我用自己写的启动器启动,启动的游戏界面确实英文语言的,用旋律的启动却是中文语言,是不是哪里没写好???
要自己进入游戏设置好吗= =
难道是没读取语言包
a731385540 发表于 2014-8-5 16:05
难道是没读取语言包
教教我怎么读取语言包{:10_492:}
pangys 发表于 2014-8-5 16:03
要自己进入游戏设置好吗= =
明明显示语言中文,却是英文界面
代码写错了?
Json没读吧
参数没填全吧
参数没填全吧
a731385540 发表于 2014-8-5 17:44
你是基于那种语言写的
java 我不会 C++不熟 E会
易语言,java还在入门
a731385540 发表于 2014-8-5 17:44
你是基于那种语言写的
java 我不会 C++不熟 E会
易语言,java还在入门
a731385540 发表于 2014-8-5 22:23
居然是用E= =
还是去用C++的数据库写吧
只要中文语言包读取弄好,就可以解决了,旋律启动器貌似也是易语言的
本帖最后由 a731385540 于 2014-8-6 09:17 编辑
旋律绝对不是
E如果那样界面优化,那就会有一大堆BUG(E的确是一个让入门的人接触编程这一类比较好的开始)
而且E有一个很简单的识别方法,因为E写的软件,并不是完全独立,E写的软件不管你这么改进程标题名,管理器里面读取的都是 “E.exe”
通过360可以很简单判定出来
这已经很明显看出了
旋律启动器非基于E的数据库编写的(应该是基于C或者VB)

如果是E写的软件

E写的软件并不是完全独立,因为E有这样的特性,所以E写的软件不能被用于商业。
E写不了很多大型软件,旋律的启动器是一个比较大的工程,因为包括了很多,不仅有罪基本的代码转换,还有连接服务器,配设表配设,而
a526026058 发表于 2014-8-6 08:04
只要中文语言包读取弄好,就可以解决了,旋律启动器貌似也是易语言的
旋律绝对不是
E如果那样界面优化,那就会有一大堆BUG(E的确是一个让入门的人接触编程这一类比较好的开始)
而且E有一个很简单的识别方法,因为E写的软件,并不是完全独立,E写的软件不管你这么改进程标题名,管理器里面读取的都是 “E.exe”
通过360可以很简单判定出来
这已经很明显看出了
旋律启动器非基于E的数据库编写的(应该是基于C或者VB)

如果是E写的软件

E写的软件并不是完全独立,因为E有这样的特性,所以E写的软件不能被用于商业。
E写不了很多大型软件,旋律的启动器是一个比较大的工程,因为包括了很多,不仅有罪基本的代码转换,还有连接服务器,配设表配设,而
a731385540 发表于 2014-8-6 09:13
旋律绝对不是
E如果那样界面优化,那就会有一大堆BUG(E的确是一个让入门的人接触编程这一类比较好的开始 ...
= = 我只是问启动参数怎么写,我之前写的是:-Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true
本帖最后由 smallstar 于 2014-10-1 22:41 编辑
你先别否定自己。
a526026058 发表于 2014-8-6 09:22
= = 我只是问启动参数怎么写,我之前写的是:-Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.igno ...
你先别否定自己。
a731385540 发表于 2014-8-6 09:13
旋律绝对不是
E如果那样界面优化,那就会有一大堆BUG(E的确是一个让入门的人接触编程这一类比较好的开始 ...
首先我说明一下,据我了解,旋律启动器是E写的。层主给出的依据根本不能完全判断一个程序是否是E程序。只能说你没认真修改程序配置的每一项,而且只要随便加个UPX压缩壳360都不会显示它是易语言程序,更何况你都说旋律启动器是“比较大”的工程,易语言做不到,那不可能基本的处理都不弄。还有我非常反对层主说E写不了什么大型软件,那只能说明层主对易认识的还不够深入。E语言现在都开发游戏引擎了,你特么觉得游戏引擎是小工程?不要告诉我什么内核外核应该是其它其它语言写的,首先你去了解,我不清楚也不吃这一套。本人不才,专攻C++,对E语言除了会写远控、内挂、外挂、扫描、POST等同难度同等级的程序外,其它基本不会。以上发表评论望层主别在意。你不爽特么来打我啊!~好吧,别在意,就随便说说
有lang文件么
a731385540 发表于 2014-8-6 09:13
旋律绝对不是
E如果那样界面优化,那就会有一大堆BUG(E的确是一个让入门的人接触编程这一类比较好的开始 ...
第一点,其实旋律一看就很容易知道是易语言写的,不知道为什么,就是凭感觉
第二点,你只需要在编译的时候更改一下程序名字信息啥的,在任务管理器中就会显示你所更改的进程名
最后还是那句话,其实我更喜欢把易语言当成一种脚本,因为他提供了很多现成的支持库,但并不说明他就是一个垃圾,而且也有人说了,易现在都已经开发了一个游戏引擎了,不容小视
至于商业的问题,你可以去易语言论坛或者精易论坛看看你就知道你的想法挺天真
对了,你说的旋律启动器并不是一个大工程,从旋律启动器来看,最复杂的应该是启动和正版POST部分了,其他更新什么的都是很简单的
a731385540 发表于 2014-8-6 09:13
旋律绝对不是
E如果那样界面优化,那就会有一大堆BUG(E的确是一个让入门的人接触编程这一类比较好的开始 ...
旋律是用C++
不显示文字就让显示图片呗
易语言的语法确实反人类,表示学c#的完全看不懂E想表达什么