本帖最后由 1582952890 于 2017-9-17 09:16 编辑
MyLineagePvpSystem
这个插件能做些什么?它能够让你的服务器有更加有趣的pvp系统
在一开始,所有玩家都是和平的。
当你遇到另一个和平模式的玩家或pvp模式的玩家——你也可以去与ta PVP
如果你杀死一个和平模式的玩家,你将会成为一个杀手。
你每杀死一个玩家,你的行为力量(后文称为业力)将会下将10点
每当你杀死个怪物你的业力就会上升1点
如果你杀死了一个杀手,你的业力就会上升10点
玩家组
和平模式-死于其他玩家,不损失经验、护甲,保留物品
PVP模式-死亡后保留10%物品
杀手-什么都没了,附带杀手效果:缓慢、弱点、疲劳 效果持续到业力小于零
指令:(这个插件指令不多)
/pvpstatus - 关于你的地位
默认配置
- local:
- statusPeace: You went into a peaceful mode
- #和平模式地位消息:你已经进入和平模式
- statusPVP: You went into a PVP mode
- #PVP模式地位消息:你已经进入PVP模式
- statusPK: You have become a murderer, are imposed on you the effect of slowing, fatigue, weakness
- #杀手地位消息:你已经是杀手了,你会有附带的杀手效果:缓慢、疲劳、弱点
- statisticPK: PK
- #杀手头衔:PK
- statisticPVP: PVP
- #PVP模式头衔:PVP
- statisticKarma: Karma
- #业力名:业力
- statisticDeaths: Deaths
- #死亡名:死亡
- statisticDeathsMore:(from the other players)
- #不知道什么意思
- statisticModePeace: You are in a peace mode
- #和平模式提示消息:你现在是和平模式
- statisticModePVP: You are in a PVP mode
- #PVP模式提示消息:你现在是PVP模式
- statisticModePK: You are player killer
- #杀手模式提示消息:你现在是杀手
- drop:
- inventory:
- peace:0
- #和平模式掉落数量,输入0-100,例如:输入20,则死亡后掉落20%的物品,下同
- pvp:10
- #PVP模式掉落数量
- pk:100
- #杀手模式掉落数量
- armor:
- peace:0
- #和平模式装甲掉落数量,数量0-100,例如:输入20,则死亡后下降20%的装甲值
- pvp:9
- #PVP模式装甲掉落数量
- pk:99
- #杀手装甲掉落数量
- experience:
- keep:
- peace: true
- #和平模式死亡经验保护,ture开起,false为关闭
- pvp: false
- #PVP模式死亡经验保护
- pk: false
- #杀手死亡经验保护
- karma:
- kill:
- peace:-10
- #杀死和平模式玩家所获得的业力,必须输入小于0的数
- self:10
- #死亡后所获得的业力,必须输入大于0的数
- mob:1
- #杀死怪物所获得的业力,必须输入大于0的数
- world:
- doesNotWork: creative,world_creative
- doNotCleanKarma: creative,world_creative
- time:
- purple:30
- #虽然不知道什么意思,但是必须输入大于5的数
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