Jakob.z
刚刚加入小组,试做一个,在有限的像素中表现各种人物外型真的很不容易,特别要撑握好关键的几个像素点那是要经验的.不做皮肤不觉得,试做后太佩服肤皮大神们的作品了.

拿出来给各位指点一下,不然永远没进步的.这做的是一个海盗..哈哈.见笑了.









sabo970
我的材质需要这玩意--呵呵

Jakob.z
sabo970 发表于 2012-7-13 00:04
我的材质需要这玩意--呵呵

嗯,你的海底材质再改改出套海盗材质算了.

Jakob.z
sabo970 发表于 2012-7-13 00:04
我的材质需要这玩意--呵呵

那是.想想MC这游戏玩得还真累,开始着迷游戏,等游戏摸透了,又开始游戏材质皮肤做地图,占用了很多时间.

sabo970
Jakob.z 发表于 2012-7-13 00:22
那是.想想MC这游戏玩得还真累,开始着迷游戏,等游戏摸透了,又开始游戏材质皮肤做地图,占用了很多时间.

果然我还是热衷于设计啊 哎 还是美工才让我提得起兴趣

Jakob.z
sabo970 发表于 2012-7-13 00:27
果然我还是热衷于设计啊 哎 还是美工才让我提得起兴趣

惭愧的是我过于热忠游戏,为了游戏中不同的视觉体验才去做材质的..为什么做空岛就是典型例子.

鳄鱼软趴趴
挺不错的.
眼罩再加一点杂色就更好了,纯色显得有些偷工减料.

其实什么都一样,刚接触时觉得难,熟悉之后就好了.

鳄鱼软趴趴
啊..
另外,只有小组成员可以在小组内部加分和回复,所以有好帖子就不要吝啬了(反正人气也加不完..)

哎呦、卧槽
史蒂夫大叔怎么去当海盗了- -

Jakob.z
哎呦、卧槽 发表于 2012-7-13 17:39
史蒂夫大叔怎么去当海盗了- -

下岗混口饭吃.哈哈.

混乱
其实这个帖子可以发在论坛皮肤区里面……我建议你把头盔图床利用起来

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