觸發帶有此命命令方塊,則是開啟下雨(雪)
二次觸發則關閉下雨(雪),第三次則是開啟以此類推。
這是即時的,可以直接切換天氣。
【範例】
/toggledownfall 開啟/關閉下雨(雪)
命令方式 /weather<天氣狀態> <秒數>
<天氣狀態>
參數 說明
clear 晴朗
rain 下雨(雪)
thunder 雷雨
與 /toggledownfall 最大的不同是,多了晴朗、雷雨天氣模式
且無法透過二次觸發以開啟/關閉
但是可以設定維持此天氣的秒數。
另外,下雪狀態是雪地特有,在雪地使用rain下雨(雪)狀態即可下雪
而且沙漠是不下雨的 (無法透過本命令強制降雨)
(最大值是1000000)
【範例】
/weatherclear 5 天氣晴朗五秒
/weather rain 100 下雨(雪)一百秒
/weather thunder 9 打雷雨九秒
这样是LZ复制来的嘛?
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