CuervoCarlos
翻译自http://www.reddit.com/r/Minecraf ... ombies_break_doors/

原文标题:Minecraft 1.8改变了僵尸破门机制并引入领导僵尸的概念

你可能注意到了,你在Minecraft 1.8下的困难模式中,木门被打破的几率更小了。这是因为大部分的僵尸都失去了这种能力。

有一个属性值叫做CanBreakDoors,它被设定为以下算法得数的百分之一(1 in % of cases):

  1. 0.5 * difficulty * (0.75 + limit((i - 72000) / 1440000, 0, 1) * 0.25)
复制代码

困难模式下的difficulty被定义为3,而i是一些关于区块微调的东西,我还没搞懂。在游戏中测试后得到算法完成后的困难模式下百分率大概是在1%到2%左右。

而如今出现了一种领导僵尸(Leader Zombie),此种僵尸生成极为罕见(5%),它们一直可以打破门。

这种僵尸也有更多血量(1-4心),也有更高的几率获得附加品(盔甲武器)(50%-75%)。

一般来说对比1.8之前,你的村民如果只用门防御的话会坚持更长时间。我不确定在困难模式里是不是好事……我估计你可以用命令方块或者插件来改变僵尸身上的CanBreakDoors标签。


Dinnerbone的回复:
I don't like announcing all my changes, it's more fun to let people stumble upon them ;)

我不喜欢宣布我全部的修改,让人们偶然发现更好玩一些 ;)。


← ←明明是Dinnerbone忘了宣布了吧

Forsworn_
←_←  不过这样至少困难模式村民安全些了

Smaoll
{:10_514:}同意同意
肯定是Dinnerbone忘记宣布了

飞鱼在天
  Dinnerbone这话也是蛮任性的……

CuervoCarlos
飞鱼在天 发表于 2014-12-31 20:42
Dinnerbone这话也是蛮任性的……

stumble upon them,也可以解释成“在遇到这个新特性的时候跌跌撞撞”之类的

942513163
坑爹啊,还好我只下了1.7.2,和1.6.2

719_Lokii
木门依旧不安全不是么

捌柒
植物大战僵尸里那只领头的僵尸

Wolverine
看来以后僵尸越来越难对付了,领导僵尸。。

chyx
注意到CanBreakDoors了 还以为是在困难时生成的僵尸带的,用来防止改普通保门用的。。。

MC麒麟
这个屌
我就看看~~~

GenjiKai
发现MC
好像开始想RPG靠近了