本帖最后由 Iblts 于 2014-9-11 22:59 编辑
先叫几位@混乱 @DJXGAME @鳄鱼软趴趴 @ql17934862 @fang @sabo970
本帖针对所有关于皮肤版使用C4D渲染的作品,无论新旧。
首先,大家一定要对皮肤这个东西有清楚的认识:
皮肤就是像素绘,重点是绘。画画不好好画,涂两笔就渲染,连细节都没有,看着酷炫,实则用在原版游戏里,效果都知道。
关于制作皮肤的方法,在下虽然不算是什么先驱者,但也好歹研究过一点,因此取得了一些小小的成绩。后来由于种种事情,我不能和BBS的大家一起继续玩耍。留下了一大堆没人愿意听的皮肤制作技巧,独自离开。祈祷有人能来找我,听我那堆繁琐的小把戏。
但是我这两天闲下来回头看BBS的皮肤制作质量,不但没有明显提升,并不知何时养成了“不用C4D渲染不能看”的恶习。对于我个人来说,这是痛心疾首的。
(大部分还都是目前皮肤版两大组内的成员,我能不能恶意揣测下,是这两个组带坏了风气?)
C4D渲染因为只产生一个光源,所以,在方块皮肤的条件下,光源照射面的像素颜色的色调非常容易统一,并没有对制作者的美术功底提出挑战。这就是C4D渲染出来好看的本质。
而事实上,我们制作一个皮肤,为了让他凹凸有致,不可能只产生一个光源,需要考虑到各种要素。
我并没说C4D渲染不好看,但从很多方面来说,扼杀了制作者制作更高水平皮肤的动力。
在这里我呼吁大家减少C4D渲染皮肤的习惯,增加学习绘画技巧的想法,努力提升自己,给大家和自己带来更多的惊喜。
以上
先叫几位@混乱 @DJXGAME @鳄鱼软趴趴 @ql17934862 @fang @sabo970
本帖针对所有关于皮肤版使用C4D渲染的作品,无论新旧。
首先,大家一定要对皮肤这个东西有清楚的认识:
皮肤就是像素绘,重点是绘。画画不好好画,涂两笔就渲染,连细节都没有,看着酷炫,实则用在原版游戏里,效果都知道。
关于制作皮肤的方法,在下虽然不算是什么先驱者,但也好歹研究过一点,因此取得了一些小小的成绩。后来由于种种事情,我不能和BBS的大家一起继续玩耍。留下了一大堆没人愿意听的皮肤制作技巧,独自离开。祈祷有人能来找我,听我那堆繁琐的小把戏。
但是我这两天闲下来回头看BBS的皮肤制作质量,不但没有明显提升,并不知何时养成了“不用C4D渲染不能看”的恶习。对于我个人来说,这是痛心疾首的。
(大部分还都是目前皮肤版两大组内的成员,我能不能恶意揣测下,是这两个组带坏了风气?)
C4D渲染因为只产生一个光源,所以,在方块皮肤的条件下,光源照射面的像素颜色的色调非常容易统一,并没有对制作者的美术功底提出挑战。这就是C4D渲染出来好看的本质。
而事实上,我们制作一个皮肤,为了让他凹凸有致,不可能只产生一个光源,需要考虑到各种要素。
我并没说C4D渲染不好看,但从很多方面来说,扼杀了制作者制作更高水平皮肤的动力。
在这里我呼吁大家减少C4D渲染皮肤的习惯,增加学习绘画技巧的想法,努力提升自己,给大家和自己带来更多的惊喜。
以上
正常...论坛已经提高了皮肤质量门槛了吧
这种现象在地图里也有体现啊
有的地图没光影就是渣渣
有的地图还非得要专门的材质包才能看
这种现象在地图里也有体现啊
有的地图没光影就是渣渣
有的地图还非得要专门的材质包才能看
渲染出来的皮肤应用到游戏里以后完全就是两个样子 我也非常希望浏览不用C4D渲染 至少也要有游戏中的样子
浏览图是这个样子 你们用也是这个样子 不然观众。。。使用者一定会不爽
浏览图是这个样子 你们用也是这个样子 不然观众。。。使用者一定会不爽
同意 这样才显得高大上
早就想吐槽现在皮肤完全是在比谁渲染厉害……
不过据说最近皮肤精华要求提高了,具体不知道。
不过据说最近皮肤精华要求提高了,具体不知道。
嗯,是这样的。
渲染后美观那是众所周知,但还是希望在介绍完以后能把游戏中实际的效果图发出来吧
令我堪忧的是——居然渲染的皮肤要比没有的更容易获得奖赏和提升,不知道是我脑子进屎了还是我看走眼了,莫名觉得有点鼓励……
希望能改掉
令我堪忧的是——居然渲染的皮肤要比没有的更容易获得奖赏和提升,不知道是我脑子进屎了还是我看走眼了,莫名觉得有点鼓励……
希望能改掉
