本帖最后由 C-青皮君 于 2014-9-9 14:06 编辑
吐槽:我记得多年之前索引贴
好像是要申请的吧..
在论坛水了这么久了,有个
惊人的类别可以区分大部分
的地图。
1.建筑欣赏类型
版内优秀的建筑风格大多分为以下几个
1.蒸汽朋克风格
比较常见的有使用木头和石砖搭建的大宗对称
风格的建筑,其表现多为有“飞艇”等,很多人
觉得好看的建筑也多半是这种,因为不拘泥于
形式对称。制作方法多为先组建框架,然后
按自己风格把旧的方块拆掉换成别的,然后组
成。即便很多玩家想做中世纪风格的建筑,但
不知不觉就被MC同化成了蒸汽朋克风格....
2.现代建筑
不用说,石英这种配色是首选,主要考察建筑
师的是光源的配合以及玻璃!与外墙的配合,
这类建筑大多采用不对称矩形设计。
3.远东建筑
我之所以说是远东类型的建筑是因为放到MC里
面,很难区分细致的地域差别。
4.巴洛克以及哥特建筑
频繁出现于小组成员建筑中,因其夸张的复制
和对细节的要求,这并不是符合史蒂夫身高的
建筑,相对于一般玩家来说不好驾驭。
5.巨型地穴型
这类建筑往往是单人制作,他们普遍不能驾驭
独立建筑,以地下为载体而制作的有着丰富内
饰的建筑。
6.veichles
顾名思义,什么航空母舰,战列舰,驱逐舰以
及三桅帆船啊之类的。
关于欣赏类建筑的构成分类。
1.单独呈现类
比如单一建筑图(做工比较好的新手比较频繁
,雕像之类的也算呵呵),单一载具图,以
及常常出现的大教堂和现实建筑转换。值得一
提的是,明显的区分就是建筑是否符合史蒂夫
身高。
2.集团呈现类
例如最近的银河水师舰队群,建筑群等、中式
建筑群等。多为统一风格的建筑多段重复。
3.“小镇”重复类
很多精华地图都是某一风格的城镇。一般都含
有不计其数的民居、一座港口与若干传、一个
雕像、一座教堂、若干功能建筑:但这些精华
地图大多都不符合“史蒂夫”,即为一人服务且
设计尺寸符合史蒂夫身高;相反如果为史蒂夫
设计,就会出现多种不同功能建筑以1:1:1:xx:1
的数量出现,且制作难点在于布光以确保生存
的可行性以及脑洞。
4.图书馆式
这是一类神奇的地图,这类地图一般不拘泥一
任何一种形式。是一种无论在新手中还是在大
触中都不常见的形式。比喻为图书馆是因为类
型之丰富
1.娱乐地图
多数娱乐地图的游戏内容
1.技巧逃脱
超级常见的类型,可谓是“烂大街”(夸张)
的娱乐地图类型。其实本来在现实中的技巧
逃脱游戏都是结合极其跌宕起伏的剧情的,
比如999逃脱(个人比较喜爱的一作)怎奈
现不少是“这里是哪里,我只知道我要出去”
因此这类剧情的我归为技巧逃脱;也有技巧
逃脱的好的作品,比如单一房间逃脱,不过
需要制作者非常了解minecraft游戏功能
2.小品解密
是普遍的解密地图,只要内容不局限与翻东西
的都是好地图
先去背托福啦..
吐槽:我记得多年之前索引贴
好像是要申请的吧..
在论坛水了这么久了,有个
惊人的类别可以区分大部分
的地图。
1.建筑欣赏类型
版内优秀的建筑风格大多分为以下几个
1.蒸汽朋克风格
比较常见的有使用木头和石砖搭建的大宗对称
风格的建筑,其表现多为有“飞艇”等,很多人
觉得好看的建筑也多半是这种,因为不拘泥于
形式对称。制作方法多为先组建框架,然后
按自己风格把旧的方块拆掉换成别的,然后组
成。即便很多玩家想做中世纪风格的建筑,但
不知不觉就被MC同化成了蒸汽朋克风格....
2.现代建筑
不用说,石英这种配色是首选,主要考察建筑
师的是光源的配合以及玻璃!与外墙的配合,
这类建筑大多采用不对称矩形设计。
3.远东建筑
我之所以说是远东类型的建筑是因为放到MC里
面,很难区分细致的地域差别。
4.巴洛克以及哥特建筑
频繁出现于小组成员建筑中,因其夸张的复制
和对细节的要求,这并不是符合史蒂夫身高的
建筑,相对于一般玩家来说不好驾驭。
5.巨型地穴型
这类建筑往往是单人制作,他们普遍不能驾驭
独立建筑,以地下为载体而制作的有着丰富内
饰的建筑。
6.veichles
顾名思义,什么航空母舰,战列舰,驱逐舰以
及三桅帆船啊之类的。
关于欣赏类建筑的构成分类。
1.单独呈现类
比如单一建筑图(做工比较好的新手比较频繁
,雕像之类的也算呵呵),单一载具图,以
及常常出现的大教堂和现实建筑转换。值得一
提的是,明显的区分就是建筑是否符合史蒂夫
身高。
2.集团呈现类
例如最近的银河水师舰队群,建筑群等、中式
建筑群等。多为统一风格的建筑多段重复。
3.“小镇”重复类
很多精华地图都是某一风格的城镇。一般都含
有不计其数的民居、一座港口与若干传、一个
雕像、一座教堂、若干功能建筑:但这些精华
地图大多都不符合“史蒂夫”,即为一人服务且
设计尺寸符合史蒂夫身高;相反如果为史蒂夫
设计,就会出现多种不同功能建筑以1:1:1:xx:1
的数量出现,且制作难点在于布光以确保生存
的可行性以及脑洞。
4.图书馆式
这是一类神奇的地图,这类地图一般不拘泥一
任何一种形式。是一种无论在新手中还是在大
触中都不常见的形式。比喻为图书馆是因为类
型之丰富
1.娱乐地图
多数娱乐地图的游戏内容
1.技巧逃脱
超级常见的类型,可谓是“烂大街”(夸张)
的娱乐地图类型。其实本来在现实中的技巧
逃脱游戏都是结合极其跌宕起伏的剧情的,
比如999逃脱(个人比较喜爱的一作)怎奈
现不少是“这里是哪里,我只知道我要出去”
因此这类剧情的我归为技巧逃脱;也有技巧
逃脱的好的作品,比如单一房间逃脱,不过
需要制作者非常了解minecraft游戏功能
2.小品解密
是普遍的解密地图,只要内容不局限与翻东西
的都是好地图
先去背托福啦..
。。。。。
涨姿势了。
长知识了
除了现代建筑、、其他的都不知道的说
最喜欢现代建筑风格
我现在就在做1.8的现代建筑,现代建筑用淡蓝色玻璃最气派
涨姿势
需要被和谐的头像
哇哦~,长知识了
最后一句话= =
在这里发索引?
REN0011 发表于 2014-9-10 12:50
在这里发索引?
共享版的话