本帖最后由 贰逼 于 2014-8-6 15:16 编辑 
教程视频:
P1:初始化Boss生物
https://player.youku.com/embed/XNzUwNjE4Njc2
P2:召唤方式与出场动画
https://player.youku.com/embed/XNzUwNjY3NDI0
P3:Boss Buff与技能
https://player.youku.com/embed/XNzUwNzQzMDY4
P4:防御性动作
https://player.youku.com/embed/XNzUwODEzNzI4
P5:Boss生命条
https://player.youku.com/embed/XNzUwODgyMDg0
P6:死亡特效与战利品
https://player.youku.com/embed/XNzUxMTM2NTY4
Bilibili(无广告)
视频地址
相关链接:
WIKI 区块格式
WIKI Player.dat格式
自定义装备属性
自定义装备生物
自定义怪物属性
自定义药水生物
自定义物品名称
自定义投掷药水
度
原指令:
P1:
P3:
复制代码指令方块高频:
复制代码复制代码[具体教程在视频中]

地图下载:
单个地图:
Custom Boss
Boss Bar
集合:
Custom Boss 打包下载
自定义Boss文件夹
来自群组: Command Block Logic
教程视频:
P1:初始化Boss生物
https://player.youku.com/embed/XNzUwNjE4Njc2
P2:召唤方式与出场动画
https://player.youku.com/embed/XNzUwNjY3NDI0
P3:Boss Buff与技能
https://player.youku.com/embed/XNzUwNzQzMDY4
P4:防御性动作
https://player.youku.com/embed/XNzUwODEzNzI4
P5:Boss生命条
https://player.youku.com/embed/XNzUwODgyMDg0
P6:死亡特效与战利品
https://player.youku.com/embed/XNzUxMTM2NTY4
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视频地址
相关链接:
WIKI 区块格式
WIKI Player.dat格式
自定义装备属性
自定义装备生物
自定义怪物属性
自定义药水生物
自定义物品名称
自定义投掷药水
度
原指令:
P1:
P2:
P3:
P4:
P5:
P6:
- /kill @e[type=!Player]
- /setblock ~1 ~ ~ air
- /setblock ~-1 ~ ~ redstone_block

地图下载:
单个地图:
Custom Boss
Boss Bar
集合:
Custom Boss 打包下载
自定义Boss文件夹
来自群组: Command Block Logic
高端··有了这个不用插件了吧····
回复再看~~~~貌似很腻害~~~  
最近正在做一个大型PVE 
这个视频好有用
W.W
这个视频好有用
W.W
楼主的名字高亮显示了!!厉害···
完美的复制了游戏里面的RPG元素,本来MC里面的BOSS也只有凋零和末影龙,这样一来服务器里面的BOSS就可以更加好玩了。
这就是所谓的福利吗?
自定义BOSS...
挺不错的样子
挺不错的样子
贰逼你是要转职做视频了吗
太强了,我惊呆了!
逆天の贰逼 速度顶贴
终于在mcbbs上出来了!我昨天出一部看一部。那BUFF好华丽
支持二逼!
支持二逼!
 本帖最后由 jianghr 于 2014-8-6 05:42 编辑 
6P已阅,很棒的作品,光6P视频的压制和上传有多蛋疼我可以想象。
有这个基本上可以满足一些小服的需求。不过我一直很在意CB高频对运行平台的压力,视频中也有好几处卡顿的地方。这个高频应该是每游戏刻输出一次对吧?
建议单个模块内无线红石还是使用相对坐标,这样便于整体MCE或WE。
然后血条测试那一段确实辛苦。
我最关心的实际上是CB同时激活的执行顺序,你在视频中提到从三轴小的优先,又提到了信号强的优先,那么这两条哪个为主,且三轴有无优先关系。想问一下,这可以在我某个设计结构中大幅降低延迟。
整体评价是,看起来一步步设计不算难理解,但是楼主是第一个把它们整和到一块去做出需要的效果的人。人说红石计算器也是基本逻辑门的集合呢。
PS:看来新快照1.8按钮的外形有点变化,多了个座子我觉得蛮不错的。
6P已阅,很棒的作品,光6P视频的压制和上传有多蛋疼我可以想象。
有这个基本上可以满足一些小服的需求。不过我一直很在意CB高频对运行平台的压力,视频中也有好几处卡顿的地方。这个高频应该是每游戏刻输出一次对吧?
