本帖最后由 WANG丶 于 2014-10-7 20:12 编辑
minecraft里面最重的东西是金块?错了,其实是附魔金苹果,一个附魔金苹果需要8个金块和1个苹果合成,金的密度是19305kg/m3,那么一个附魔金苹果的质量就大约是154440kg。史蒂夫的物品栏一共有36格,每格可以放64个金苹果,所以总重约为36*64*154400=355829760kg!驴可以携带一个箱子,有27个物品栏,全塞满金苹果,则重量为27*64*154400=266803200kg,加上史蒂夫物品栏中的东西,总重量是622684440kg!别忘了还有4个装备栏,全套金装甲需要24金锭,8/3个金块,51480kg,加上物品栏的东西,总重为355881240kg!驴可以携带一个箱子,有27个物品栏,全塞满金苹果,则重量为27*64*154400=266803200kg,加上史蒂夫物品栏中的东西,总重量是622684440kg!为了计算更精确,我们把被忽略掉的苹果菌也算上,一共是63*64=4032个苹果,按每个苹果200g来算总重804千克,再加上坐在驴身上的史蒂夫(按50kg算)的重量,驴所背的东西总重为622685294kg。这样一来,minecraft又一个不科学之处就暴露了出来———结实的沙子……驴站在沙子上不会陷下去,而驴对沙子的压强是很大的,我们来算一下,驴的四只脚着地,每只脚的面积大约为0.01平方米,压强p=F/S=62268444000帕……现实中,像石头、砖块这一类的物体,所能承受的最大压强大约是3~7*10的六次方帕。驴对沙子的压强到底有多大,单纯的数字也许不好理解,大致算一下,这个压强相当于六十多万米深的水底的压强……突然意识到一个问题,驴在被动这么重的东西后还能跳起来……我的物理水平已经计算不出它的力量了……还有一个不科学的地方,驴背起这些东西之后能游泳……这水的密度是有多大!大致算了一下,游戏中水的密度至少是415123吨每立方米才能让驴在上面游泳,这样一来,MC里最重的东西竟然是水!!让驴和史蒂夫装一身的水桶,忽略铁的质量,总重为2615278 万吨!这相当于成百上千个金字塔的重量啊!在计算水的密度的过程中,我用的g是9.8牛每千克,但我忘记了MC的世界是无限大的(地球算个屌)那么g也就相应的无限大了,所以———给我一头驴,我能驮起整个世界!!!
边境之地(Far Lands)为Beta 1.8之前版本中组成“无限”地图的“边缘”地带的区域。边境之地距离地图中心12,550,820米,对应地球表面周长大约31%。当玩家到达边境之地时,会感受到游戏帧率的大幅下降,而面前的地形会严重扭曲。Notch 说过,这种扭曲可以修复,且在 Beta 1.8 真的修复了(导致边境之地地形的消失)。在 Notch 的博客[1]中表示这个修复纯粹是个意外,可能是 Beta 1.8 中地形生成功能的大幅修改带来的意外效果。在 Beta 1.8 中,虽然边境之地消失了,但可游戏地图区域在离地图中心30,000,000米处突然消失,而在此之外则出现假区块(尽管方块是固体属性,但玩家也会穿过)。到达这个地图边缘的一个明显现象是,超过了这个边界线外,光照系统不会工作。当玩家继续飞过34个方格后,游戏画面会定住并开始颤动,玩家无法切换到第三人称视角,也不能移动。一旦卡住,除非修改level.dat,则无法挣脱。这在多人模式和目前的预览版本中(这些版本中单人模式与多人模式表现相同)不会出现:游戏会允许玩家接近地图边缘,而试图越过时则提示"Illegal Position"(非法位置)。在 Alpha 1.2.0 (万圣节更新)至 Beta 1.7.3 版本段中,假区块则在32,000,000米外出现。试图走上这些区块会导致玩家掉进虚空死亡。在 Infdev 开始一直到万圣节更新中,游戏世界会在32,000,000米处突然消失,但玩家走上边界时会卡住而不是死亡。
要到达边境之地是一项十分困难的事情(至少很浪费时间),要从地图中心点出发到边境之地至少要约820个小时(34天)。而编辑level.dat可以让玩家快捷地传送到边境之地。
