本帖最后由 Swordthe 于 2014-7-4 15:47 编辑
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此贴根据[1.7x]——制作RPG地图完全攻略【图文攻略】进行深度讲解
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本贴根据RPG地图进行详细讲解,笨不重要,重要的是要有耐心!没耐心请Alt+F4----------------------------------------------分---割---线----------------------------------------------前言
----------------------------------------------分---割---线----------------------------------------------目录1-前言页2-制作前准备工作3- 剧情开头样例4- 命令、红石机关总结5- 实战制作RPG地图[第一篇]6- 实战制作RPG地图[第二篇]7- 实战制作RPG地图[第三篇]8- 实战制作RPG地图[第四篇]9- 实战制作RPG地图[第五篇]10- 实战制作RPG地图[第六篇]11- 实战制作RPG地图[第七篇]
第二页 Page 2----------------------------------------------分---割---线----------------------------------------------怎么样的地图算是RPG地图?
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以下为各个RPG类型的讲解
----------------------------------------------分---割---线----------------------------------------------各个RPG类型的地图
----------------------------------------------分---割---线----------------------------------------------详细的制作要求中到大型的RPG地图:
小型的RPG地图:
----------------------------------------------分---割---线----------------------------------------------制作前的准备工作
第三页 Page 3----------------------------------------------分---割---线----------------------------------------------各种剧情开头剧情①
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此贴根据[1.7x]——制作RPG地图完全攻略【图文攻略】进行深度讲解
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本贴根据RPG地图进行详细讲解,笨不重要,重要的是要有耐心!
没耐心请Alt+F4
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前言
欢迎来到RPG世界~制作一张出色、完美的RPG地图最重要的首次是有耐心,其次是你的态度,而放在最后的才是技术。你有没有厉害的红石技术都不是最重要的,如果你制作了一张很好的、所有的红石机关你都精心布置过了,你却想弃坑,那么不等于白费心思了吗?
PS.当你仔细看完这段话后,代表你有耐心去制作RPG地图,否则你能做出RPG地图的几率非常之小,因为RPG需要很长一段时间的制作,精力远远比制作解密地图要来的多的多得多。
Ps2.表示我也是个容易弃坑的人,虽说红石没有Sethbling这样厉害,但我的精心向来是白费的,所以这样我还不如把我的一些地图制作的技巧给哪些有耐心的人,让他们去延伸下一代的地图制作、红石高手,这样我的帖子的目的也达成了,我手打字的辛苦也没白费、、、
目录
1-前言页
2-制作前准备工作
3- 剧情开头样例
4- 命令、红石机关总结
5- 实战制作RPG地图[第一篇]
6- 实战制作RPG地图[第二篇]
7- 实战制作RPG地图[第三篇]
8- 实战制作RPG地图[第四篇]
9- 实战制作RPG地图[第五篇]
10- 实战制作RPG地图[第六篇]
11- 实战制作RPG地图[第七篇]
2021.12 数据,可能有更多内容
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此贴根据[1.7x]——制作RPG地图完全攻略【图文攻略】进行深度讲解
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本贴根据RPG地图进行详细讲解,笨不重要,重要的是要有耐心!没耐心请Alt+F4----------------------------------------------分---割---线----------------------------------------------前言
欢迎来到RPG世界~制作一张出色、完美的RPG地图最重要的首次是有耐心,其次是你的态度,而放在最后的才是技术。你有没有厉害的红石技术都不是最重要的,如果你制作了一张很好的、所有的红石机关你都精心布置过了,你却想弃坑,那么不等于白费心思了吗?
