w_w_ 发表于 2014-10-24 23:38
这个可能是1.7.10版本的一个bug。你换成1.7.2版的,依旧用1.7.10的minecraft运行应该就好了。 ...
试验过的吗?
lshong 发表于 2014-10-25 00:46
试验过的吗?
试验了一下,前面还正常,但有些东西放了会崩溃,我试试MC1.7.2先
楼主辛苦了
楼主搬运辛苦了
lshong 发表于 2014-10-25 00:46
试验过的吗?
哦……终于明白了。花了半天的时间连试带查不懂日语就看图查翻译……终于搞得差不多了……我说错了,1.7.10检测不到岔道铁轨不是bug,是没有给岔道铁轨正确信号。具体我抽空写一下……不过还是很感谢LZ能提供wiki的网址(虽然看不懂,但是机翻和图还是看明白了……)
看起来十分麻烦啊
w_w_ 发表于 2014-10-25 23:52
哦……终于明白了。花了半天的时间连试带查不懂日语就看图查翻译……终于搞得差不多了……我说错了,1.7. ...
感谢你的专研精神哈{:10_492:}
lshong 发表于 2014-10-26 11:20
感谢你的专研精神哈
没事。毕竟一直在找这个mod,找了很久在这里得见,还是多亏LZ呢
本帖最后由 w_w_ 于 2014-10-26 15:29 编辑
来,我先解释一下为什么1.7.10的RTM不能用铁轨
经过我的多重查阅,最终理解了无法识别岔道的原因。实际上不是Bug,而是没有给铁轨信号导致Mod故意不去识别。
比如说我们生成一个这样的岔道(不会生成铁轨的自己用那几个marker试就行了),1.7.10版本的会报错,不去管它
记住自己分别在哪里放的生成岔道的三个标记,如图,蓝色的这个marker就是岔道分岔点
现在我们标这三个点为1、2、3
假设我们现在想让火车从1到2(其他走法原理一样,但是2到3没事过,你值得试试)
那么我们就要为1点和2点用红石充能,可以使用红石火把、推杆(推荐使用无线红石mod里的红石接收机,这样可以远程而简洁地控制)之类。
如上图,我在两个端放置了红石信号源并激活
于是,火车如约从1驶向了2
这里引一下RTM Wiki的原文(翻译后大概理解了)
该网页链接:http://realtrainmod.gamerch.com/ ... 4%E4%B8%80%E8%A6%A7
机翻(翻得很好了):
双辙叉的例子
1,2,3,4个数字的地方青标记设置。
就这样线路开通的,而“轨道没有找到”的句子了列车停车被强制。
断面图这边
刚才的一方,4。解说为钻石块使用。
钻石块了青标记设置了正下方的块。
总之,这颗钻石块地方红斯通输入的话好。
,只有一个输入ON,也还是不通车。开通了两个输入有发生的。
比如3至2想去的情况下,3和2只ON,1和4是OFF预先。这是所有分歧共同。
另外,1.7.10.2这个标记十字形置于交叉轨道上能做到了。
岔道大概就是这样使用(我也是连蒙带猜出来的,不要认为我懂日语)
来,我先解释一下为什么1.7.10的RTM不能用铁轨
经过我的多重查阅,最终理解了无法识别岔道的原因。实际上不是Bug,而是没有给铁轨信号导致Mod故意不去识别。

比如说我们生成一个这样的岔道(不会生成铁轨的自己用那几个marker试就行了),1.7.10版本的会报错,不去管它

记住自己分别在哪里放的生成岔道的三个标记,如图,蓝色的这个marker就是岔道分岔点

现在我们标这三个点为1、2、3
假设我们现在想让火车从1到2(其他走法原理一样,但是2到3没事过,你值得试试)
那么我们就要为1点和2点用红石充能,可以使用红石火把、推杆(推荐使用无线红石mod里的红石接收机,这样可以远程而简洁地控制)之类。


