woaiyyj2005 发表于 2014-12-10 21:48
我考虑的是 上方放一层实体方块 下方用告示牌放一层 中间两层水 守卫者应该只会在水源上刷吧 ...
对,就这样
工程量巨大,表示生存制造太困难


我也做了一个DEMO,用的是fill指令,忙了半天。
简单来说,当摔落高度达到三格时,两层水不能完全承托住。也就是说从三格高的地方 掉下来,两层水(下方无落脚点)无法减速完全,玩家或者怪物仍会穿过水层下落(当然摔落到水面上掉落伤害肯定是会免疫的)。用这个原理,一层栅栏门,一层方块,一层水源,再把方块敲掉形成向下流淌的水,再空两层重复这一结构,保证每个有效水层刷出的守卫着会一直下落,直到落出最后一个水层,该怎么处置怎么处置。但感觉这种方法效率不够。但若把整个刷怪区域都弄成向下流淌的水的话,机子肯定卡爆(我现在有一堆栅栏门也够卡的了)。所以只能采取折衷的方案。

五分钟的收成如上↑
liuyurockman 发表于 2014-12-11 12:50
我也做了一个DEMO,用的是fill指令,忙了半天。
简单来说,当摔落高度达到三格时,两层水 ...
很棒啊 我的不知道还要花多少时间 我的思路和你一样 下面我打算用告示牌。。。上面先放冰 免去打掉方块的步骤 刷怪的面积过大 收集也是一个问题 我觉得 堆叠层数 可能是一个好点的办法
守卫者都可以刷了。。
大神真多。。
大神真多。。
1.8预览版的时候油土鳖上就出了很多视频来刷守护者的。
我记得有个是用了地狱传送门把守护者传到地狱来增加主世界的刷怪速度。
不过刷守护者的工程实在太大了,光是排水就是我弄不动了
我记得有个是用了地狱传送门把守护者传到地狱来增加主世界的刷怪速度。
不过刷守护者的工程实在太大了,光是排水就是我弄不动了
好复杂......无力已对
好强大,我还玩不了1.8呢,等到出服务器再玩。。
woaiyyj2005 发表于 2014-12-11 13:35
很棒啊 我的不知道还要花多少时间 我的思路和你一样 下面我打算用告示牌。。。上面先放冰 免去打掉 ...
层数堆叠是有上限的,因为刷出区域Y轴限定在37~63高度范围内(三楼貌似打错了?不是47~63而是37~63应该),超出部分估计只会变成墨鱼塔了吧(笑)
还有一点,可以刷出守卫者的水源上方有不透明方块的话,刷出几率会大幅提升,所以建议把整个刷怪结构用一层圆石+半砖封顶(半砖是防止顶部在夜晚刷怪影响效率)
为什么我不能在告示牌前面继续放置告示牌?1.8更新后改动了么,我回到1。7的版本是可以放的,求解答
这规模。。好大的过程啊
zygdjabx 发表于 2015-1-18 23:35
为什么我不能在告示牌前面继续放置告示牌?1.8更新后改动了么,我回到1。7的版本是可以放的,求解答 ...
是和1.8新变化有关 你可以按shift同时右键放置告示牌