PS.当你仔细看完这段话后,代表你有耐心去制作RPG地图,否则你能做出RPG地图的几率非常之小,因为RPG需要很长一段时间的制作,精力远远比制作解密地图要来的多的多得多。
Ps2.表示我也是个容易弃坑的人,虽说红石没有Sethbling这样厉害,但我的精心向来是白费的,所以这样我还不如把我的一些地图制作的技巧给哪些有耐心的人,让他们去延伸下一代的地图制作、红石高手,这样我的帖子的目的也达成了,我手打字的辛苦也没白费、、、
PS.当你仔细看完这段话后,代表你有耐心去制作RPG地图,否则你能做出RPG地图的几率非常之小,因为RPG需要很长一段时间的制作,精力远远比制作解密地图要来的多的多得多。
Ps2.表示我也是个容易弃坑的人,虽说红石没有Sethbling这样厉害,但我的精心向来是白费的,所以这样我还不如把我的一些地图制作的技巧给哪些有耐心的人,让他们去延伸下一代的地图制作、红石高手,这样我的帖子的目的也达成了,我手打字的辛苦也没白费、、、
----------------------------------------------分---割---线----------------------------------------------目录1-前言页2-制作前准备工作3- 剧情开头样例4- 命令、红石机关总结5- 实战制作RPG地图[第一篇]6- 实战制作RPG地图[第二篇]7- 实战制作RPG地图[第三篇]8- 实战制作RPG地图[第四篇]9- 实战制作RPG地图[第五篇]10- 实战制作RPG地图[第六篇]11- 实战制作RPG地图[第七篇]
第二页 Page 2----------------------------------------------分---割---线----------------------------------------------怎么样的地图算是RPG地图?
RPG即角色扮演游戏,简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。
* 以上摘自百度
* 以上摘自百度
简单来说,RPG就是角色扮演类游戏。在游戏中,你要让玩家扮演一个游戏角色,如果你要做好一张RPG地图,最主要就要让玩家身入其境,感觉自己就是游戏里的角色,我的一举一动都是和他一样的。在MC中,RPG分为很多类,有解密、冒险、模拟、逃脱等,但他们都有个共同点,都是要有剧情的,如果没有剧情的RPG地图不能算是一张完整的RPG地图,只能说是一张地图。
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以下为各个RPG类型的讲解
解密类: 这个一般很少单独出现,一般以冒险一起出现在地图内。
冒险类: 这种类型就是普遍RPG地图的出现方法了,一般以解密一起出现。
模拟类: 这种类型就是模拟我们平时生活中的一些事情。例如模拟我们平常的生活(起床/睡觉,种田/收田 等),一般单独出现。
逃脱类: 这个比较难解释,算解密类地图的变种吧。一般以冒险RPG地图内小游戏成分结合出现。
冒险类: 这种类型就是普遍RPG地图的出现方法了,一般以解密一起出现。
模拟类: 这种类型就是模拟我们平时生活中的一些事情。例如模拟我们平常的生活(起床/睡觉,种田/收田 等),一般单独出现。
逃脱类: 这个比较难解释,算解密类地图的变种吧。一般以冒险RPG地图内小游戏成分结合出现。
----------------------------------------------分---割---线----------------------------------------------各个RPG类型的地图
----------------------------------------------分---割---线----------------------------------------------详细的制作要求中到大型的RPG地图:
1- 一个友好的制作团队。
解释: 一张中到大型的RPG地图需要多人合作制作,一个人的力量远远比不过多人。这样你的建造时间会大大缩短,以及制作完毕后的测试工作。
2- 懂得复杂的红石技术。
解释: 任何中到大型的地图都需要复杂的红石技术,陷阱、机关、命令方块的连接、计算模块,都离不开红石的依靠,更何况是中至大型的RPG地图?
3- 拥有强大的编剧(想象)头脑。
解释: 在游戏中,剧情是非常重要的,在前说过,RPG是不能没有剧情的,不然就不是一张完整的RPG地图。那么,编写剧情就需要你有一个强大的编剧头脑,来完成剧情的延伸与过渡。
4- 会灵活运用Minecraft中的命令(Command)。
解释: 在1.6以上的版本,命令方块的局限性在渐渐缩小,功能在增强。在新一代的RPG地图中,怎么能没了命令方块呢?命令方块需要你去使用命令。我在标题中标注了"灵活"。为什么呢?运用不能死板,比如MCBBS中XXX教程举例说这个命令可以用在解密地图中,但在RPG地图中并不是特别的适用。你怎么办?抛弃这个命令吗?但如果这个命令正能解决你的难题呢?你要灵巧的来修改这个命令,不懂修改可以询问教程作者或各位大神,大家都是愿意帮你的~
5- 耐心
解释: 这个就不用解释了吧?