如上图,我在两个端放置了红石信号源并激活

于是,火车如约从1驶向了2
这里引一下RTM Wiki的原文(翻译后大概理解了)
该网页链接:http://realtrainmod.gamerch.com/ ... 4%E4%B8%80%E8%A6%A7
![]()
ダブルクロッシングの例
1,2,3,4の数字の場所に青マーカーを設置する。
このままでは線路は開通せず、「レールが見つかりません」なる文がでてきて列車は強制的に停車させられる。
断面図がこちら
![]()
先程の1,4側。解説のためダイヤモンドブロックを使用しています。
ダイヤモンドブロックになっているところが青マーカーを設置した真下のブロック。
ようはこのダイヤモンドブロックがある場所にレッドストーンが入力されればよい。
が、1つだけ入力ONにしてもやはり開通しない。開通は2つ入力があって発生する。
例えば3から2へ行きたい場合、3と2のみONにし、1と4はOFFにしておく。これは全ての分岐に共通である。
又、1.7.10.2でこのマーカーを十字に置くと交差レールが出来るようになった。
机翻(翻得很好了):
双辙叉的例子
1,2,3,4个数字的地方青标记设置。
就这样线路开通的,而“轨道没有找到”的句子了列车停车被强制。
断面图这边
刚才的一方,4。解说为钻石块使用。
钻石块了青标记设置了正下方的块。
总之,这颗钻石块地方红斯通输入的话好。
,只有一个输入ON,也还是不通车。开通了两个输入有发生的。
比如3至2想去的情况下,3和2只ON,1和4是OFF预先。这是所有分歧共同。
另外,1.7.10.2这个标记十字形置于交叉轨道上能做到了。
岔道大概就是这样使用(我也是连蒙带猜出来的,不要认为我懂日语)
本帖最后由 w_w_ 于 2014-10-26 16:13 编辑
这刚用了一天,就见了鬼。一些车厢在重新加载所在区块时“发生了分解反应”,车厢、车轮、座椅完全分开。
打掉了大部分,但还是有一堆鬼一般存在的椅子(但是有碰撞箱,而且能坐),而且还打不掉,炸不掉,可谓是无敌(突然想到了Rails of War里面的火车好像也是这样的)。
于是我又上Wiki上找Bug说明,最后借助度娘终于得见(列表里面竟然翻译出来了Bug,原文里却没看见,难道日语还能表示英语?!)
该网页链接:http://realtrainmod.gamerch.com/ ... 0%E3%82%B0%E7%AD%89
以下是度娘的翻译:
我这会也是懵了,没有给解决办法啊(而且我也不造哪个是我遇到的Bug)……
于是我最后干脆了:用MCEdit直接删
具体方法,会用MCEdit的朋友们应该都是知道的吧?
选中那个鬼(可以看到一堆红色方块,其实就是实体,注意不要认错而误删其他的火车)的位置,点"Delete Entities"并保存
可以看到这些鬼都不见了
我在这里顺便说一句关于MCEdit的看法。不建议用MCEdit直接复制铁路和线缆(其他的应该还是可以的,比如电缆架等),复制出来的我这里反正是会出Bug的,建议复制marker(但是也得看人品,有时marker也会连错)或自己补一下铁路(marker建议距离不要超50m,再往上就有可能连不上了,具体上限我没研究……)。稍微麻烦点,但是想想其他mod那么麻烦,而RTM两下就解决一大段就能释然了
还有一个问题。如果你在使用RTM,建议减少一些Mod。如果Mod多了就有可能“于无形中崩溃至有形”,即,放置不了实体(RTM里面的东西几乎就放不了了)并在退回主界面的那个界面卡死。这时候删掉几个没用的Mod可能会有大帮助。
这刚用了一天,就见了鬼。一些车厢在重新加载所在区块时“发生了分解反应”,车厢、车轮、座椅完全分开。

