鳄鱼软趴趴
鳄鱼软趴趴 发表于 2014-9-12 13:24
非常赞同艾比的观点!

以个人观点来看——

特效渲染,让一些皮肤作者们变成了只有技术的流水线工人。

能静下心来认真钻研皮肤作品的人,渐渐变少了。

Iblts
鳄鱼软趴趴 发表于 2014-9-12 13:28
特效渲染,让一些皮肤作者们变成了只有技术的流水线工人。

能静下心来认真钻研皮肤作品的人,渐渐变少了 ...

好总结,感谢EYU桑回复。我之后空下来就写个关于皮肤制作的帖,之前就说过很多次要写,但是一直坑,这次是不可能再坑了。希望届时能让大家正视问题,好好学习。

ql17934862
本帖最后由 ql17934862 于 2014-9-12 15:45 编辑

换个眼光来看,我们对皮肤区作品的评判是否该有个明确的标准。任何事物的评价其实都是可以被量化的,就比如评判精华作品和优秀作品。

■同一个帖子里至少需要多少个皮肤才可以被定为精华
只有“量”缺乏“质”,是否也能将“没有功劳也有苦劳”算成加分的一项
■是否能够脱离标准预览,直接上渲染图来代替普通预览
■皮肤的好坏该如何定性,由于每个人审美的不同,是否该进行版主投票,或者根据发布后的反响来决定
■皮肤的发布是否需要一个明确的格式,比如强制的Minecraft Skin Viewer预览,或者McSkin3D预览

我们所希望看到的,是皮肤区的作品和风气越来越好,而不是好的作品因排版或预览不当而被埋没,
或是质量平平作品因其他手法获取本不该属于它的荣誉。
只有一个公正,客观的评价体系才能够更有利于这个板块的健康发展。

希望各位版主以及爱好皮肤创作的小伙伴们能重新审视皮肤区,就像艾比说的
我们只有不断增加学习绘画技巧的想法,努力提升自己,才能给大家和自己带来更多的惊喜。

@鳄鱼软趴趴 @王先生007 @Lakalaka @AQue @混乱

鳄鱼软趴趴
ql17934862 发表于 2014-9-12 14:41
换个眼光来看,我们对皮肤区作品的评判是否该有个明确的标准。任何事物的评价其实都是可以被量化的,就比如 ...

恩  会认真考虑的。
谢谢艾比和阿果的建议。

IceFreeze
只想问皮肤作者一句话:你们是想让自己的皮肤被玩家用作游戏皮肤穿着用呢,还是让玩家自己做渲染图?

xiaoxiaoyouzi
c4d可以用来制作宣传图片,挺好看的

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