本帖最后由 PotatoMaster101 于 2014-10-18 17:47 编辑
大家好。今天无聊是本人做了一个冰冻之箭小作品。这个作品十分简单,弓箭射生物后会冰冻起来。
截图:


------------原理/运行------------
这个机器十分的简单。主要还是有积分版来完成。首先需要创建积分版:
复制代码UseBow积分版,如果玩家使用了弓箭,那积分就+1。
复制代码IsForzArrow积分版,如果是使用冰冻之弓射出去的箭,那么哪个箭就会有这个积分。
复制代码SelecBow积分版,探测玩家是否手拿冰冻只弓。
复制代码ArrowInG积分版,地图里的每个射出去的箭都会有这个积分。如果箭在天上飞,积分为0,落地后,积分为1。
复制代码RightMob积分版,探测落地箭旁边的生物。
之后还要一个指令方块拿到弓箭。指令:
复制代码给玩家一个叫“Frozen”的弓。

之后就是运行原理了。(以下机械都是有高速脉冲激活的)
第一步:探测玩家手上是否拿着正确的弓(Frozen)。如果拿着,那么把该玩家的SelecBow积分版设为1。指令:
复制代码以上指令清空玩家的SelecBow积分。
复制代码复制代码复制代码复制代码复制代码复制代码复制代码复制代码复制代码以上的9个指令方块分别给玩家手里拿着Frozen弓积分。因为玩家物品栏可以放9个物品,所以每个物品栏都要有自己的单独探测。以上9条指令分辨探测玩家的9个物品栏。
所以,如果玩家没拿,那他的积分始终是0,如果拿了,那就是1。
第二步:探测弓箭是在天上还是在地上。指令:复制代码复制代码以上两条指令,分别把在空中的箭,ArrowInG设为0分。落地的箭(卡在方块里),ArrowInG设为1分。探测箭的状态。
第三步:主要的机械运行。这一步主要就是探测正确的弓箭,和弓箭对生物的影响。指令:
复制代码这条/execute指令套着一个/execute套着一个/scoreboard指令。主要是,如果玩家手拿正确的弓箭,并且射了一支箭(score_SelecBow_min=1,score_UseBow_min=1),那么就会把该玩家附近3格范围的所有在飞的箭(type=Arrow,r=3,score_ArrowInG=0),IsFrozArrow积分设为1(set @e[type=Arrow,r=0] IsFrozArrow 1)。这个用处就是让机器知道哪支箭是Frozen弓射出的。如果是普通的弓箭射出的,那么就不会被机器探测到。
之后就是探测正确的生物:
复制代码探测已经落地了,而且是Frozen射出的箭(type=Arrow,score_ArrowInG_min=1,score_IsFrozArrow_min=1),然后再探测周围2格非弓箭的实体(type=!Arrow,r=2),把那些实体的RightMob积分设为1。这个用处就是如果箭落在了一个生物旁边,那么那个生物的RightMob就会变成1,RightMob为1的生物就是被选中的生物。(如果箭没落地,而打中了生物,那就没用了,目前MC没办法探测是否有箭在生物里)。
最后就是对RightMob积分为1的生物输出:
复制代码给正确的生物(score_RightMob_min=1,type=!Player),身体里放冰块(/setblock ~ ~ ~ minecraft:ice)。这个就是视觉效果,假装被冰了。
复制代码把正确的生物的AI锁定掉(score_RightMob_min=1,{NoAI:1b})。没有AI的生物是不会动的,所以看起来被冰起来了。
第四步:清空机器,指令:
复制代码复制代码以上指令杀掉箭,清空RightMob积分版。
这就是整个机器,箭打到生物旁边后那个生物会冰起来。对玩家无效。之后,刚才说过,如果箭打到生物上,那就会没用,因为指令方块只能探测落得的箭,而无法探测打在生物上面的箭。但是有一个解决方法,就是使用/execute detect功能探测马上要落地的箭,然后冰冻下面的生物,但是本机器不会加入此装置。
(视频敬请期待)
(所有图片图床上传)
---百度云盘存档下载---(进去后先按绿色按钮开始机器。红色关闭机器,黄色杀掉生物)
(这个作品本人没加入清空UseBow,可能联机模式会出现BUG。玩家可以自行加入一个速度慢点的脉冲,清空UseBow积分版)
======END======
大家好。今天无聊是本人做了一个冰冻之箭小作品。这个作品十分简单,弓箭射生物后会冰冻起来。
截图:


------------原理/运行------------
这个机器十分的简单。主要还是有积分版来完成。首先需要创建积分版:
- /scoreboard objectives add UseBow stat.useItem.minecraft.bow
- /scoreboard objectives add IsFrozArrow dummy
- /scoreboard objectives add SelecBow dummy
- /scoreboard objectives add ArrowInG dummy
- /scoreboard objectives add RightMob dummy
之后还要一个指令方块拿到弓箭。指令:
- /give @p minecraft:bow 1 0
- {display:{Name:"Frozen",Lore:["PotatoMaster101's Secret Weapon"]},ench:[{id:51,lvl:999}],Unbreakable:1b,HideFlags:63}