打掉了大部分,但还是有一堆鬼一般存在的椅子(但是有碰撞箱,而且能坐),而且还打不掉,炸不掉,可谓是无敌(突然想到了Rails of War里面的火车好像也是这样的)。
于是我又上Wiki上找Bug说明,最后借助度娘终于得见(列表里面竟然翻译出来了Bug,原文里却没看见,难道日语还能表示英语?!)
该网页链接:http://realtrainmod.gamerch.com/ ... 0%E3%82%B0%E7%AD%89
RTM最新版の時点で(1.7.10.6)確認されたバグ
?列車を停止させると、台車の位置に車両がワープする
?台車が消える
?一度列車を設置し、チャンク読み込み範囲の外に出ると、台車(基本片方)が消え、走行できなくなることがある。
?↑また、座席も消えるが、列車の中あたりをクリックしてモデルを指定すれば戻る。
?リログ時、車両設置時に台車が天地反対に出現し、車体がない状態になってしまう時がある
マルチでのバグ
?サーバーが起動できない
解決したバグ
?列車に乗る事すらままならなかった。(1.5.2位の時の話)
?カーブを走っていると車両と台車が幽体離脱し、台車が線路を走り、車両の両端がその向きに付いていく
?信号機の色が発光しなくなった(透過処理?を消した)ため、非常に見にくかった。
以下是度娘的翻译:
RTM最新版本的时候(1.7.10.6)被确认的BUG
·使列车停下来,推车的位置车辆瞬间移动
·台车消失
·一次列车设置,区块读取范围的外面,推车(基本一边)消失了,不能行驶。
·↑同时,座位也消失,但列车中一带点击指定的话回模型。
·ri日志时,车辆设置时台车天地反对出现,车身状态了点。
多的BUG
服务器不能启动
解决了错误
·坐火车的事情也ままならなかっ了。(1.5.2位的时候的话)
·曲线行驶车辆和车子灵魂出窍,台车铁轨奔跑,车辆的两端跟着那个方向
·信号机的颜色发光了(透射处理?消失了),所以非常見にくかっ了。
我这会也是懵了,没有给解决办法啊(而且我也不造哪个是我遇到的Bug)……
于是我最后干脆了:用MCEdit直接删
具体方法,会用MCEdit的朋友们应该都是知道的吧?

选中那个鬼(可以看到一堆红色方块,其实就是实体,注意不要认错而误删其他的火车)的位置,点"Delete Entities"并保存

可以看到这些鬼都不见了
我在这里顺便说一句关于MCEdit的看法。不建议用MCEdit直接复制铁路和线缆(其他的应该还是可以的,比如电缆架等),复制出来的我这里反正是会出Bug的,建议复制marker(但是也得看人品,有时marker也会连错)或自己补一下铁路(marker建议距离不要超50m,再往上就有可能连不上了,具体上限我没研究……)。稍微麻烦点,但是想想其他mod那么麻烦,而RTM两下就解决一大段就能释然了
还有一个问题。如果你在使用RTM,建议减少一些Mod。如果Mod多了就有可能“于无形中崩溃至有形”,即,放置不了实体(RTM里面的东西几乎就放不了了)并在退回主界面的那个界面卡死。这时候删掉几个没用的Mod可能会有大帮助。
w_w_ 发表于 2014-10-26 15:19
来,我先解释一下为什么1.7.10的RTM不能用铁轨
经过我的多重查阅,最终理解了无法识别岔道的原因。实际上不 ...
我把它放到1楼咯
lshong 发表于 2014-10-26 16:20
我把它放到1楼咯
好的,我就借着你这个帖子发教程了……我懒得再开一个新的了,呵呵
w_w_ 发表于 2014-10-26 16:21
好的,我就借着你这个帖子发教程了……我懒得再开一个新的了,呵呵
其实想请教一下 怎么换机车 各种位置各种点击都试过了
lshong 发表于 2014-10-26 16:32
其实想请教一下 怎么换机车 各种位置各种点击都试过了
大概就是在车厢的中部的下方(图中准星所指处,画了一堆管路器材的地方),潜行(默认按左shift)并右击即可。注意要再靠近点

