最近在玩塔防,然后我就突发奇想让minecraft和塔防结合起来。这个插件的设想如下:
1.可以配备几个地图,然后用不同的生物模拟不同的塔防怪物,并给予不同速度和血量 ,能配合NPC的就更好了。
2.塔防当然要有塔,可以用检测来完成这个,首先要弄台子(免得检测太多了),两三格高,然后玩家可以通过初始给予的某种物品扔到台子上来创建一个生物(或NPC,没有也可以,只要能有下面的功能就行)。生物可以通过射箭(注:TNT可以作为炮塔)
来攻击塔防怪。打怪会掉落那种可建塔的物品,玩家可以拾取再多建塔。最好再加上升级功能,给生物命名牌显示等级,玩家可以通过用建塔物品来兑换升级卷(也可以由塔防怪掉落这个),把升级卷使用或扔给生物后命名牌就会变化,增强箭的攻击力(也可以用不同的物种来表示等级)。
3.新塔种设想。射箭可以作为箭塔,TNT可以作为炮塔(必须是不破坏地形或者地形不可被破坏的,不然就糟糕了。)
然后末影珍珠或雪球作为魔法塔(前提可能要改一下生物特性,因为雪球不伤人),烈焰弹作为火塔……(好像RPG物品在这有用了)
4.地方不一定太大,因为生物只能跳一格,所以可以用地形限制怪物的路线。
5.有个注意的,怪物活动性不大,所以语言里要有让塔防怪物不停行动的指令(如果地图少也可以尝试让怪物按照指定线路走)
6.玻璃空间,并且玩家可以飞行,方便捡东西。
7.背包能分开,以防玩家熊(好像领地能做这一点啊,不做也罢了)
我的设想就这些,哪位JAVA大神有时间尝试一下,此插件(插件实在不行mod也可以)制出来必火!
1.可以配备几个地图,然后用不同的生物模拟不同的塔防怪物,并给予不同速度和血量 ,能配合NPC的就更好了。
2.塔防当然要有塔,可以用检测来完成这个,首先要弄台子(免得检测太多了),两三格高,然后玩家可以通过初始给予的某种物品扔到台子上来创建一个生物(或NPC,没有也可以,只要能有下面的功能就行)。生物可以通过射箭(注:TNT可以作为炮塔)
来攻击塔防怪。打怪会掉落那种可建塔的物品,玩家可以拾取再多建塔。最好再加上升级功能,给生物命名牌显示等级,玩家可以通过用建塔物品来兑换升级卷(也可以由塔防怪掉落这个),把升级卷使用或扔给生物后命名牌就会变化,增强箭的攻击力(也可以用不同的物种来表示等级)。
3.新塔种设想。射箭可以作为箭塔,TNT可以作为炮塔(必须是不破坏地形或者地形不可被破坏的,不然就糟糕了。)
然后末影珍珠或雪球作为魔法塔(前提可能要改一下生物特性,因为雪球不伤人),烈焰弹作为火塔……(好像RPG物品在这有用了)
4.地方不一定太大,因为生物只能跳一格,所以可以用地形限制怪物的路线。
5.有个注意的,怪物活动性不大,所以语言里要有让塔防怪物不停行动的指令(如果地图少也可以尝试让怪物按照指定线路走)
6.玻璃空间,并且玩家可以飞行,方便捡东西。
7.背包能分开,以防玩家熊(好像领地能做这一点啊,不做也罢了)
我的设想就这些,哪位JAVA大神有时间尝试一下,此插件(插件实在不行mod也可以)制出来必火!
想法不赖,但...
表示自己是个渣渣...
表示自己是个渣渣...
想法不错,楼主加油
想的好像不错吧,实际绝对有困难
这只有程序员可以吧,楼主几岁啊
能不能实现先不说,工作量有点吓人
我可以告诉你,有些地方不简单,有些地方不难
这个貌似有可以做到,用命令方块让怪物一到离塔很近的地方的时候塔内发射台发射东西如你刚才说的那些东西,最后那个地方有村民他被关在一个用木门的塔里面,如何?
本帖最后由 officeyutong 于 2014-7-24 21:13 编辑
目测工作量堪比工业
以我的java水平弄个mod方块都没材质
我还是算了
目测工作量堪比工业
以我的java水平弄个mod方块都没材质
我还是算了
= =这工作量一般的小型工作室做不下来啊
这也太难了吧!!我都不知道mod咋做!!!{:10_527:}
想法不错 实际....
本帖最后由 sky·yungeen 于 2014-7-24 21:59 编辑
其实这个也许在服务器里面就可以做到了...
关卡传送:这个不用说命令方块完爆
然后怪物:这个更不用说自定义npc下去就好了 即使不用这个要原版的话用nbtedit编辑僵尸就好了 虽然只有一种类型的怪物
塔:TNT不破坏地形领地插件完爆 其他的有一部分发射器完爆 自定义npc也可以解决(远程攻击)
活动性:自定义npc的话玩家在终点的上面某个平台 怪物自然会走过来→ →
如果是僵尸的话不用说村民放终点下面 僵尸都是一件村民就会乖♂乖♂走♂过♂来的baka
玩家飞行:这个给玩家飞行权限 或者牌子指令插件 再或者resistance扩展似乎也有一个领地内飞行的插件然后瞬间弄出那些塔防建筑物的话rpgitem的power command和power consume完爆 或者命令方块/setblock也行
然后买召唤建筑物用的就商店插件或者直接造一个商店就完了
最后实现成插件的话
其实我不会(那你戳进来干什么
其实这个也许在服务器里面就可以做到了...
关卡传送:这个不用说命令方块完爆
然后怪物:这个更不用说自定义npc下去就好了 即使不用这个要原版的话用nbtedit编辑僵尸就好了 虽然只有一种类型的怪物
塔:TNT不破坏地形领地插件完爆 其他的有一部分发射器完爆 自定义npc也可以解决(远程攻击)
活动性:自定义npc的话玩家在终点的上面某个平台 怪物自然会走过来→ →
如果是僵尸的话不用说村民放终点下面 僵尸都是一件村民就会乖♂乖♂走♂过♂来的baka
玩家飞行:这个给玩家飞行权限 或者牌子指令插件 再或者resistance扩展似乎也有一个领地内飞行的插件然后瞬间弄出那些塔防建筑物的话rpgitem的power command和power consume完爆 或者命令方块/setblock也行
然后买召唤建筑物用的就商店插件或者直接造一个商店就完了
最后实现成插件的话
其实我不会(那你戳进来干什么
这个我觉得没多少人会玩 现在这种塔防的游戏都快过时了 而且一个人玩很无聊 容易玩腻
officeyutong 发表于 2014-7-24 21:10
目测工作量堪比工业
以我的java水平弄个mod方块都没材质
我还是算了
MOD方塊沒材質?