之后就是运行原理了。(以下机械都是有高速脉冲激活的)
第一步:探测玩家手上是否拿着正确的弓(Frozen)。如果拿着,那么把该玩家的SelecBow积分版设为1。指令:
- /scoreboard players set @a SelecBow 0
- /scoreboard players set @a SelecBow 1
- {Inventory:[{id:"minecraft:bow",Damage:0s,tag:{display:{Name:"Frozen"}},Slot:0b}],SelectedItemSlot:0}
- /scoreboard players set @a SelecBow 1
- {Inventory:[{id:"minecraft:bow",Damage:0s,tag:{display:{Name:"Frozen"}},Slot:4b}],SelectedItemSlot:4}
- /scoreboard players set @a SelecBow 1
- {Inventory:[{id:"minecraft:bow",Damage:0s,tag:{display:{Name:"Frozen"}},Slot:7b}],SelectedItemSlot:7}
- /scoreboard players set @a SelecBow 1
- {Inventory:[{id:"minecraft:bow",Damage:0s,tag:{display:{Name:"Frozen"}},Slot:2b}],SelectedItemSlot:2}
- /scoreboard players set @a SelecBow 1
- {Inventory:[{id:"minecraft:bow",Damage:0s,tag:{display:{Name:"Frozen"}},Slot:3b}],SelectedItemSlot:3}
- /scoreboard players set @a SelecBow 1
- {Inventory:[{id:"minecraft:bow",Damage:0s,tag:{display:{Name:"Frozen"}},Slot:8b}],SelectedItemSlot:8}
- /scoreboard players set @a SelecBow 1
- {Inventory:[{id:"minecraft:bow",Damage:0s,tag:{display:{Name:"Frozen"}},Slot:1b}],SelectedItemSlot:1}
- /scoreboard players set @a SelecBow 1
- {Inventory:[{id:"minecraft:bow",Damage:0s,tag:{display:{Name:"Frozen"}},Slot:5b}],SelectedItemSlot:5}
- /scoreboard players set @a SelecBow 1
- {Inventory:[{id:"minecraft:bow",Damage:0s,tag:{display:{Name:"Frozen"}},Slot:6b}],SelectedItemSlot:6}
所以,如果玩家没拿,那他的积分始终是0,如果拿了,那就是1。
第二步:探测弓箭是在天上还是在地上。指令:
- /scoreboard players set @e[type=Arrow] ArrowInG 0
- {inGround:0b}
- /scoreboard players set @e[type=Arrow] ArrowInG 1
- {inGround:1b}
第三步:主要的机械运行。这一步主要就是探测正确的弓箭,和弓箭对生物的影响。指令:
- /execute @a[score_SelecBow_min=1,score_UseBow_min=1] ~ ~ ~
- /execute @e[type=Arrow,r=3,score_ArrowInG=0] ~ ~ ~
- /scoreboard players set @e[type=Arrow,r=0] IsFrozArrow 1
之后就是探测正确的生物:
- /execute @e[type=Arrow,score_ArrowInG_min=1,score_IsFrozArrow_min=1] ~ ~ ~
- /execute @e[type=!Arrow,r=2] ~ ~ ~
- /scoreboard players set @e[r=0] RightMob 1
最后就是对RightMob积分为1的生物输出:
- /execute @e[score_RightMob_min=1,type=!Player] ~ ~ ~
- /setblock ~ ~ ~ minecraft:ice
- /entitydata @e[score_RightMob_min=1]
- {NoAI:1b}
第四步:清空机器,指令:
- /kill @e[type=Arrow,score_ArrowInG_min=1,score_IsFrozArrow_min=1]
- /scoreboard players reset * RightMob
这就是整个机器,箭打到生物旁边后那个生物会冰起来。对玩家无效。之后,刚才说过,如果箭打到生物上,那就会没用,因为指令方块只能探测落得的箭,而无法探测打在生物上面的箭。但是有一个解决方法,就是使用/execute detect功能探测马上要落地的箭,然后冰冻下面的生物,但是本机器不会加入此装置。
(视频敬请期待)
(所有图片图床上传)
---百度云盘存档下载---(进去后先按绿色按钮开始机器。红色关闭机器,黄色杀掉生物)
(这个作品本人没加入清空UseBow,可能联机模式会出现BUG。玩家可以自行加入一个速度慢点的脉冲,清空UseBow积分版)
======END======
大大你可以做一个冰火之箭,就是用两个这个机器,只不过,一个是冰,一个是岩浆,在冰和岩浆之间用空气代替,就行了,最后把他们的中继器的档数改一下就OK了
好高端的样子,,
dadiaobi 发表于 2014-10-18 12:40
大大你可以做一个冰火之箭,就是用两个这个机器,只不过,一个是冰,一个是岩浆,在冰和岩浆之间用空气代替 ...
我会告诉你我这个机器根本没用中续器或者比较起器吗
哎哟 这挺牛的啦。就是寒冰的大招
好吧。。。。。。。
看起来好高端,但是为什么我看的时候图全挂了
国外有人已经做过了……
图挂了.........
々Ricardo 发表于 2014-10-19 10:33
图挂了.........
为什么我这里没挂。。
你最近一直没发帖今天突然怒发一贴= =
我说图挂了你信吗{:10_533:}
我发现要是把一个direction:[]的小火球不停tp到雪球那里
execute @e[type=SmallFireball] ~ ~ ~ tp @e[type=SmallFireball,c=1] @e[type=Snowball,c=1]
等雪球打到方块或实体后小火球还会留在那里
可以不
execute @e[type=SmallFireball] ~ ~ ~ tp @e[type=SmallFireball,c=1] @e[type=Snowball,c=1]
等雪球打到方块或实体后小火球还会留在那里
可以不
chyx 发表于 2014-11-2 18:20
我发现要是把一个direction:[]的小火球不停tp到雪球那里
execute @e[type=SmallFireball] ~ ~ ~ tp @e[type ...
1.8正式版
chyx 发表于 2014-11-2 18:20
我发现要是把一个direction:[]的小火球不停tp到雪球那里
execute @e[type=SmallFireball] ~ ~ ~ tp @e[type ...
凋零骷髅不也一样吗