本帖最后由 caoli5288 于 2017-12-20 15:44 编辑 
LoginTeleport
固定上线地点
----------------
使玩家每次上线都固定在同一个地点和视角。如果不需要多地点功能请使用0.3版本。
授权说明
----------------
本插件以GPLv2发布,你可以免费使用,也可以修改源代码再发布
如果你修改了插件的源代码或者进行再发布、转载,请牢记以下几点
* 不得抹去作者信息
* 需注明本帖地址
* 公开修改过的代码
权限说明
----------------
- logintp.bypass
- 上线不传送。OP默认不传送。
- logintp.admin
- 设置传送点的权限。
指令说明
----------------
FOR 0.5 and above:
- /logintp
- 显示所有指令
- /logintp list
- 显示已设置的点
- /logintp save
- 保存设置到硬盘
- /logintp load
- 从硬盘载入设置
- /logintp next
- 跳到下一个点
- /logintp add
- 增加当前点
- /logintp del
- 删除当前点
源码地址
----------------
www.github.com
更新历史
----------------
- 2017/12/20
- v0.9
- 中间一直忘了在mcbbs更新了,版本跨度较大,具体更新内容请看github和配置文件领悟吧。
- 2016/10/12
- 添加了掉入虚空时传送的功能(可选)。
- 添加了重生时的传送功能(可选)。
- 优化了存在坐骑时的传送。
- 优化了性能。
- 修复了1.10以上服务端启动报错。
- 2015/09/01
- 添加多传送点的支持。修改指令。
- 2015/07/21
- 添加logintp.bypass权限。该权限可以避免上线传送。OP默认不传送。
- 2015/07/19
- 重构代码,使用内置的jsonsimple替代google-gson库。
- 优化性能,不再为每个玩家生成新的Location实例。
- 优化逻辑,传送前检查世界是否存在以及区块加载。
使用统计
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LoginTeleport
固定上线地点
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使玩家每次上线都固定在同一个地点和视角。如果不需要多地点功能请使用0.3版本。
授权说明
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本插件以GPLv2发布,你可以免费使用,也可以修改源代码再发布
如果你修改了插件的源代码或者进行再发布、转载,请牢记以下几点
* 不得抹去作者信息
* 需注明本帖地址
* 公开修改过的代码
权限说明
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- logintp.bypass
- 上线不传送。OP默认不传送。
- logintp.admin
- 设置传送点的权限。
指令说明
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FOR 0.5 and above:
- /logintp
- 显示所有指令
- /logintp list
- 显示已设置的点
- /logintp save
- 保存设置到硬盘
- /logintp load
- 从硬盘载入设置
- /logintp next
- 跳到下一个点
- /logintp add
- 增加当前点
- /logintp del
- 删除当前点
源码地址
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www.github.com
更新历史
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- 2017/12/20
- v0.9
- 中间一直忘了在mcbbs更新了,版本跨度较大,具体更新内容请看github和配置文件领悟吧。
- 2016/10/12
- 添加了掉入虚空时传送的功能(可选)。
- 添加了重生时的传送功能(可选)。
- 优化了存在坐骑时的传送。
- 优化了性能。
- 修复了1.10以上服务端启动报错。
- 2015/09/01
- 添加多传送点的支持。修改指令。
- 2015/07/21
- 添加logintp.bypass权限。该权限可以避免上线传送。OP默认不传送。
- 2015/07/19
- 重构代码,使用内置的jsonsimple替代google-gson库。
- 优化性能,不再为每个玩家生成新的Location实例。
- 优化逻辑,传送前检查世界是否存在以及区块加载。
使用统计
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好东西搬走顺便那个沙发呵呵- -
看我快不快= =
论坛已有类似插件~
好东西,先收着
Xx123c 发表于 2014-7-6 00:59
论坛已有类似插件~
尘曲那个插件的话………………有点不稳定,总之我打算试试这个
 本帖最后由 q513902026 于 2014-7-12 16:03 编辑 
一点小小的建议
同时 基于新版规,[size=13.333333969116211px]必须含有改动日志
楼主在更新时不要忘记添加
一点小小的建议
同时 基于新版规,[size=13.333333969116211px]必须含有改动日志
楼主在更新时不要忘记添加
q513902026 发表于 2014-7-6 02:17
一点小小的建议,获取玩家可以使用UUID 毕竟getPlayer(String name)被标记为不推荐方法
同时 基于新版规, ...
话说呀。 应楼主要求 加回复可见了
牛B牛B牛B牛B牛B牛B牛B牛B牛B牛B牛B牛B牛B牛B牛B牛B
23333333333333333333333333333
必须顶啊
是强制出生点,之后回去推出游戏的地方吗{:10_525:}
楼主万岁{:10_512:}
为了下载!
正好愁怎么固定
没后门即可
呵呵 好插件 妈妈不用担心玩家乱跑了
好东西,赞一个
{:10_524:}
还不错,解决了我服务器在地狱下线玩家的问题
哇,我正好缺这个,谢谢了
哈哈哈哈,好用
呵呵呵呵呵呵呵呵别怪我谁回复,谁让你回复可见= =
腐竹你太赞了
厉害呀!
這是個好東西,對於小遊戲伺服的我來說
太棒了,超棒的作品
不错不错喜欢
...{:10_492:}
q513902026 发表于 2014-7-6 02:17
一点小小的建议,获取玩家可以使用UUID 毕竟getPlayer(String name)被标记为不推荐方法
同时 基于新版规, ...
我还在用rc版api进行开发- -
樓主你太厲害了!!~
OAO感谢分享
{:10_492:}{:10_492:}{:10_492:}{:10_492:}{:10_492:}
东西不错,东西收了,谢谢
看起来不错
{:10_512:}tplogin我试过很多次==没有用
有用,一直找不到这个插件..
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
不错,很好,但是我是为了下载才回复的
好插件!!我i就需要他!!
其他登陆插件配置文件貌似也可以实现吧,先收着
。。。和spawn会不会冲突,我指的是在主城这边设置了 login ,然后 在其他的世界设置了spawn.上线是上线在那个位置。