Greensky
本帖最后由 Greensky 于 2022-10-11 14:52 编辑

前言

GroupManager 是一款用于控制权限的插件,曾是 Essentials 的附加插件,安装 Essentials 的服务器基本上都在使用。其功能强大,使用方便,但是对于大部分服主朋友们来说,也许仅知道其最基础的为玩家添加权限功能。此教程意在帮助大家更详细地了解此插件。

教程内容主要基于我对 Essentials wiki GroupManager 条目的翻译,也加入了一些自己想法和见解。毕竟只能算是英语初学者,翻译中可能有部分翻译错误或不通顺内容,各位可在插件百科上对此教程条目进行更改。
插件百科上此教程条目地址:
http://mineplugin.org/GroupManager
Essentials wiki 上 Group Manager 教程原文地址:
http://wiki.mc-ess.net/wiki/Group_Manager
Group Manager 下载地址:
https://www.spigotmc.org/resources/groupmanager.38875/
原文版权归属于 Essentials 团队与 GroupManager 开发者 ElgarL,本翻译内容根据 CC BY-SA 3.0 协议发布,引用或转载注明出处便可。
本文由 Plugin Wiki 出品,由本人完成教程主体翻译,Lucky777777 完成教程检查修改。
在此感谢 john180 帮助检查,航空兔子 提供建议。

译名表
我的翻译使用的译名可能和大家的理解有所不同,阅读时如有不理解可以参考此译名表。

概念解释
我的翻译使用的概念大家可能难以理解,可以参考此概念解释。

FAQ[完善中](2014-8-28 加入)
关于 GroupManager 的常见问题,可以在这里找到答案,参考前请先熟悉 GroupManager 各项功能以便了解答案的原理。



  
目录
      

最后更新:2020-6-27

注:GroupManager 原作者 ElgarL 近期(2020-6-27)宣布重启 GroupManager 更新,现已发布版本 v2.2。本条目也将随其更新。

【Plugin Wiki 出品】

来自群组: Minecraft插件百科

Greensky
本帖最后由 Greensky 于 2020-6-27 21:58 编辑

Group Manager
Group Manager(有时简称 GM)是一款用于控制权限的插件。它允许你为用户组设立权限,并将玩家添加到这些用户组,便可以有拥有允许使用特定权限的多个等级。创建一个自定义的等级系统,对于大部分 Minecraft 服务器来说是非常有用的。没有它,设置服务器限制玩家的程度是比较困难的。
Group Manager 是作为一个独立的组件,而且当前不是可用的 BukkitDev 批准项目。
请参见 Group Manager/配置GroupManager/命令Group Manager/开发者 条目。
视频教程涉及这个教程的一小部分。——其中有一些次要的、过时的、不准确的内容。所以当这个教程和视频不符时,请以这个教程的内容为准。

【Plugin Wiki 出品】

  
目录
   
  • 1 基本思路
  • 2 初始安装
    • 2.1 配置文件
  • 3 权限
    • 3.1 权限节点
    • 3.2 概要节点(通配符“*”)
    • 3.3 否定节点
    • 3.4 例外节点
    • 3.5 权限范例
  • 4 变量
    • 4.1 聊天插件
    • 4.2 保护插件(AntiGrief)
  • 5 插件迁移
  • 6 Group Manager 命令
    • 6.1 基础用户指令
  

【Plugin Wiki 出品】

基本思路
Group Manager 允许通过尽可能多地创建需要的用户组和副用户组,有效地管理用户的权限。配置可以非常简单,或是如需要的那样复杂。
最传统的权限系统(如下)使用了组继承,从最上方的新人(Newbie)用户组开始,一直到最下方的服主(Owner)。在小型服务器上可以合并协管员(Moderator)和管理员用户组,但大多数人会在管理员和协管员获得的权限上有不同的想法。

【Plugin Wiki 出品】

初始安装
Group Manager 的安装非常容易:
配置文件
请参见:Group Manager/配置
第一次下载 Group Manager 时,一般只有 .jar 文件。在第一次运行 Group Manager 时,它会生成可以编辑的配置文件。
标准的配置和范例里详细的布局很相似,但在使用之前至少需要更改一点,需要将自己加入管理员。
第一次生成的配置文件时的文件目录结构会看起来像这样:


  1. plugins/
  2.     GroupManager/
  3.         config.yml
  4.         globalgroups.yml
  5.         backups/
  6.         worlds/
  7.             world/
  8.                 groups.yml
  9.                 users.yml
复制代码

