Exsu
@-@还是跟编程似得,晕

DouSeiSan
。。。几个月的艰苦学习{:10_499:}

Mayomi
请麻烦修正帖子标题

钟翊
不错,这个可以省掉很多插件诶- -

sanityko
Mayomi 发表于 2014-8-30 01:24
请麻烦修正帖子标题

是加上一个破折号么

Mayomi
sanityko 发表于 2014-8-30 10:01
是加上一个破折号么

[综合|安全|经济|传送|管理]Essentials v2.9.2 —— 一些有用的命令的集合[1.2.5-R4.0]

Yniyer
{:10_503:}表示已哭晕在电脑桌前

sanityko
Mayomi 发表于 2014-8-30 10:13
[综合|安全|经济|传送|管理]Essentials v2.9.2 —— 一些有用的命令的集合[1.2.5-R4.0] ...

已经整改,多谢提醒

非常强大 但是 支持1.6.4的么?

sanityko
cxl159桑 发表于 2014-9-10 14:29
非常强大 但是 支持1.6.4的么?

有1.6.4版本的插件可以下载,不过少了一些功能而已

sanityko 发表于 2014-9-10 21:33
有1.6.4版本的插件可以下载,不过少了一些功能而已

在原帖没有找到1.6.4的啊 最低1.7.2的...

大大求给一个1.6.4的下载链接把

sanityko
cxl159桑 发表于 2014-9-10 21:53
大大求给一个1.6.4的下载链接把

http://dev.bukkit.org/bukkit-plu ... le-triggers-v1-2-6/
这个版本的应该能用

sanityko 发表于 2014-9-10 22:29
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/variabletriggers/files/27-variable-triggers-v1-2-6/
这个版本 ...

嗯 感谢大大 半夜爬起来 试试这个插件

a101010aq
好插件,这玩意这么diao,SB都快可以淘汰了。

a101010aq
大大救命啊QAQ @SUBINT $JuHeI.Neng 15
为什么我用给变量整数加法、减法都没有效果啊(版本是VariableTriggersv1.2.6 服务端是1.6.4mcpc+)
难道我代码输错了么

Tollainmear
很强大的插件,但是有点复杂,所以没有学习QwQ
支持一下楼主啦!

李泽天才小子
楼主英文肯定好

w44225769
{:10_503:}呜呜呜,如果不是不向下兼容,不支持1.6.2mcpc    我一定给作者上香。

虽然有162版本  但是少了太多东西了  比如变量 <loc>  在162里面 取到的就是只能是字符串 x,y,z

在172的版本   可以 <loc:x>  取一个坐标值  通过坐标运算可以完成无比强大的功能。

哎。看来是我服务器落后了。不能怪插件,落后就要挨打。。。

WY.
系统自动公告?

gaojinmin
啦啊啊啊啊啊啊啊拉啊啊啊啊啊阿

sanityko
w44225769 发表于 2014-10-7 06:07
呜呜呜,如果不是不向下兼容,不支持1.6.2mcpc    我一定给作者上香。

虽然有162版本  但是少了 ...

我就是因为这个插件才上172的

a101010aq
求解怎么样让每个玩家触发脚本时命名一个以自己名字为变量名的变量

sanityko
a101010aq 发表于 2014-10-18 17:15
求解怎么样让每个玩家触发脚本时命名一个以自己名字为变量名的变量

/vtclick @SETSTR $123(乱起的).<playername> 值

a101010aq
本帖最后由 a101010aq 于 2014-10-19 10:00 编辑
sanityko 发表于 2014-10-18 19:33
/vtclick @SETSTR $123(乱起的). 值

我已经会用了,不过还是谢了,我用这个超残暴的插件做了一堆变态神器哈哈话说完全没学过类似的人要学这个估计是挺麻烦的。
不过我学过做魔能MOD(是真的Magicka里的MOD,不是MC的魔能MOD),那个和这个蛮类似的。
用起来反倒觉得这个更简单了。

a101010aq
本帖最后由 a101010aq 于 2014-11-8 10:14 编辑

我明白了。。。。我知道怎么用@WHILE和开启adv了开启adv的方法丧心病狂啊

q549365815
感觉这样就有很多扩展了

WinsonXC
强! 真的非常强大`!! 感谢大大详细的教学. 如果能兼容一些MOD,好像怪物名称只能是MC內原始名称, 不能分別第三方MOD內的MOB这个是可惜啊..

q549365815
表示 我已经看懂
明天写教程!

