本帖最后由 caifuniao 于 2014-9-30 12:35 编辑
更多武器mod里有把武士刀,没有攻击间隔.
平时攻击某个实体之后,该实体会有短暂的无敌,第二次攻击会被忽略.
已经解决.
NBT中 knockbackResistance 抵抗击退概率。
多谢各位大神指导
更多武器mod里有把武士刀,没有攻击间隔.
平时攻击某个实体之后,该实体会有短暂的无敌,第二次攻击会被忽略.
已经解决.
NBT中 knockbackResistance 抵抗击退概率。
多谢各位大神指导

@810587921 求大神指导
这就跟有个插件
插件有个武器
然后触发方式是:当实体拿着武器对着实体右键时
执行代码: 对右键的实体造成XX伤害
除非删掉他或者他有提供API,否则防不了的吧..
插件有个武器
然后触发方式是:当实体拿着武器对着实体右键时
执行代码: 对右键的实体造成XX伤害
除非删掉他或者他有提供API,否则防不了的吧..
810587921 发表于 2014-9-27 01:55
这就跟有个插件
插件有个武器
然后触发方式是:当实体拿着武器对着实体右键时
EntityDamageByEntityEvent
第二次攻击 这个事件是会被触发的
但是即使event.setDamage(damage);之后,攻击效果还是没有.
实体对象你肯定有个字段表示当前为无敌状态之类的?
大神的意思是不是插件是无法实现这个功能的?