本帖最后由 494308843 于 2014-8-3 19:38 编辑
MC的通讯协议的安全实在是让人大跌眼界
(攻击程序和源码不会放出!以防小学生危害MC,各位大大自行看理论)效果图

随机生成的6位玩家号 (没多久服务器崩了)
身为一只腐竹 当然要以服务器的安全优先
很多腐竹几乎纯粹是为了收赞助而开服
很少在乎安全方面的问题 比如 OP满地是 创造满天飞 一堆不合理的配置
但是我不是讲如何配置服务器的
我说我这几天的一个发现
大家可知道MCCHAT这款手机软件
它能做什么?
连接到电脑服务器 进行聊天
但是呢 我进行流量监控的时候
发现会接收每秒100KB的数据大概
然后几秒后就稳定了
我估计的是服务器在确认玩家加入服务器后发送的区块数据
那么 如果知道MC的通讯协议意味着什么
MC专项攻击器非常容易完成
本人不推荐MC1.7.2服务器
因为 我测试发现 根本没什么加密
第一个无非就是含有本地连接服务器的连接地址(估计是跟服务器配置文件的IP对应 不对应就拒绝)
第二个就是含有玩家名的数据包 用一定的规则来生成的(我太笨了 看了几个小时才发现是根据长度)
于是 昨天我做了一个小程序(- -易语言 勿喷)
我测试的结果是什么
启动了几十个TCP客户 连接服务器 连接成功就发送预定的第一个封包(服务器IP设置为0应该通用)
第二个封包按成一定的规则生成
发生了什么?
服务器被刷屏了 N个随机玩家名的玩家上线 下线
然后呢
一分钟不到
一个可以带50人的服务器 挂了?
什么效果 完全是服务器崩了一样 标语插件都不能用了 只显示配置文件设置的内容
后台崩了
我是菜鸟
有什么方法可以防范?
可以通过设置防火墙规则屏蔽
比如 模拟N个玩家上线 需要频繁的连接
可以设置规则屏蔽IP
而且游戏服务端可设置连接间隔
(41楼指出可以限制单IP短时间内过快连接)
(我玩服务器的时候遇见过提示什么加入过快 不过我是刚启动游戏 之前没连接 也可能是所有玩家加入的间隔)
(不过不失为一种有效的方法 即使熊孩子可以模拟出 也能降低服务器内存和宽带的损耗)
但是!在屏蔽之前 攻击效果是实际已经发生了
因为服务器不可能知道这个IP的连接是有问题的
而且大部分辅助都对游戏端口设置了允许所有
屏蔽了其他端口
而且!及时设置了极为苛刻的规则
如!同时只允许一个连接
也是无法防御这种攻击
我刚才说的是单计算机进行攻击
如果有僵尸网络呢?
及时限制了同时连接数最多为1
几十台肉鸡 的流量吞噬还是很可观的
近十倍+
这意味着什么
如果你有一台百兆共享的服务器
模拟100个玩家+就可以吞掉服务器宽带
导致服务器网络卡顿 玩家掉线
而大部分防火墙都是在几十次频繁连接后进行屏蔽
但是这样我就想起来我之前试验的
当时我是想截取刷新多人游戏列表时发送的封包
可以返回1400多字节的数据包(好像是几个数据包 被分成了几块)
只需要发送20字节就可以达到效果(测试的1.7.2)
但是这种效果太低 而且会被防火墙屏蔽
针对主要说明的那个攻击方法 建议配合防火墙和服务器连接间隔设置
对于这种攻击方法 没有切实的防御方法 这不是漏洞 可以说是安全缺陷
我是菜鸟渣渣一个
欢迎吐槽
本帖中的方法是确实存在和可行的
MC服务器天大的缺陷 吞掉服务器大量的内存和宽带 不蹦服也网络耗尽
这种攻击会最大化流量(什么? 这是最大化利用客户端的宽带 完全跟下载文件一样的最大宽带利用)
{:10_512:} 求点人气 不会排版 各位如果有什么好的防御方法 请告诉大家
不会排版 凑合看吧
我是ESP{:10_564:}
(怎么添加可以展开的内容项啊 我不会排版。。。)
MC的通讯协议的安全实在是让人大跌眼界
(攻击程序和源码不会放出!以防小学生危害MC,各位大大自行看理论)效果图
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随机生成的6位玩家号 (没多久服务器崩了)
身为一只腐竹 当然要以服务器的安全优先
很多腐竹几乎纯粹是为了收赞助而开服
很少在乎安全方面的问题 比如 OP满地是 创造满天飞 一堆不合理的配置
但是我不是讲如何配置服务器的
我说我这几天的一个发现
大家可知道MCCHAT这款手机软件
它能做什么?