w_w_ 发表于 2014-10-26 16:58
大概就是在车厢的中部的下方(图中准星所指处,画了一堆管路器材的地方),潜行(默认按左shift)并右击即 ...
好哒
话说我看你的贴你打算做个火车mod?
lshong 发表于 2014-10-26 17:06
好哒
话说我看你的贴你打算做个火车mod?
是的,但是水平不够啊……没学过Java更别说做火车的mod了
w_w_ 发表于 2014-10-26 17:23
是的,但是水平不够啊……没学过Java更别说做火车的mod了
嗯、、、、我以前也想做来着。。。。
lshong 发表于 2014-10-26 17:34
嗯、、、、我以前也想做来着。。。。
呃……好吧……只能慢慢学了……不知道哪位会的能帮一下忙做一个……
本帖最后由 w_w_ 于 2014-10-26 21:33 编辑
有了基本的铁路,想必谁都要做一些智能化的事。然而我在这上面遇到了许多麻烦,RTM的Wiki也没有找到相关的介绍。只好自己试了很久,也没有很大进展。但是基本的应用应该没有问题了。如果哪位朋友有新的发现也欢迎通知一下,让更多不明觉厉的同学进一步了解这个mod,多谢了。
正题。首先是一个单独存在的一套电力系统,跟工业mod很像。但实际上这个电力系统在创造模式下意义不大(生存模式还没有试过),除了检测列车和自动控制以外几乎没意义了(我试过,电力机车没有电缆在上面也照样走)。
首先是连线。RTM的电缆有两种,一种是给电车供电的架空电缆(下),一种是用来传输信息和能量的普通电缆(上)(实际上架空电缆也有这种功能)
这两种线通过三种连接器,分别是输出(左)、输入(中)和一般绝缘节点(右),进行连接。
图中那四个神一样存在的方块便是能量单元(实际上比较适合称做“能量单元和简易处理器”)。
连线方法:右键接线器或ATC、火车检测器,如果颗粒效果为开启状态会看到上面有红石的颗粒效果,这时手持其中一种电缆右击目标接线器,线就连上去了
这个方块能产生五级的RTM电量输出,大概是因为RTM火车是5级牵引8级制动的缘故。
这5级电量可以用来控制5灯和4灯的显示器,也可以控制ATC(火车控制器),但是由于ATC没有驾驶的快感,所以一直没有用,也就暂不介绍了。
这个方块使用输出接线器输出电量,使用输入接线器接收电量,上面会显示出来。
本以为这货不能和红石有交集,但经过大量乱试,最终发现在输入为5级时该方块会产生红石信号。但是目前我无论怎么给它红石信号,输出始终为0(会不会是由输入电量强度来控制是否对红石敏感呢?),所以暂时只能认定它能够将RTM电信号转换成RTM电信号。
这个是五灯信号灯对应0(左)~5(右)级的RTM电量等级的显示(4灯的自己试一试就知道了)
这个火车检测器吧,经测试理论上是平时输出2级RTM电量,有火车压上去输出5级(这样输出应该是为了对应灯的吧),配上上面那个方块就成了红石版的火车检测器了。但实际上要么就是输出2级,要么就是输出5级,根据放置的情况,你懂得。很少能够真正地检测到火车。可能是我的操作问题,但目前还不知道如何解决。
好吧,已经解决了。就是先火车下面放置(不要被火车挡到),再撤出火车时就应该正常了……
如果一切正常,那么利用上图的设计就可以做一个双向火车道自动变轨系统
当然,为了使轨道在火车离开前固定为一种变轨方式,可以利用上图所示的电路(下面两个输入,上面两个输出),即红石中继器的“状态锁定”的特性,外加放置多个火车检测系统来解决
其他有关电路的问题我尚在研究。欢迎诸位提供己见{:10_515:}
有了基本的铁路,想必谁都要做一些智能化的事。然而我在这上面遇到了许多麻烦,RTM的Wiki也没有找到相关的介绍。只好自己试了很久,也没有很大进展。但是基本的应用应该没有问题了。如果哪位朋友有新的发现也欢迎通知一下,让更多不明觉厉的同学进一步了解这个mod,多谢了。
正题。首先是一个单独存在的一套电力系统,跟工业mod很像。但实际上这个电力系统在创造模式下意义不大(生存模式还没有试过),除了检测列车和自动控制以外几乎没意义了(我试过,电力机车没有电缆在上面也照样走)。

