前提:地皮完美创建。能圈地。能使用。
如果未圈地。所有玩家无法破坏地块。
但是某人圈地后。所有的玩家都可以破坏 此人圈的地块。
地皮权限确实弄的我非常头疼。求高手给个权限命令。以解决此问题!
谢谢!
如果未圈地。所有玩家无法破坏地块。
但是某人圈地后。所有的玩家都可以破坏 此人圈的地块。
地皮权限确实弄的我非常头疼。求高手给个权限命令。以解决此问题!
谢谢!
这个用圈地插件是不可能做到的...因为圈地插件的制作目的和你想要达成的东西完全就是相反的...
圈地插件是为了保护私人领地,不让其他人随意破坏的。
如果想要实现你这个功能的话,有个折衷的方法,就是先在圈地插件的配置文件里把圈地花费给调到0,把圈地最大范围调到9999999之类的,然后在服务器里圈这么一个超大的地,并且保证玩家只能在这个范围里玩。这个大领地设置成无法破坏方块。
之后某人圈地其实就是在这个大领地里圈一个subzone,小领地。这个小领地设成所有人可以破坏。就能玩了。
指令:
创建大领地 /res create A (这样就设立了大领地A)
/res set A build false (禁止破坏A)
创建小领地/subzone A B (这样就在大领地A里设了小领地B)
/res set A.B build true (可以破坏B)
圈地插件是为了保护私人领地,不让其他人随意破坏的。
如果想要实现你这个功能的话,有个折衷的方法,就是先在圈地插件的配置文件里把圈地花费给调到0,把圈地最大范围调到9999999之类的,然后在服务器里圈这么一个超大的地,并且保证玩家只能在这个范围里玩。这个大领地设置成无法破坏方块。
之后某人圈地其实就是在这个大领地里圈一个subzone,小领地。这个小领地设成所有人可以破坏。就能玩了。
指令:
创建大领地 /res create A (这样就设立了大领地A)
/res set A build false (禁止破坏A)
创建小领地/subzone A B (这样就在大领地A里设了小领地B)
/res set A.B build true (可以破坏B)
完美创建不意味着完美运行。
请检查地皮插件,领取地皮后玩家编辑地皮上的任何方块都有报错,那就意味者你需要换版本了,比如plotme0.13b版本。
请检查地皮插件,领取地皮后玩家编辑地皮上的任何方块都有报错,那就意味者你需要换版本了,比如plotme0.13b版本。
网络摆渡客 发表于 2014-11-18 23:14
完美创建不意味着完美运行。
请检查地皮插件,领取地皮后玩家编辑地皮上的任何方块都有报错,那就意味者你 ...
游戏里面没有任何提示的。我用的好像就是013b版
wjxhahaha 发表于 2014-11-18 23:08
这个用圈地插件是不可能做到的...因为圈地插件的制作目的和你想要达成的东西完全就是相反的...
圈地插件是 ...
看来是我没表达好。我所说的是现状。我是想改变现状。
就是如何让 其他玩家无法破坏 。某玩家的地皮(某玩家并没给任何人权限)
wjxhahaha 发表于 2014-11-18 23:08
这个用圈地插件是不可能做到的...因为圈地插件的制作目的和你想要达成的东西完全就是相反的...
圈地插件是 ...
我说的plotme地皮插件。并不是 圈地插件
看下配置文件,对比下哪里有问题
复制代码
- <font size="5">worlds:
- plotworld:
- # 世界的名称
- # 你可以拥有多个地皮世界
- PlotAutoLimit: 1000
- # 使用/plot auto (自动领取地皮指令)的搜索范围 默认是1000
- # 如果是1000,表示搜索范围是1000*1000,如果这个范围没有空闲地皮,就好显示一个错误
- PathWidth: 7
- # 这是路径包括地皮路的宽度 默认是7
- PlotSize: 32
- # 地皮的大小,默认是32
- # 如果是32,则表示每块地皮的大小事32*32即1024个格子
- BottomBlockId: '7'
- # 这是地皮世界的底部,默认是基岩(7)
- WallBlockId: '44'
- # 这是环绕在地皮周围的方块,默认是石台阶(44)
- # 可以使空气(0)
- PlotFloorBlockId: '2'
- # 这是每块地皮表层的方块,默认是草方块(2)
- PlotFillingBlockId: '3'
- # 这是每块地皮表层的底层之间的方块,默认是泥土(3)
- RoadMainBlockId: '5'
- # 这是路中央的方块,默认是橡木木板(5)
- RoadStripeBlockId: '5:2'
- # 这是路边上的方块,默认是云杉木板(5:2)
- RoadHeight: 64
- # 这是路的高度(y坐标)。默认是64
- DaysToExpiration: 7
- # 这是地皮的过期时间(以天为单位),默认为7天
- # 设置为0为永不过期,过期的地皮不会被清除,会被添加到/plotme expired 列表
- ProtectedBlocks:
- # 玩家不能打开别的玩家地皮上得容器列表
- # 类似领地插件container权限保护
- # 如果要删除所有条目,改成ProtectedBlocks: []
- - 54
- - 61
- - 62
- - 120
- - 94
- - 93
- - 84
- - 25
- - 355
- - 118
- - 117
- - 138
- - 140
- - 145
- PreventedItems:
- # 玩家不能对别的玩家的地皮使用的物品列表
- # 如果要删除所有条目,改成PreventedItems: []
- - '351:15'
- - '259'
- - '328'
- - '343'
- - '342'
- - '333'
- ProtectedWallBlockId: '44:4'
- # This is the block the wall will be when the plot is protected.
- ForSaleWallBlockId: '44:1'
- # This is the block the wall will be when the plot is for sale
- AuctionWallBlockId: '44:1'
- # This is the block the wall will be when the plot in auction.
- AutoLinkPlots: true
- # 是否把玩家的地皮联系在一起
- DisableExplosion: true
- # 是否禁用爆炸
- DisableIgnition: true
- # 是否禁用火焰
- economy:
- # 是否启用经济系统(需要Vault)
- # 如何启动经济系统和下面内容以后更新
- UseEconomy: false
- CanPutOnSale: false
- CanSellToBank: false
- RefundClaimPriceOnReset: false
- RefundClaimPriceOnSetOwner: false
- ClaimPrice: 0.0
- ClearPrice: 0.0
- AddPlayerPrice: 0.0
- DenyPlayerPrice: 0.0
- RemovePlayerPrice: 0.0
- UndenyPlayerPrice: 0.0
- PlotHomePrice: 0.0
- CanCustomizeSellPrice: false
- SellToPlayerPrice: 0.0
- SellToBankPrice: 0.0
- BuyFromBankPrice: 0.0
- AddCommentPrice: 0.0
- BiomeChangePrice: 0.0
- ProtectPrice: 0.0
- DisposePrice: 0.0
- usemySQL: false
- mySQLconn: jdbc:mysql://localhost:3306/minecraft
- mySQLuname: root
- mySQLpass: password
- globalUseEconomy: false
- AdvancedLogging: false
- Language: english
- allowWorldTeleport: true
- defaultWEAnywhere: false
- auto-update: false
- allowToDeny: true