qq1798433762
本帖最后由 qq1798433762 于 2014-11-8 22:35 编辑

今天在制作矿车电梯的时候发生了非常头疼的事儿,从矿车上下车的落点扑朔迷离,让我产生了研究一下他的想法。然后我研究了一下,研究出一个非常有用的发现!!!下面听我细细道来ww


经过测试我发现,矿车下落时的落点有以下这几个位置,我按照他们的优先级,给这些格子编了号

越靠左边x越大,越靠上边Z越大。不好意思上边的图画错了,无视那个坐标轴吧



当这些格子全部没有阻挡时,直接下车,会落在优先级为1的格子上。以下是截图




如果优先级为1的格子被挡住了,那么便会落在优先级为2的格子上

注:我下车后直接截的图,落点就是脚下





如果优先级1~6的都被挡住,那么便会落在7上









如果全被挡住,那么落在矿车那一格




这个简单的下车动作真的非常神奇。他可以穿墙,没错,穿过去了!





也就是说,矿车的下车后的落点判断,是按照这样的过程进行的
【判断优先级为1的格子是否可以落地,可以就直接落地,不可以再判断2,再不行就判断3,按照顺序依次尝试,直到找到可以落的格子,和墙什么的无关】





这就是矿车找落点的判断方法。我利用他制作了一个好玩的简易选路器






客厅的道路在优先级为1的地方,厨房的道路在优先级为6的地方。此时我坐上车,然后下车,就会到达客厅。
如果我拉下拉杆,那么活塞会推出(之所以绕一大圈是让你们看清楚ww




占去优先级为1的地方。这样如果我坐上车再下车,就会落到优先级为6的厨房,我就到了厨房





这是利用这个原理做的一个简单的小装置。是一个单向通道,而且可以选择通向哪,非常的高端大气上档次。我这里只设置了2个终点,如果你用更复杂的电路,可以通向更多的终点(比如四个角各一个),非常的有意思!只要占去最高优先级的格子,就会通向第二高的优先级的格子,再占去就通向第三高优先级的格子。原理就是这样




这里还有一个单向的,多入口单出口的通道






例如,左下角是鸡舍,右下角是牛圈。我想把他们的出口弄到一起,却不想连起来。我可以这样设计



不论我坐上哪个矿车,落点都是方框那一格。对于左边的矿车而言,方框那一格是他优先级为1的落点。对于右边的来说,方框那一格是他优先级为6的落点,但是他优先级为1 2 3 4 5的落点都已经被占去,所以落到6



我感觉这是一个非常有趣的发现!发明出来的东西也很好玩!可以用来做解谜地图,可以用来使你的存档变得高大上!总之很酷炫!


不信的同学可以自己去试验一下。提醒一下,一定要看准坐标轴的方向!方向错了的话是不行的!。对照2楼那张图,越靠左x坐标越大,越靠上z坐标越大!ok 就到这里咯!


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qq1798433762
我草 图片全部挂了

757578166
qq1798433762 发表于 2014-11-7 22:45
我草 图片全部挂了

图挂。。。。。

岩浆害人
图全挂,图床已坏
不过貌似很专业

qq1798433762
图挂了 待修复 5分钟吧

怪咖
你这孩子,又用空间图片-.-

企鹅丶小B
没挂呀??
楼上怎么了?

qazwsx852
真的么,我好像是在矿车周围一格下的

PumPkin129
等待图好了再做评论

qq1798433762
耐心等待吧 12点之后再更新图片 草

Minecraftian
我怎么下车都是掉落在矿车相邻的方块上,1.8测的。我记得以前也是啊。