边境之地与正常地图的界限(定义为地图开始扭曲之处)是X或Z=±12,550,821。
目前区块最大数量的界限是X或Z=±34,359,738,368,对应地球与太阳的距离大约23%。在X或Z=±2,147,483,648(游戏崩溃时为±2,147,483,439)中,物品位置、生物寻路系统和其它使用32位整数值的功能会溢出并表现异常,通常会导致游戏的崩溃。
在X或Z=±1.798×10308处,玩家的位置坐标,一个双精度浮点数,会溢出。这时关于位置坐标的各种运算都会开始出现问题。(如:X坐标×2000÷2000≠X坐标)
使用单人游戏指令Mod,玩家可以使用传送功能快捷地到达边境之地。打开聊天窗口并使用"teleport"命令(或其简写"t")后接X,Y,Z坐标值就可传送到玩家想去的地方。例如:
要到达边境之地之墙,使用指令"t 12550820 129 0"。使用前请确认已经开启飞行模式或已经关闭伤害系统,否则会摔死。
要到达边境之地之角(边境之地之墙的交接处),使用指令"t 12550820 129 12550820"。同样,要做好掉落伤害的防御准备。
但是,在边境之地中会有严重的卡顿现象,性能较低的电脑甚至会在传送后崩溃。这时打开一个界面可以使游戏画面的渲染速度加快。即可以按Esc键进入游戏菜单,或者重新打开聊天窗口,来减轻卡顿。
若你向边境之地更远或更高处探索,游戏生成“坏区块”的可能性会增加。坏区块包含被严重破坏的数据,并会导致突然的严重卡顿并很容易使游戏崩溃
如果把Minecraft探索完,这个游戏会膨胀到289635GB(好像是哦)
以上资料均取自(中文Minecraft Wiki)
minecraft里面最重的东西是金块?错了,其实是附魔金苹果,一个附魔金苹果需要8个金块和1个苹果合成,金的密度是19305kg/m3,那么一个附魔金苹果的质量就大约是154440kg。史蒂夫的物品栏一共有36格,每格可以放64个金苹果,所以总重约为36*64*154400=355829760kg!驴可以携带一个箱子,有27个物品栏,全塞满金苹果,则重量为27*64*154400=266803200kg,加上史蒂夫物品栏中的东西,总重量是622684440kg!别忘了还有4个装备栏,全套金装甲需要24金锭,8/3个金块,51480kg,加上物品栏的东西,总重为355881240kg!驴可以携带一个箱子,有27个物品栏,全塞满金苹果,则重量为27*64*154400=266803200kg,加上史蒂夫物品栏中的东西,总重量是622684440kg!为了计算更精确,我们把被忽略掉的苹果菌也算上,一共是63*64=4032个苹果,按每个苹果200g来算总重804千克,再加上坐在驴身上的史蒂夫(按50kg算)的重量,驴所背的东西总重为622685294kg。这样一来,minecraft又一个不科学之处就暴露了出来———结实的沙子……驴站在沙子上不会陷下去,而驴对沙子的压强是很大的,我们来算一下,驴的四只脚着地,每只脚的面积大约为0.01平方米,压强p=F/S=62268444000帕……现实中,像石头、砖块这一类的物体,所能承受的最大压强大约是3~7*10的六次方帕。驴对沙子的压强到底有多大,单纯的数字也许不好理解,大致算一下,这个压强相当于六十多万米深的水底的压强……突然意识到一个问题,驴在被动这么重的东西后还能跳起来……我的物理水平已经计算不出它的力量了……还有一个不科学的地方,驴背起这些东西之后能游泳……这水的密度是有多大!大致算了一下,游戏中水的密度至少是415123吨每立方米才能让驴在上面游泳,这样一来,MC里最重的东西竟然是水!!让驴和史蒂夫装一身的水桶,忽略铁的质量,总重为2615278 万吨!这相当于成百上千个金字塔的重量啊!在计算水的密度的过程中,我用的g是9.8牛每千克,但我忘记了MC的世界是无限大的(地球算个屌)那么g也就相应的无限大了,所以———给我一头驴,我能驮起整个世界!!!
