1.7的1.8的都行
本帖最后由 小白勇者 于 2015-1-17 05:50 编辑
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TMI里面有
你是要问火箭能够飞的时间么?
小白勇者 发表于 2015-1-12 13:29
您好,您可以使用命令/summon FireworksRocketEntity x y z {LifeTime:时间}在坐标xyz处生成一个自定义引爆 ...
如果要弄一个黑色和绿色的苦力怕脸型的,时间设为20,怎么弄呢(顺便问一下,我想用在execute里,不知去掉xyz是不是就默认为在前面探测的东西生成呢}
本帖最后由 小白勇者 于 2015-1-14 12:04 编辑
execute @目标 ~ ~ ~ summon FireworksRocketEntity ~ ~ ~ {LifeTime:20,FireworksItem:{id:fireworks,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Type:3,Colors:[3887386,1973019]}]}}}}
execute @目标 ~ ~ ~ summon FireworksRocketEntity ~ ~ ~ {LifeTime:20,FireworksItem:{id:fireworks,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Type:3,Colors:[3887386,1973019]}]}}}}
本帖最后由 End-Enderman 于 2015-1-14 09:33 编辑
还有个问题,怎样让上述的烟花隐身(爆炸依然是那种效果),名为“yanhua"
小白勇者 发表于 2015-1-12 13:15
您好,请使用命令/execute @目标 ~ ~ ~ summon FireworksRocketEntity ~ ~ ~ {LifeTime:20,FireworksItem:{i ...
还有个问题,怎样让上述的烟花隐身(爆炸依然是那种效果),名为“yanhua"
本帖最后由 小白勇者 于 2015-1-17 05:51 编辑
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