首先是连线。RTM的电缆有两种,一种是给电车供电的架空电缆(下),一种是用来传输信息和能量的普通电缆(上)(实际上架空电缆也有这种功能)
这两种线通过三种连接器,分别是输出(左)、输入(中)和一般绝缘节点(右),进行连接。
图中那四个神一样存在的方块便是能量单元(实际上比较适合称做“能量单元和简易处理器”)。

连线方法:右键接线器或ATC、火车检测器,如果颗粒效果为开启状态会看到上面有红石的颗粒效果,这时手持其中一种电缆右击目标接线器,线就连上去了

这个方块能产生五级的RTM电量输出,大概是因为RTM火车是5级牵引8级制动的缘故。
这5级电量可以用来控制5灯和4灯的显示器,也可以控制ATC(火车控制器),但是由于ATC没有驾驶的快感,所以一直没有用,也就暂不介绍了。
这个方块使用输出接线器输出电量,使用输入接线器接收电量,上面会显示出来。

本以为这货不能和红石有交集,但经过大量乱试,最终发现在输入为5级时该方块会产生红石信号。但是目前我无论怎么给它红石信号,输出始终为0(会不会是由输入电量强度来控制是否对红石敏感呢?),所以暂时只能认定它能够将RTM电信号转换成RTM电信号。

这个是五灯信号灯对应0(左)~5(右)级的RTM电量等级的显示(4灯的自己试一试就知道了)
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这个火车检测器吧,经测试理论上是平时输出2级RTM电量,有火车压上去输出5级(这样输出应该是为了对应灯的吧),配上上面那个方块就成了红石版的火车检测器了。但实际上要么就是输出2级,要么就是输出5级,根据放置的情况,你懂得。很少能够真正地检测到火车。可能是我的操作问题,但目前还不知道如何解决。
好吧,已经解决了。就是先火车下面放置(不要被火车挡到),再撤出火车时就应该正常了……

如果一切正常,那么利用上图的设计就可以做一个双向火车道自动变轨系统

当然,为了使轨道在火车离开前固定为一种变轨方式,可以利用上图所示的电路(下面两个输入,上面两个输出),即红石中继器的“状态锁定”的特性,外加放置多个火车检测系统来解决
其他有关电路的问题我尚在研究。欢迎诸位提供己见{:10_515:}
大力开光影,效果不错,上几张图:
建设中的双线铁路终点处换线岔道(我起的名字……):
电力机车车头:
内燃机车两车牵引编组(貌似只能是牵引):
“室内”效果:
在“室内”搭建的架空电缆:
建设中的双线铁路终点处换线岔道(我起的名字……):
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电力机车车头:
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内燃机车两车牵引编组(貌似只能是牵引):

“室内”效果:



