mcmny
本帖最后由 mcmny 于 2015-4-21 13:42 编辑

嗯,最近启动器貌似非常火爆,各种启动器如雨后春笋一样冒了出来,而易语言的启动器因为源码铺天盖地,所以启动器非常多,反而我大.NET寥寥无几。。。所以,我依照我原来做的MMCL启动器重新革新代码,做出了本启动模块。。。
我觉得我做的模块最大的优点便是有强大的错误处理系统可以处理未知错误。。。。
好了,进入正题:
调用方法:MRunmc.MRunmc(name,nc,versions)
传递参数:
name
类型:string
描述:游戏ID
nc
类型:string
描述:以M为单位,游戏内存
versions
类型:string
描述:需要启动的游戏版本(\.minecraft\versions)
返回值:MRunmc.MRunmcreturn结构
结构定义:


错误类型:


启动实例:


下载地址:

开源:

求人气,求金币!






mcmny
本帖最后由 mcmny 于 2014-12-14 22:41 编辑

@zhh0000zhh @zhh0000zhh
@zhh0000zhh
@zhh0000zhh
@zhh0000zhh

@zhh0000zhh

1165392650
能开发个- -云登陆器就好了

mcmny
1165392650 发表于 2014-12-14 22:09
能开发个- -云登陆器就好了

这其实就是一个启动代码生成模块,可以用来开发启动器。。。

1165392650
mcmny 发表于 2014-12-14 22:13
这其实就是一个启动代码生成模块,可以用来开发启动器。。。

- -..........希望你弄个可以搜索服务器人数,延迟的启动器,

huanghongxun
@KMCCC。。。
http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... amp;highlight=KMCCC

mcmny
huanghongxun 发表于 2014-12-15 13:01
@KMCCC。。。
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=333211&highlight=KMCCC

这个和KMCCC还是不同的,这个是DLL类库模块,KMCCC是一个完整的启动器。。。而且我相信我的代码不会和KMCCC的一样,因为我的代码都是很奇葩的。。。

zhh0000zhh
mcmny 发表于 2014-12-14 21:54
@zhh0000zhh @zhh0000zhh
@zhh0000zhh
@zhh0000zhh

其实,到最后你也没能@ 上我。。
我无意中看到的。。
咳咳,从体积上看。。咳咳,你忘记处理Native了。。

mcmny
zhh0000zhh 发表于 2014-12-15 19:19
其实,到最后你也没能@ 上我。。
我无意中看到的。。
咳咳,从体积上看。。咳咳,你忘记处理Native了。。 ...

natives要处理???我是按照mclauncher(旋律)生成的启动代码仿照做的,直接使用-Djava.library.path=".minecraft\natives"概括了。。。。

我是M哥
似乎有个相似的模块

zhh0000zhh
mcmny 发表于 2014-12-15 19:23
natives要处理???我是按照mclauncher(旋律)生成的启动代码仿照做的,直接使用-Djava.library.path=" ...

旋律的native是固定的,永远用2.9.0
标准的不是这样
官方是在versions下每次解压缩,然后游戏结束后删除,BMCL貌似也是
MCBN是每次启动解压缩native到native底下
HMCL不知道。。但是也是启动后退出的,所以他也是不删除native的。

鱼青余
Lz头像吊炸天

huanghongxun
mcmny 发表于 2014-12-15 19:11
这个和KMCCC还是不同的,这个是DLL类库模块,KMCCC是一个完整的启动器。。。而且我相信我的代码不会和KMC ...

KMCCC是类库来的。。

mcmny
huanghongxun 发表于 2014-12-15 21:42
KMCCC是类库来的。。

不是吧。。。我一直以来以为是启动器。。。。。。

alex1245133
對我應該有用的QAQ