我不觉得渲染是坏事,皮肤用来好不好看,渲染有没有影响,看客自己用多了就能感觉出来
游戏里用皮肤开光影的肯定也不在少数
但是版主没时间一个个去用皮肤,论坛事务还是要慎重考虑了
可考虑要求放原版鸟瞰效果图之类的
游戏里用皮肤开光影的肯定也不在少数
但是版主没时间一个个去用皮肤,论坛事务还是要慎重考虑了
可考虑要求放原版鸟瞰效果图之类的
拆包装吧
渲染不是坏事,主要是滥用
主要C4D渲染在MC中的普及度太高了,虽然赞同你的观点,但是却不知道如何去改变他人。总之先从自身做起吧
非常赞同艾比的观点!
以个人观点来看——
当初引入C4D的时候,可能大家觉得比较新鲜,做出来的效果也很好看。
但是久而久之,为了让自己的作品看起来更漂亮,为了让自己的作品更吸引人、更能博得别人的好感,各位作者都开始使用C4D渲染。
我觉得适当的采用C4D是可以的,一个是因为可以多角度多造型的展示让各位看清楚皮肤的每一个细节,另一个是因为功能比较强大的双层皮肤浏览器还没有出现。
毕竟各位都是辛辛苦苦画皮肤、代入C4D渲染,比单纯出皮肤作品更要复杂一点,可以看出作者们十分用心地在付出。之后是否采用C4D,是否进行高特效渲染,也一直没有明确作出限制和鼓励。
以Skin cookie观点来看——
近期,渲染开始明显影响到大家对皮肤作品本身的质量评判时,这种风气已经相当盛行了。
前些日子的比赛的结果也间接地证明了这一点。虽然以我的眼光来看称不上足够客观,但是我认同的一些优秀作品因为在特效图上不够精致,导致最后得分偏低。虽然反复强调了特效图不应影响到作品评分,但是多多少少还是影响到了一定的公平性。
之前Skincookie出一些特效图的时候,我都会放在翻译创作区,作为图片作品发布。
不过因为越来越忙,所以对这方面事情的约束和管理也不太到位。
以皮肤版主来看——
有没有特效图是无关紧要的,皮肤区首先需要的就是优秀精致的皮肤和直观简明的预览图。能够清楚展示出皮肤的实际使用效果。之前一直把特效图当做皮肤作品的彩蛋,但是如果影响到了正常的预览和论坛评分,那就应当正确看待。
如果特效图帮一些制作不太精良的皮肤蒙混过关,那就应当要求作者在渲染图之前,先加一些没有经过任何后期处理的原版皮肤预览出来。
其他版主的意见如何会再商讨。
再次感谢艾比。打满分。
以个人观点来看——
当初引入C4D的时候,可能大家觉得比较新鲜,做出来的效果也很好看。
但是久而久之,为了让自己的作品看起来更漂亮,为了让自己的作品更吸引人、更能博得别人的好感,各位作者都开始使用C4D渲染。
我觉得适当的采用C4D是可以的,一个是因为可以多角度多造型的展示让各位看清楚皮肤的每一个细节,另一个是因为功能比较强大的双层皮肤浏览器还没有出现。
毕竟各位都是辛辛苦苦画皮肤、代入C4D渲染,比单纯出皮肤作品更要复杂一点,可以看出作者们十分用心地在付出。之后是否采用C4D,是否进行高特效渲染,也一直没有明确作出限制和鼓励。
以Skin cookie观点来看——
近期,渲染开始明显影响到大家对皮肤作品本身的质量评判时,这种风气已经相当盛行了。
前些日子的比赛的结果也间接地证明了这一点。虽然以我的眼光来看称不上足够客观,但是我认同的一些优秀作品因为在特效图上不够精致,导致最后得分偏低。虽然反复强调了特效图不应影响到作品评分,但是多多少少还是影响到了一定的公平性。
之前Skincookie出一些特效图的时候,我都会放在翻译创作区,作为图片作品发布。
不过因为越来越忙,所以对这方面事情的约束和管理也不太到位。
以皮肤版主来看——
有没有特效图是无关紧要的,皮肤区首先需要的就是优秀精致的皮肤和直观简明的预览图。能够清楚展示出皮肤的实际使用效果。之前一直把特效图当做皮肤作品的彩蛋,但是如果影响到了正常的预览和论坛评分,那就应当正确看待。
如果特效图帮一些制作不太精良的皮肤蒙混过关,那就应当要求作者在渲染图之前,先加一些没有经过任何后期处理的原版皮肤预览出来。
其他版主的意见如何会再商讨。
再次感谢艾比。打满分。
鳄鱼软趴趴 发表于 2014-9-12 13:28
特效渲染,让一些皮肤作者们变成了只有技术的流水线工人。
能静下心来认真钻研皮肤作品的人,渐渐变少了 ...