在“室内”搭建的架空电缆:

w_w_ 发表于 2014-10-26 19:39
有了基本的铁路,想必谁都要做一些智能化的事。然而我在这上面遇到了许多麻烦,RTM的Wiki也没有找到相关的 ...
找到解决检测不到火车的方法了……放置时在火车下方,一开始输出为5级RTM电量,火车撤走之后只要变回2级就工作正常了
下载地址在哪?
288498173 发表于 2014-10-26 21:35
下载地址在哪?
主楼。。。。
w_w_ 发表于 2014-10-26 20:37
大力开光影,效果不错,上几张图:
建设中的双线铁路终点处换线岔道(我起的名字……):
话说弯道上能拉电线么
lshong 发表于 2014-10-27 00:20
话说弯道上能拉电线么
只能拉直线……多设一些节点就行了
w_w_ 发表于 2014-10-27 13:05
只能拉直线……多设一些节点就行了
噢 我猜也是这样 谢啦
哪位大神能用这个mod开个服务器吗?感觉这个mod很值得多人试一试
w_w_ 发表于 2014-10-29 21:38
哪位大神能用这个mod开个服务器吗?感觉这个mod很值得多人试一试
要先让这个mod被更多人知道才行
之前的一个火车mod都没看见服务器有。。。。。哎
lshong 发表于 2014-10-30 01:10
要先让这个mod被更多人知道才行
之前的一个火车mod都没看见服务器有。。。。。哎 ...
也是……怎么搞宣传呢?我觉得这个mod挺好的,很适合多人……
本帖最后由 w_w_ 于 2014-10-31 13:20 编辑
http://forum.minecraftuser.jp/vi ... mp;p=179383#p179383这个网址有一大堆火车可以下载……
哪位试试能不能下载下来,本人手机翻墙也无力啊……
http://forum.minecraftuser.jp/vi ... mp;p=179383#p179383这个网址有一大堆火车可以下载……
哪位试试能不能下载下来,本人手机翻墙也无力啊……
里边的司机呆呆的,不会开电车,求解
776470918 发表于 2014-11-2 11:13
里边的司机呆呆的,不会开电车,求解
我只能说,如果他很机智地开起了电车,那谁在玩mc呢……我觉得那个司机用在别的地方,比如说当个幌子……
lshong 发表于 2014-10-28 15:32
噢 我猜也是这样 谢啦
不好意思啊,翻手机的时候误点了反对,不是故意的……就是撤销不掉了,实在抱歉
w_w_ 发表于 2014-11-2 13:11
我只能说,如果他很机智地开起了电车,那谁在玩mc呢……我觉得那个司机用在别的地方,比如说当个幌子…… ...
......................
有安装成功的么,为什么我的Forge版本和mod要求的一致,可拖进去,还是无法成功,不是点了启动没反应,就是进游戏后非法关闭,到底怎么解?另外NGTlib支持是什么意思,新手不太懂啊
玩1.6.2没有ngtlib怎么破?
cxn1983 发表于 2014-11-5 14:06
有安装成功的么,为什么我的Forge版本和mod要求的一致,可拖进去,还是无法成功,不是点了启动没反应,就是 ...
你需要下载对应版本的NGTlib……
w_w_ 发表于 2014-11-7 13:18
你需要下载对应版本的NGTlib……
说到关键了,我下载了,但是请问这个NGTlib怎么用啊?
"亲,百度网盘正在升级中……给你带来的不便敬请谅解,我们稍候就回来"是啥情况?
話說怎麼向下行,難度只能向上?
其他版本的链接打不开
楼主 你太帅了
很棒的作品!太感谢了!
求问这个模组怎么装啊?是直接把下下来的两个zip丢进mods文件夹还是要先解压?还是要怎么弄?
请问怎么让火车开起来啊?需要什么条件和操作呢?
个人认为没TrainCraft精致 不过TrainCraft停更在1.6了
看起来好霸气
可惜我看不懂XD
可惜我看不懂XD
赞一个!最近正想玩玩铁路什么的~
装了最新mod以后,屏幕最上方出现“Please enter the authentication key!" 何解?
输入密钥什么的- -一直在那里闪瞎眼。
输入密钥什么的- -一直在那里闪瞎眼。