音の贤者
作为一个联机Mod
代理类是重要的
在Forge里一个Mod最完美的状态就是不区分客户端mod和服务端mod
服务端Mod可以粗略理解为没有渲染,GUI和纹理的客户端Mod
所以我们只要想办法让Mod在服务端不加载纹理什么的就好了
这时我们就要通过代理类来实现~

首先,右键snowmiku.RPG包来创建一个名为RPGCommonProxy的类
然后添加

    /**
     * 执行第1阶段的加载行为。
     */
    public void preInit() {}

    /**
     * 执行第2阶段的加载行为。
     */
    public void init() {}

    /**
     * 执行第3阶段的加载行为。
     */
    public void postInit() {}

这时你的class应该是这个样子的:


然后再右键snowmiku.RPG包来新建一个名为RPGClientProxy的类

并让其继承(extends)RPGCommonProxy
<知识点:继承(extends)的用法是“在class名后加extends再加父类名”,举个栗子!上面那一步的操作应该是在“public class RPGClientProxy”后加上“extends RPGCommonProxy”;继承的类称为子类,被继承的类称为父类,子类拥有父类的所有方法(函数),也可以通过????????重写????????(Override)来重新定义方法>

然后在类中添加:
   public void preInit() {
        super.preInit();
    }

    public void init() {
        super.init();
    }

    public void postInit() {
        super.postInit();
    }


这时你的RPGClientProxy类应该是这样的:

然后,我们需要回到mod_RPG类中打上注解(2014.7.3更正):
@SidedProxy(
            clientSide = "snowmiku.RPG.RPGClientProxy",
            serverSide = "snowmiku.RPG.RPGCommonProxy"
    )
并添加静态字段:
public static RPGCommonProxy proxy;
然后你的Eclipse会报错,我们把鼠标移到波浪线处来导入相关类(以后请自行导入):


这时你的Mod主类应该是这样的:


注意以后窝说的在mod主类中添加xxx都是指在上图红色方框处添加!

OK,你已经成功的为mod添加了代理类~



2021.12 数据,可能有更多内容作为一个联机Mod代理类是重要的在Forge里一个Mod最完美的状态就是不区分客户端mod和服务端mod服务端Mod可以粗略理解为没有渲染,GUI和纹理的客户端Mod所以我们只要想办法让Mod在服务端不加载纹理什么的就好了这时我们就要通过代理类来实现~
首先,右键snowmiku.RPG包来创建一个名为RPGCommonProxy的类然后添加
    /**  * 执行第1阶段的加载行为。  */    public void preInit() {}
    /**  * 执行第2阶段的加载行为。  */    public void init() {}
    /**  * 执行第3阶段的加载行为。  */    public void postInit() {}
这时你的class应该是这个样子的:



然后再右键snowmiku.RPG包来新建一个名为RPGClientProxy的类

并让其继承(extends)RPGCommonProxy
&lt;知识点:继承(extends)的用法是“在class名后加extends再加父类名”,举个栗子!上面那一步的操作应该是在“public class RPGClientProxy”后加上“extends RPGCommonProxy”;继承的类称为子类,被继承的类称为父类,子类拥有父类的所有方法(函数),也可以通过????????重写????????(Override)来重新定义方法&gt;
然后在类中添加:   public void preInit() {  super.preInit();    }
    public void init() {  super.init();    }
    public void postInit() {  super.postInit();    }


这时你的RPGClientProxy类应该是这样的:

然后,我们需要回到mod_RPG类中打上注解(2014.7.3更正):
@SidedProxy(   clientSide = &quot;snowmiku.RPG.RPGClientProxy&quot;,   serverSide = &quot;snowmiku.RPG.RPGCommonProxy&quot;    )并添加静态字段:public static RPGCommonProxy proxy;
然后你的Eclipse会报错,我们把鼠标移到波浪线处来导入相关类(以后请自行导入):



这时你的Mod主类应该是这样的:



注意以后窝说的在mod主类中添加xxx都是指在上图红色方框处添加!
OK,你已经成功的为mod添加了代理类~



魔君
图挂了     

音の贤者

我这里没有挂啊= =?

音の贤者
音の贤者 发表于 2014-7-19 09:36
我这里没有挂啊= =?

好吧挂了....

minaction
不明觉厉...

魔君
音の贤者 发表于 2014-7-19 09:36
我这里没有挂啊= =?

← ←上传图片可用左上方工具内图床

第一页 上一页 下一页 最后一页