好总结,感谢EYU桑回复。我之后空下来就写个关于皮肤制作的帖,之前就说过很多次要写,但是一直坑,这次是不可能再坑了。希望届时能让大家正视问题,好好学习。
本帖最后由 ql17934862 于 2014-9-12 15:45 编辑
换个眼光来看,我们对皮肤区作品的评判是否该有个明确的标准。任何事物的评价其实都是可以被量化的,就比如评判精华作品和优秀作品。
■同一个帖子里至少需要多少个皮肤才可以被定为精华
■只有“量”缺乏“质”,是否也能将“没有功劳也有苦劳”算成加分的一项
■是否能够脱离标准预览,直接上渲染图来代替普通预览
■皮肤的好坏该如何定性,由于每个人审美的不同,是否该进行版主投票,或者根据发布后的反响来决定
■皮肤的发布是否需要一个明确的格式,比如强制的Minecraft Skin Viewer预览,或者McSkin3D预览
我们所希望看到的,是皮肤区的作品和风气越来越好,而不是好的作品因排版或预览不当而被埋没,
或是质量平平作品因其他手法获取本不该属于它的荣誉。
只有一个公正,客观的评价体系才能够更有利于这个板块的健康发展。
希望各位版主以及爱好皮肤创作的小伙伴们能重新审视皮肤区,就像艾比说的
我们只有不断增加学习绘画技巧的想法,努力提升自己,才能给大家和自己带来更多的惊喜。
@鳄鱼软趴趴 @王先生007 @Lakalaka @AQue @混乱
换个眼光来看,我们对皮肤区作品的评判是否该有个明确的标准。任何事物的评价其实都是可以被量化的,就比如评判精华作品和优秀作品。
■同一个帖子里至少需要多少个皮肤才可以被定为精华
■只有“量”缺乏“质”,是否也能将“没有功劳也有苦劳”算成加分的一项
■是否能够脱离标准预览,直接上渲染图来代替普通预览
■皮肤的好坏该如何定性,由于每个人审美的不同,是否该进行版主投票,或者根据发布后的反响来决定
■皮肤的发布是否需要一个明确的格式,比如强制的Minecraft Skin Viewer预览,或者McSkin3D预览
我们所希望看到的,是皮肤区的作品和风气越来越好,而不是好的作品因排版或预览不当而被埋没,
或是质量平平作品因其他手法获取本不该属于它的荣誉。
只有一个公正,客观的评价体系才能够更有利于这个板块的健康发展。
希望各位版主以及爱好皮肤创作的小伙伴们能重新审视皮肤区,就像艾比说的
我们只有不断增加学习绘画技巧的想法,努力提升自己,才能给大家和自己带来更多的惊喜。
@鳄鱼软趴趴 @王先生007 @Lakalaka @AQue @混乱
ql17934862 发表于 2014-9-12 14:41
换个眼光来看,我们对皮肤区作品的评判是否该有个明确的标准。任何事物的评价其实都是可以被量化的,就比如 ...
恩 会认真考虑的。
谢谢艾比和阿果的建议。
只想问皮肤作者一句话:你们是想让自己的皮肤被玩家用作游戏皮肤穿着用呢,还是让玩家自己做渲染图?
c4d可以用来制作宣传图片,挺好看的