zhouyiran2
前言:将就一下、名字创建以后懒得改了、所以稍微有点偏差,现在其实应该叫MineAssetsToolkit

1.7以后资源文件由原来的基本普通目录变成了用json指定hash的方式,让修改资源文件变得比较繁琐,这个小工具,就是为了简化资源的修改过程

使用方法
1. 将assets文件复制出来和MineAssetsExplorer放在同一个位置

2. 启动命令行将运行目录切换至这个文件夹


3. 运行命令 MineAssetsExplorer -x indexName(assetIndex的名字,一般可以在json文件中的  "assets":"【这个位置】"  找到)等等命令执行成功
(如 MineAssetsExplorer -x 1.7.4)
4. 像修改以前资源文件一样修改 /assets/source 文件夹中的资源
5. 运行命令 MineAssetsExplorer -x indexName(与刚才相同)
6. 在 /asssets/build/indexName(你所输入的) 找到新的indexes文件夹和objects文件夹,你可以将其复制后中心黏贴回到原来的assets目录进行覆盖,修改的资源即生效

PS1:老规矩.net 4.0
PS2:以后我会写GUI的,现在懒着、
PS3:以后我不出意外会开源的(Github项目已经建好),暂时代码太难看不发了
PS4:微软大法好!

SkyCatcher
BTW,win7下选中文件夹后按“shift+鼠标右键”可以直接打开命令框定位到当前文件夹

jiongjionger
开发语言是?C/C++么。= =好吧。.NET,目测C#。不是GUI比代码简单么

765808867
啊啊啊啊啊啊,又是技术上的东西啊,看不懂啊。但是不明觉厉。

Buco
这个自己可以做网页么

bangbang93
BMCL收编如何【

huanghongxun
这个实际上是根据index.json吧assetobjects恢复本来的路径把
然后再恢复回去?

zhouyiran2
huanghongxun 发表于 2014-10-8 23:17
这个实际上是根据index.json吧assetobjects恢复本来的路径把
然后再恢复回去?

差不多、、、

北美路人
意义不明

1723624171
哇,好棒这软件

游客234
感谢分享