连接到电脑服务器 进行聊天
但是呢 我进行流量监控的时候
发现会接收每秒100KB的数据大概
然后几秒后就稳定了
我估计的是服务器在确认玩家加入服务器后发送的区块数据
那么 如果知道MC的通讯协议意味着什么
MC专项攻击器非常容易完成
本人不推荐MC1.7.2服务器
因为 我测试发现 根本没什么加密
第一个无非就是含有本地连接服务器的连接地址(估计是跟服务器配置文件的IP对应 不对应就拒绝)
第二个就是含有玩家名的数据包 用一定的规则来生成的(我太笨了 看了几个小时才发现是根据长度)
于是 昨天我做了一个小程序(- -易语言 勿喷)
我测试的结果是什么
启动了几十个TCP客户 连接服务器 连接成功就发送预定的第一个封包(服务器IP设置为0应该通用)
第二个封包按成一定的规则生成
发生了什么?
服务器被刷屏了 N个随机玩家名的玩家上线 下线
然后呢
一分钟不到
一个可以带50人的服务器 挂了?
什么效果 完全是服务器崩了一样 标语插件都不能用了 只显示配置文件设置的内容
后台崩了
我是菜鸟
有什么方法可以防范?
可以通过设置防火墙规则屏蔽
比如 模拟N个玩家上线 需要频繁的连接
可以设置规则屏蔽IP
而且游戏服务端可设置连接间隔
(41楼指出可以限制单IP短时间内过快连接)
(我玩服务器的时候遇见过提示什么加入过快 不过我是刚启动游戏 之前没连接 也可能是所有玩家加入的间隔)
(不过不失为一种有效的方法 即使熊孩子可以模拟出 也能降低服务器内存和宽带的损耗)
但是!在屏蔽之前 攻击效果是实际已经发生了
因为服务器不可能知道这个IP的连接是有问题的
而且大部分辅助都对游戏端口设置了允许所有
屏蔽了其他端口
而且!及时设置了极为苛刻的规则
如!同时只允许一个连接
也是无法防御这种攻击
我刚才说的是单计算机进行攻击
如果有僵尸网络呢?
及时限制了同时连接数最多为1
几十台肉鸡 的流量吞噬还是很可观的
近十倍+
这意味着什么
如果你有一台百兆共享的服务器
模拟100个玩家+就可以吞掉服务器宽带
导致服务器网络卡顿 玩家掉线
而大部分防火墙都是在几十次频繁连接后进行屏蔽
但是这样我就想起来我之前试验的
当时我是想截取刷新多人游戏列表时发送的封包
可以返回1400多字节的数据包(好像是几个数据包 被分成了几块)
只需要发送20字节就可以达到效果(测试的1.7.2)
但是这种效果太低 而且会被防火墙屏蔽
针对主要说明的那个攻击方法 建议配合防火墙和服务器连接间隔设置
对于这种攻击方法 没有切实的防御方法 这不是漏洞 可以说是安全缺陷
我是菜鸟渣渣一个
欢迎吐槽
本帖中的方法是确实存在和可行的
MC服务器天大的缺陷 吞掉服务器大量的内存和宽带 不蹦服也网络耗尽
这种攻击会最大化流量(什么? 这是最大化利用客户端的宽带 完全跟下载文件一样的最大宽带利用)
{:10_512:} 求点人气 不会排版 各位如果有什么好的防御方法 请告诉大家
不会排版 凑合看吧
我是ESP{:10_564:}
(怎么添加可以展开的内容项啊 我不会排版。。。)
好吧 楼主的话好长 看不懂耶
好吧 楼主的话好长 看不懂耶
昨天我的服务器也悲哀了。。
虽然看不懂,但总觉得lz好厉害= =
求楼主别回车=。=顺便带图=。=
逍遥jin 发表于 2014-8-3 08:39
求楼主别回车=。=顺便带图=。=
补图了...