建议单个模块内无线红石还是使用相对坐标,这样便于整体MCE或WE。
然后血条测试那一段确实辛苦。
我最关心的实际上是CB同时激活的执行顺序,你在视频中提到从三轴小的优先,又提到了信号强的优先,那么这两条哪个为主,且三轴有无优先关系。想问一下,这可以在我某个设计结构中大幅降低延迟。
整体评价是,看起来一步步设计不算难理解,但是楼主是第一个把它们整和到一块去做出需要的效果的人。人说红石计算器也是基本逻辑门的集合呢。
PS:看来新快照1.8按钮的外形有点变化,多了个座子我觉得蛮不错的。
粒子效果怎么弄?
jianghr 发表于 2014-8-6 05:38
6P已阅,很棒的作品,光6P视频的压制和上传有多蛋疼我可以想象。
有这个基本上可以满足一些小服的需求。不 ...
1、红石激活的顺序有很多因素不好控制,但是弱充能比强充能快,不同方向也不一样快,所以记这些还不如把它控制在相同因素下就可以按顺序执行、
2、那个按钮是贰逼下载的更改过模型的材质包
jianghr 发表于 2014-8-6 05:38
6P已阅,很棒的作品,光6P视频的压制和上传有多蛋疼我可以想象。
有这个基本上可以满足一些小服的需求。不 ...
卡了是因为我之前用的压制工具略坑,后来换了。
因为第一次用的edius合并,格式工厂无法转码,然后换了个比较偏的压制工具,导致画质变差,视频卡顿,后来重录了一遍还是这问题..
指令高频在服务器内算是资源消耗比较少的。最小消耗高频是红石块的clone高频,这边用红石线算是偷懒..
这个高频确实是游戏刻输出。
必须点赞
此贴必火
哇塞!比pm101的还好!!!!!!!话说LZ换头像了耶~
原本应该没用吧,应该要下个东西吧
表示视频简直高端大气上档次低调奢华有内涵酷炫奢华吊炸天啊,牛逼,简直比MC原来BOSS还厉害10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000倍!!!!!!!!!!
看完六个视频,我的大脑正在疯狂的燃烧→_→
里面的背景音乐是什么啊!!!QAQ
好厉害 喜欢!
0.0 版主大大的高端教程!学习了
让我来骂一句LZ,LZ不要生气:
TMD为什么BILIBILI还是有广告?!?!?!?!?!?!
不过视频内容不错
TMD为什么BILIBILI还是有广告?!?!?!?!?!?!
不过视频内容不错
视屏好长。。
好用哦,不错不错!
这么牛逼!!
背景音乐是什么?
这个boss血条是不是在受到弓箭或非玩家的伤害时不会减少啊?
qwerfcxs 发表于 2017-2-19 20:47
这个boss血条是不是在受到弓箭或非玩家的伤害时不会减少啊?
讲道理在现在这个版本里面穷举比这种方法更好
贰逼 发表于 2017-2-19 21:03
讲道理在现在这个版本里面穷举比这种方法更好
什么意思?
6666666666666666
确实适用,这个全部是原创?
可以让生物不掉落原有的材料吗
jianghr 发表于 2014-8-6 05:38
6P已阅,很棒的作品,光6P视频的压制和上传有多蛋疼我可以想象。
有这个基本上可以满足一些小服的需求。不 ...
66666666666666666
啊啊啊啊,全是优酷 每次看都要等40秒
挺厉害的样子
有用的   收藏了  
谢谢楼主
谢谢楼主
贰逼这帖子我给你满分,简直完美!!我再也不用担心我的RPG地图boss的问题了!!
回复再看~~~~貌似很腻害~~~  
MCBBS有你更精彩~
MCBBS有你更精彩~
原版做boss是真的牛逼!