耗子
非常好,希望更新一下内容

sanityko
WinsonXC 发表于 2014-11-20 18:24
强! 真的非常强大`!! 感谢大大详细的教学. 如果能兼容一些MOD,好像怪物名称只能是MC內原始名称, 不能分別第 ...

其实可以识别的,使用@player <whodied>来输出死亡mob的名称,缺点在于配合npcmod的时候所有npc名称都是一致的

WinsonXC
sanityko 发表于 2014-11-22 18:37
其实可以识别的,使用@player 来输出死亡mob的名称,缺点在于配合npcmod的时候所有npc名称都是一致的 ...

能精细到识別怪物的名字吗? 因为有些插件不支持自变量, 比如坐标那些只能是定值, 就这个可插件可以,我用了MM(MythicMobs)写了一个Boss,但MM只能选mobtype,就说只能是MC內定的, 但又不能用MutantCretures(突变怪物)所以,我就用了大大的Vt写了个 如果杀死MM的BOSS就用VT输出summon生成MutantCreatures的怪..只能这样.....但在做BOSS这块來讲,MM比VT好一点..但这样变成了如果说我用MM指定的type,比如说僵说,,那我杀任何一支僵尸,不管是不是boss, VT都會執行- -""""" 但VT又识不了MM內定的怪物名字(mobname不是mobtype)..烦惱中.

sanityko
WinsonXC 发表于 2014-11-23 16:13
能精细到识別怪物的名字吗? 因为有些插件不支持自变量, 比如坐标那些只能是定值, 就这个可插件可以,我用 ...

是插件的话Vt应该识别不了,目前只能识别mod生物

WinsonXC
sanityko 发表于 2014-11-23 21:57
是插件的话Vt应该识别不了,目前只能识别mod生物

那个,再问一下, 有沒有什么办法能夠找到MOD生物在MC內的正确名字??? 像MutantZombie,在MC內要召喚他,他的名字是MutantCreatures.MutantZombie,中间居然是点..试了超级超级久才知道.. 但好像VT对这名字不感冒啊.

sanityko
WinsonXC 发表于 2014-11-24 12:38
那个,再问一下, 有沒有什么办法能夠找到MOD生物在MC內的正确名字??? 像MutantZombie,在MC內要召喚他,他的 ...

我首先做一个杀死生物后告诉我杀死生物名称的脚本,在eventtriggers里的EntityDeath下做一个@player <whodied>脚本就好了,这样我杀谁vt就会告诉我它叫啥

WinsonXC
sanityko 发表于 2014-11-25 23:34
我首先做一个杀死生物后告诉我杀死生物名称的脚本,在eventtriggers里的EntityDeath下做一个@player 脚本 ...

哦.学到老活到老

absent-cyd
楼主更新=-=1.8.1版本已经有了.顺带问一句,vt支持if二重嵌套么....还有,之前我设置了一个布朗类型的变量为true,但是输出的时候怎么变成0了...

sanityko
最近直接学编插件去了就开始疏远VT了,支持IF套嵌,bool变量看起来是true和false本质上是0和1

a841140726
BBS论坛有你更精彩~

Agger_
好插件 顶一个

sofa
好高端=。=我个懒人还是叉了吧

1357373363
1720942566 发表于 2014-8-30 10:40
表示已哭晕在电脑桌前

有缘头像。

世界来了
我也要1.6.4的可好

0ye
楼主,如果是吃掉某个东西或者捡起某个物品能不能作为触发条件啊?

chaoji_x
好复杂,还是用SB吧,省得再熟悉代码

absent-cyd
LZ=-=可以重新搬运么。。这都没有看到更新诶。。
嘛,我还要加一些内容。比如说版本和各种触发器之间的关系,更新日志之类的。
谢谢啦!

hwwxyhyt123
怎么在bukkit上下载以前版本的插件,都是只有最新的

liudls
楼主我看了下原帖,发现有重大更新。下载来试了下似乎2.0之后变化非常大。我下载的是2.0.3,结果按照教程的例子输入指令并没有结果,打开文件夹发现文件也跟教程完全不同,细分了很多个子文件夹,于是去看了下英文原帖,由于英文太渣,只是大概知道有哪些变化,楼主要不要考虑更新下教程捏……

tallmoon
看起来很难啊啊

Technology
请问楼主,你知道脚本<chatline>这个读取玩家聊天框内容的占位符怎么使用么?我试过了始终读取不了玩家聊天框输入的内容。。。。

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