[diamond_pickaxe]Sungod地质学②[diamond_pickaxe]
[iron_boots]1.简介[iron_boots]
这次……闲的没事做了地质学的第二课,主要是论“自定义”系统。
[stone_shovel]2.自定义世界简介[stone_shovel]
以下文字为本人所写
[leather_helmet]3.开始自定义[leather_helmet]
选择"更多世界选项(More World Options)"进入上面的界面
之后把世界类型(World Type)选择为自定义(Customized)
之后就可以入大坑了
[iron_helmet]4.坑①:世界基本生成[iron_helmet]
先说一下上面的东西,左上角上一页,正上方是页码,右上角是下一页
下面四个按钮分别是标准(Default)、随机(Randomize)、预设(Presets)和确认(Done)
中间的一大坨东西就是设定了
黑色为数字选项,蓝色为ON/OFF,绿色为特殊选项
数字选项后面会有限制数字,例如XXXX(1~1024)
Sea Level :海平面高度(1~255),此处为63,即海平面在63格,如果是0则没有水,255就全水淹
Caves :洞穴是否生成
Strongholds:要塞是否生成(如果不生成就没有末地传送门)
Villages :村庄是否生成
Mineshafts :废弃矿洞是否生成
Temples :沙漠神殿/丛林神庙是否生成
Ocean Monuments:海底遗迹是否生成,生成在配合全海洋更有趣
Ravines :峡谷是否生成
Dungeons :地牢是否生成
Dungeon Count:地牢生成概率(1~100),应该是一个范围内地牢数量(可能是25x25C,见地质学1),必须在Dungeons为On的前提下才有效
Water Lakes :水湖是否生成
Water Lake Rarity:水湖生成概率(1~100),必须在Water Lakes为On的前提下才有效
Lava Lakes :岩浆湖是否生成
Lava Lake Rarity:岩浆湖生成概率(1~100),必须在Lava Lakes为On的前提下才有效
Lava Oceans :是否将水海替换为岩浆海,不是是否生成岩浆海
Biome :生物群系,有All和某个特定的生物群系,具有生物群系的特征,例如沼泽小屋等等
Biome Size :生物群系大小(1~8),4为标准,巨型生物群系可能是8
River Size :河流的大小(1~5),默认为4,如果是1河流将会很窄,5将会很宽
第一页主要是一些基础选项
[diamond_leggings]5.坑②:矿石的数量是?[diamond_leggings]
看上去很复杂?实际上非常简单!
以下是泥土(Dirt)、砂砾(Gravel)、花岗岩(Granite)、闪长岩(Diorite)、安山岩(Andesite)、煤矿(Coal Ore)、铁矿(Iron Ore)、金矿(Gole Ore)红石矿(Redstone Ore)、钻石矿(Diamond Ore)共10种地下因素的生成几率
注意:“泥土”的设定不影响自动铺盖的泥土,仅影响地下生成的泥土
Spawn Size :矿脉的大小(1~50)
Spawn Tried:生成的次数(0~40),0为不生成
Min. Height :生成的最低高度(0~256)
Max. Height :生成的最高高度(0~256)
还有一个比较特殊的青金石矿(Lapis Lazuli Ore)
它的前两项和正常矿石相同,但是后两项有改变
Center Height:中心高度(0~255),即生成数量最多的高度
Spread Height:分散高度(0~255),即有可能生成的最高高度
注意:分散高度必须大于等于中心高度
[wood_sword]6.绝对的大坑:专业化?[wood_sword]
此部分由于内容过于难,LZ就不讲了,大家有兴趣的探索一下吧
按下"Presets"这个神奇的按钮
上面的代码就是自定义代码(不要和超平坦代码混淆)
下面提供了7种预设供使用
自定义代码格式:
首先要有一个框架
{}
这个就是(你?在逗我)
然后就是类似于
"XXXXX":123
"XXXXX":true/false
的数据了
可以直接复制Box中的代码,使用代码可以突破极限,例如生成尝试=60之类的
总之,自定义是一个神奇的功能,可以用来改变世界的生成,改变大量生存系地图单一无特色的缺点,使得神坑能够延续下去。
THE END
感谢翻译~~
强大的1.8,强大的自定义
赶脚 1.8很强大
2333333333333~
2333333333333~