解释: 一张中到大型的RPG地图需要多人合作制作,一个人的力量远远比不过多人。这样你的建造时间会大大缩短,以及制作完毕后的测试工作。
2- 懂得复杂的红石技术。
解释: 任何中到大型的地图都需要复杂的红石技术,陷阱、机关、命令方块的连接、计算模块,都离不开红石的依靠,更何况是中至大型的RPG地图?
3- 拥有强大的编剧(想象)头脑。
解释: 在游戏中,剧情是非常重要的,在前说过,RPG是不能没有剧情的,不然就不是一张完整的RPG地图。那么,编写剧情就需要你有一个强大的编剧头脑,来完成剧情的延伸与过渡。
4- 会灵活运用Minecraft中的命令(Command)。
解释: 在1.6以上的版本,命令方块的局限性在渐渐缩小,功能在增强。在新一代的RPG地图中,怎么能没了命令方块呢?命令方块需要你去使用命令。我在标题中标注了"灵活"。为什么呢?运用不能死板,比如MCBBS中XXX教程举例说这个命令可以用在解密地图中,但在RPG地图中并不是特别的适用。你怎么办?抛弃这个命令吗?但如果这个命令正能解决你的难题呢?你要灵巧的来修改这个命令,不懂修改可以询问教程作者或各位大神,大家都是愿意帮你的~
5- 耐心
解释: 这个就不用解释了吧?
小型的RPG地图:
1- 双人或更多人的合作!
解释: 一张RPG地图离不开多人的合作,一个人的力量远远比不过多人。这样你的建造时间会大大缩短,以及制作完毕后的测试工作,及时你是做一张小型的RPG地图,但既然你选择了制作RPG,那么你得有这份耐心与信心。
2- 能懂得简单的红石技术。
解释: 任何地图都需要红石技术,陷阱、机关、命令方块的连,都离不开红石的依靠。虽然是小型的RPG,但在现在的地图里,不使用红石,是不是有点太OUT了?RPG,需要的是红石与命令的结合,当然耐心也是不包括在外的,如果你什么红石都不懂,建议你在论坛版块里找找各方面的教程,来脑补一下。
3- 会灵活运用Minecraft中的命令(Command)。
解释: 在1.6以上的版本,命令方块的局限性在渐渐缩小,功能在增强。在新一代的RPG地图中,怎么能没了命令方块呢?命令方块需要你去使用命令。我在标题中标注了"灵活"。为什么呢?运用不能死板,比如MCBBS中XXX教程举例说这个命令可以用在解密地图中,但在RPG地图中并不是特别的适用。你怎么办?抛弃这个命令吗?但如果这个命令正能解决你的难题呢?你要灵巧的来修改这个命令,不懂修改可以询问教程作者或各位大神,大家都是愿意帮你的~
4- 耐心
解释: 这个就不用解释了吧?
解释: 一张RPG地图离不开多人的合作,一个人的力量远远比不过多人。这样你的建造时间会大大缩短,以及制作完毕后的测试工作,及时你是做一张小型的RPG地图,但既然你选择了制作RPG,那么你得有这份耐心与信心。
2- 能懂得简单的红石技术。
解释: 任何地图都需要红石技术,陷阱、机关、命令方块的连,都离不开红石的依靠。虽然是小型的RPG,但在现在的地图里,不使用红石,是不是有点太OUT了?RPG,需要的是红石与命令的结合,当然耐心也是不包括在外的,如果你什么红石都不懂,建议你在论坛版块里找找各方面的教程,来脑补一下。
3- 会灵活运用Minecraft中的命令(Command)。
解释: 在1.6以上的版本,命令方块的局限性在渐渐缩小,功能在增强。在新一代的RPG地图中,怎么能没了命令方块呢?命令方块需要你去使用命令。我在标题中标注了"灵活"。为什么呢?运用不能死板,比如MCBBS中XXX教程举例说这个命令可以用在解密地图中,但在RPG地图中并不是特别的适用。你怎么办?抛弃这个命令吗?但如果这个命令正能解决你的难题呢?你要灵巧的来修改这个命令,不懂修改可以询问教程作者或各位大神,大家都是愿意帮你的~
4- 耐心
解释: 这个就不用解释了吧?
