momoiro
不考虑插件和MOD等等附加因素,完全纯净原版的环境下
官方端和spigot这两者,在稳定性和性能上差别有多少
拟定服务器同时在线人数是10人,分别使用官方服务端1.8.1和spigot1.8,两种情况的差异对比
最好有人真正用过官方服务端的来说说
谢谢啦!

琥珀剑心
spigot,资源利用率高,人多效果稳定,最重要的是还能装插件

momoiro
琥珀剑心 发表于 2014-12-31 11:28
spigot,资源利用率高,人多效果稳定,最重要的是还能装插件

其实我一直开的是无插件的原版服,就想知道官方服务端是否内存占用等等方面的压力真的会大到比较显眼的程度,服务器的预计人数就是10人

琥珀剑心
momoiro 发表于 2014-12-31 11:54
其实我一直开的是无插件的原版服,就想知道官方服务端是否内存占用等等方面的压力真的会大到比较显眼的程 ...

10个人你还考虑什么内存的  2G的内存就够了

sensation
话说lz开原版服务器不会觉得特别卡么,我之前用的原版,去几千格的地方探险就会崩服,里面的动物啥的都是一卡一卡的,根本没法玩,最近换了spigot,神清气爽啊,我们平时两三个人一起玩,多的时候六七个,即稳定又流畅啊,原版的太坑

momoiro
sensation 发表于 2014-12-31 14:37
话说lz开原版服务器不会觉得特别卡么,我之前用的原版,去几千格的地方探险就会崩服,里面的动物啥的都是一 ...

原版服务端没感觉卡过,掉线偶尔有,但没有卡顿
spigot1.8感觉并不稳定,经常有动物莫名穿墙的问题

momoiro
琥珀剑心 发表于 2014-12-31 13:19
10个人你还考虑什么内存的  2G的内存就够了

跑图跑到1W格以外+有较多大型红石设施...是这么一种情况
现在是2G内存,之前用spigot,最近换了官方端之后出现了较多掉线,所以多少还是有点怀疑到服务端的问题上

琥珀剑心
momoiro 发表于 2014-12-31 16:13
跑图跑到1W格以外+有较多大型红石设施...是这么一种情况
现在是2G内存,之前用spigot,最近换了官方端之后 ...

所以还是要插件  这有关玩家的自觉性
就算装了10G内存  玩家跑个10W格以外还是一样的道理

momoiro
琥珀剑心 发表于 2014-12-31 16:16
所以还是要插件  这有关玩家的自觉性
就算装了10G内存  玩家跑个10W格以外还是一样的道理
...

我真正想知道的是掉线是否和这个跑图范围有关,地图是有组织的探索的,并不是随便疯跑的...
因为我觉得如果是因为内存缘故,首先表现应该是卡顿,但并没有过任何卡顿,本身游戏还是很流畅,而是偶尔会突然掉线

liuyipeng001
觉得spigot好
官服1.8人多一卡就蹦。。

momoiro
本帖最后由 momoiro 于 2015-1-1 09:35 编辑
liuyipeng001 发表于 2014-12-31 17:05
觉得spigot好
官服1.8人多一卡就蹦。。

嗯,我知道spigot性能好,但我这人有强迫症,不喜欢第三方的东西,我玩这么久MC都是从来不玩插件和MOD,而且我使用官方服务端除了这个莫名掉线的问题以外也没别的大碍,如果可能我还是希望解决掉这唯一的问题然后继续用官方的端而且好像这几个第三方的服务端和官方的一些机制还是有差别?比如之前1.7官方服务端可以神木破下界基岩但是bukkit好像同样方法就行不通?

liuyipeng001
momoiro 发表于 2015-1-1 09:34
嗯,我知道spigot性能好,但我这人有强迫症,不喜欢第三方的东西,我玩这么久MC都是从来不玩插件和MOD,而 ...

人家第三方就是优化性能和修复bug的。
比如PE版刷物品(没不知道的吧)
在PM服务端上修刷不了

momoiro
liuyipeng001 发表于 2015-1-1 14:20
人家第三方就是优化性能和修复bug的。
比如PE版刷物品(没不知道的吧)
在PM服务端上修刷不了 ...

对我而言良性BUG也是游戏的组成部分之一,研究这些比研究MOD有趣多了
果然我这种原版强迫症是接受不了任何第三方产物的2333

liuyipeng001
momoiro 发表于 2015-1-1 20:05
对我而言良性BUG也是游戏的组成部分之一,研究这些比研究MOD有趣多了
果然我这种原版强迫症是接受不了任 ...

这。。0.0