边境之地(Far Lands)为Beta 1.8之前版本中组成“无限”地图的“边缘”地带的区域。边境之地距离地图中心12,550,820米,对应地球表面周长大约31%。当玩家到达边境之地时,会感受到游戏帧率的大幅下降,而面前的地形会严重扭曲。Notch 说过,这种扭曲可以修复,且在 Beta 1.8 真的修复了(导致边境之地地形的消失)。在 Notch 的博客[1]中表示这个修复纯粹是个意外,可能是 Beta 1.8 中地形生成功能的大幅修改带来的意外效果。在 Beta 1.8 中,虽然边境之地消失了,但可游戏地图区域在离地图中心30,000,000米处突然消失,而在此之外则出现假区块(尽管方块是固体属性,但玩家也会穿过)。到达这个地图边缘的一个明显现象是,超过了这个边界线外,光照系统不会工作。当玩家继续飞过34个方格后,游戏画面会定住并开始颤动,玩家无法切换到第三人称视角,也不能移动。一旦卡住,除非修改level.dat,则无法挣脱。这在多人模式和目前的预览版本中(这些版本中单人模式与多人模式表现相同)不会出现:游戏会允许玩家接近地图边缘,而试图越过时则提示"Illegal Position"(非法位置)。在 Alpha 1.2.0 (万圣节更新)至 Beta 1.7.3 版本段中,假区块则在32,000,000米外出现。试图走上这些区块会导致玩家掉进虚空死亡。在 Infdev 开始一直到万圣节更新中,游戏世界会在32,000,000米处突然消失,但玩家走上边界时会卡住而不是死亡。
要到达边境之地是一项十分困难的事情(至少很浪费时间),要从地图中心点出发到边境之地至少要约820个小时(34天)。而编辑level.dat可以让玩家快捷地传送到边境之地。
边境之地与正常地图的界限(定义为地图开始扭曲之处)是X或Z=±12,550,821。
目前区块最大数量的界限是X或Z=±34,359,738,368,对应地球与太阳的距离大约23%。在X或Z=±2,147,483,648(游戏崩溃时为±2,147,483,439)中,物品位置、生物寻路系统和其它使用32位整数值的功能会溢出并表现异常,通常会导致游戏的崩溃。
在X或Z=±1.798×10308处,玩家的位置坐标,一个双精度浮点数,会溢出。这时关于位置坐标的各种运算都会开始出现问题。(如:X坐标×2000÷2000≠X坐标)
使用单人游戏指令Mod,玩家可以使用传送功能快捷地到达边境之地。打开聊天窗口并使用"teleport"命令(或其简写"t")后接X,Y,Z坐标值就可传送到玩家想去的地方。例如:
要到达边境之地之墙,使用指令"t 12550820 129 0"。使用前请确认已经开启飞行模式或已经关闭伤害系统,否则会摔死。
要到达边境之地之角(边境之地之墙的交接处),使用指令"t 12550820 129 12550820"。同样,要做好掉落伤害的防御准备。
但是,在边境之地中会有严重的卡顿现象,性能较低的电脑甚至会在传送后崩溃。这时打开一个界面可以使游戏画面的渲染速度加快。即可以按Esc键进入游戏菜单,或者重新打开聊天窗口,来减轻卡顿。
若你向边境之地更远或更高处探索,游戏生成“坏区块”的可能性会增加。坏区块包含被严重破坏的数据,并会导致突然的严重卡顿并很容易使游戏崩溃
如果把Minecraft探索完,这个游戏会膨胀到289635GB(好像是哦)
以上资料均取自(中文Minecraft Wiki)
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