rxffr
如何生成一个玩家无法破坏的世界

Ccbu233
有一直保护插件 可以做到 自己找吧 金子拿来

jiuerd
把该世界的build权限关掉

在:plugins里面的Groupmanager里面的worlds里面的world里面的group.yml,用notepad++打开然后找到你已经创建的世界下面的build选项改为build:false

rxffr
jiuerd 发表于 2014-7-18 13:54
把该世界的build权限关掉

使用权限组还是多世界配置关

jiuerd
rxffr 发表于 2014-7-18 19:15
使用权限组还是多世界配置关

多世界会在gm文件夹下生成对应世界的权限文件;

rxffr
小孩不乖 发表于 2014-7-18 15:23
在:plugins里面的Groupmanager里面的worlds里面的world里面的group.yml,用notepad++打开然后找到你已经创 ...

这会禁止所有世界权限

rxffr
jiuerd 发表于 2014-7-18 19:20
多世界会在gm文件夹下生成对应世界的权限文件;

没有取消子世界,所以pvp为主世界的子世界,没有独立的权限文件,但是生成了配置文件,pvp代码如下
pvp:
    ==: MVWorld
    hidden: 'false'
    alias: 竞技
    color: DARKGREEN
    style: NORMAL
    pvp: 'true'
    scale: '1.0'
    respawnWorld: ''
    allowWeather: 'true'
    difficulty: HARD
    spawning:
      ==: MVSpawnSettings
      animals:
        ==: MVSpawnSubSettings
        spawn: 'true'
        spawnrate: '-1'
        exceptions: []
      monsters:
        ==: MVSpawnSubSettings
        spawn: 'true'
        spawnrate: '-1'
        exceptions: []
    entryfee:
      ==: MVEntryFee
      amount: '0.0'
      currency: '-1'
    hunger: 'true'
    autoHeal: 'true'
    adjustSpawn: 'true'
    portalForm: ALL
    gameMode: SURVIVAL
    keepSpawnInMemory: 'true'
    spawnLocation:
      ==: MVSpawnLocation
      yaw: 90.29507
      pitch: -0.7500657
      z: 1656.4944101155877
      y: 67.0
      x: -346.4104309298696
    autoLoad: 'true'
    bedRespawn: 'true'
    worldBlacklist: []
    environment: NORMAL
    seed: '3300882769809938254'
    generator: 'null'
    playerLimit: 'build'
    allowFlight: 'true'

playerLimit: 'build'为我更改的,默认为-1

rxffr
rxffr 发表于 2014-7-18 19:21
这会禁止所有世界权限

版主谢谢,这个问题我就是将playlimit改为了build 备份文件刚刚测试了一下 成功了 。谢谢版主指导

jiuerd
rxffr 发表于 2014-7-18 19:26
没有取消子世界,所以pvp为主世界的子世界,没有独立的权限文件,但是生成了配置文件,pvp代码如下
pvp:
...

把世界名加入gm的config里面呢?
  mirrors:
        # Worlds listed here have their settings mirrored in their children.
        # The first element 'world' is the main worlds name, and is the parent world.
        # subsequent elements 'world_nether' and 'world_the_end' are worlds which will use
        # the same user/groups files as the parent.
        # the element 'all_unnamed_worlds' specifies all worlds that aren't listed, and automatically mirrors them to it's parent.
        # Each child world can be configured to mirror the 'groups', 'users' or both files from its parent.
        world:
          world_nether:
          - users
          - groups
          world_the_end:
          - users
          - groups
          all_unnamed_worlds:
          - users
          - groups
    #  world2:      (World2 would have it's own set of user and groups files)
    #    world3:
    #    - users    (World3 would use the users.yml from world2, but it's own groups.yml)
    #    world4:
    #    - groups   (World4 would use the groups.yml from world2, but it's own users.yml)
    #  world5:
    #    - world6   (this would cause world6 to mirror both files from world5)

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