----------------------------------------------分---割---线----------------------------------------------制作前的准备工作
1- 一个1.7.X或1.8快照的客户端。
解释: 1.7版本的许多命令能更加快速地制作出地图,制作出更完美的地图。1.8更是完美,只是当前处于开发状态,中文补丁也没有,所以教程会以1.7主讲,1.8为篇外。当然教程内也会结合1.8的新功能联系起来讲,这样整个教程就可以给1.7和1.8的玩家看了。
2- 想好剧情
解释: 剧情,在RPG地图中是多么的重要,这里也不再赘述。推荐把整个地图的开头、经过、结尾与一些地图制作时的细节写在记事本里,然后做地图时一边看一边做,这样既加快了制作速度,又可以随时改变剧情。记录时细节不需要太注意,在制作地图中可以进行小幅度的更改,如果你觉得当时写的剧情不好,也可以制作这一部分时快速写一份单独的关卡剧情。
3- 关卡设定
解释: 关卡,在游戏中也是非常重要的。可能在RPG地图中不能算是关卡,只能算是一个剧情的流程线,所有的剧情要跟着这条线走。那么,你在编剧时,也要写好如何去合理设定剧情的发展与过渡。如果你设定的不好,可能就会出现以下状况: 剧情开始了. 路人A:我来买汤圆啦~嘿,你来跟我一起卖汤圆吧!你说这搞不搞笑?如果改成这样呢?路人A:我来买汤圆啦~ 过了三天,我再经过了这条街. 路人A:嘿,跟我一起卖汤圆吧~上次买完了自己就想做了~ 这样的剧情就有了一条流程线,不像第一次编写的这么混乱,要有一个过渡的过程,不能直接说:我买!我卖!
解释: 1.7版本的许多命令能更加快速地制作出地图,制作出更完美的地图。1.8更是完美,只是当前处于开发状态,中文补丁也没有,所以教程会以1.7主讲,1.8为篇外。当然教程内也会结合1.8的新功能联系起来讲,这样整个教程就可以给1.7和1.8的玩家看了。
2- 想好剧情
解释: 剧情,在RPG地图中是多么的重要,这里也不再赘述。推荐把整个地图的开头、经过、结尾与一些地图制作时的细节写在记事本里,然后做地图时一边看一边做,这样既加快了制作速度,又可以随时改变剧情。记录时细节不需要太注意,在制作地图中可以进行小幅度的更改,如果你觉得当时写的剧情不好,也可以制作这一部分时快速写一份单独的关卡剧情。
3- 关卡设定
解释: 关卡,在游戏中也是非常重要的。可能在RPG地图中不能算是关卡,只能算是一个剧情的流程线,所有的剧情要跟着这条线走。那么,你在编剧时,也要写好如何去合理设定剧情的发展与过渡。如果你设定的不好,可能就会出现以下状况: 剧情开始了. 路人A:我来买汤圆啦~嘿,你来跟我一起卖汤圆吧!你说这搞不搞笑?如果改成这样呢?路人A:我来买汤圆啦~ 过了三天,我再经过了这条街. 路人A:嘿,跟我一起卖汤圆吧~上次买完了自己就想做了~ 这样的剧情就有了一条流程线,不像第一次编写的这么混乱,要有一个过渡的过程,不能直接说:我买!我卖!
第三页 Page 3----------------------------------------------分---割---线----------------------------------------------各种剧情开头剧情①
大魔王被解放出来了!你是勇士,必须去打败这个魔王,拯救世界!
剧情②怪物攻打城堡,你无缘无故成为勇士,别人说你有潜力,于是你要去打败怪物。
剧情③你是一个普通灾民,魔鬼入侵村庄,看你不顺眼(、、、),将你关进了监狱,你需要逃出来,去拯救世界 !
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第五页 Page 5----------------------------------------------分---割---线----------------------------------------------
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第七页 Page 7----------------------------------------------分---割---线----------------------------------------------
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第十页 Page 10----------------------------------------------分---割---线----------------------------------------------
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請不要把未完成貼草率發出,另外地圖類型錯了(這也算教程?建議發茶館)
Swordthe 发表于 2014-7-4 14:32
手賤按到發佈了,本來想保存草稿,結果...
抱歉了啦~
給你十金吧~~鼓勵新人~