配置文件的细节可以在配置页面找到。
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权限
Group Manager 配置的核心是权限节点,能够准确地控制一个玩家能干什么、不能干什么,是 Group Manager 的重点所在。每一个插件都有各自的权限节点,关联于具体插件的命令。
Essentials 插件在它的命令参考里有一个关于权限完整的列表。至于其他的插件,需要查看和它们有关的文档帮助。
权限节点
每一个支持权限的插件,都会有他们各自的权限节点。
权限节点大致语法:<插件名>.<命令名>
父节点(权限节点前半部分)不一定总是插件的名称,所以请在构建用户组之前先检查。这个特性允许不同的插件拥有相同的指令,但是在指明选定哪个插件的指令为默认后不会互相起冲突。
概要节点(通配符“*”)
Group Manager 支持概要权限,使用通配符允许所有注册的附属的权限
也可以不用指明插件,直接使用“*”通配符本身。这个使指明的用户组拥有权限使用所有插件的所有命令。注意:有冲突的命令会变得不稳定,除非使用否定节点否认。请自行承担风险,也不是所有的插件都正确地注册了它们的权限。
否定节点
Group Manager 支持否定节点,允许收回使用命令的权限。和组继承配合是非常有用的。
在使用大型通配符权限(概要节点)的时候,这个是非常有用的,例如给予一个管理员所有的指令,但移除Group Manager命令的权限部分。将概要节点和否定节点组合在一起,可以轻松地移除许多的附属命令。
例外节点
Group Manager 支持可以覆盖否定节点的例外节点,允许你轻易地恢复命令的权限。这在移除所有命令的权限,并把每个单独地加回来时是有用的。
权限范例
这里有大量的 Group Manager 可用的权限文件范例:
Group 用户组(groups.yml) :: Group Manager 全局用户组(globalgroups.yml)

【Plugin Wiki 出品】

变量
Group Manager 允许像规定权限一样规定变量。每一个用户组的变量都可以有不同的取值。它们往往在基于用户组的插件(如 VIP 插件等)使用。这里有两个主要的例子:"prefix"(前缀)“suffix”(后缀),和“build”开关。
聊天插件
大部分聊天插件,会为了基于用户组给予玩家自定义名称,而读取 prefix(前缀)和 suffix(后缀)取值。
EssentialsChat 会将前缀和后缀添加到个人的用户名,以给用户的名称增加标签和颜色。
如果想制作更长的聊天前缀,建议查看我们的聊天格式向导,它展示了如何在聊天中使用长的前缀,但在玩家名的名称里使用短的前缀。
这里可以找到一个关于颜色代码的列表。
一些例子:
保护插件(AntiGrief)
一些插件支持基于“AntiGrief”的保护。就像聊天颜色功能一样,GroupManager 并不提供这项功能,而是像 EssentialsProtect 这样的插件才会提供。
build状态往往像这样:

【Plugin Wiki 出品】

插件迁移
一般地从大部分权限插件迁移到 Group Manager 是一个比较容易的事情。请先尝试下面的步骤,但是如果无法运行,手动地构建用户组也是比较容易的。

【Plugin Wiki 出品】

Group Manager命令
有大量和 Group Manager 插件有关的命令,可以用于在游戏中和控制台上为玩家修改和分配用户组。
请参见:Group Manager/命令
基础用户命令
这些命令在已经建立好一个用户组,且仅想将用户分配到用户组时十分有用。


Greensky
本帖最后由 Greensky 于 2020-6-27 22:29 编辑

Group Manager/配置
这个页面详细说明了 Group Manager 配置文件的默认和基础的配置。
警告:Group Manager 在重新加载(reload)时会覆写它的配置文件,如果做出了手动的更改,请一定使用/manload
请参见:Group Manager
  
目录
  

  
  • 1 安装之后
    • 1.1 config.yml(配置文件)
    • 1.2 镜像
    • 1.3 groups.yml
    • 1.4 users.yml
    • 1.5 globalgroups.yml(全局用户组)
  • 2 权限
    • 2.1 权限范例
  • 3 最低限度配置
  • 4 视频教程
  
安装之后
第一次下载 Group Manager 时,一般只有 .jar 文件。在第一次运行 Group Manager 时,它会生成可以编辑的配置文件。
标准的配置和主页面上的详细的布局很相似,但在使用之前至少需要更改一点,如果除了想要把自己加入管理员之外没有其他需要的话。
第一次生成配置文件时的文件目录结构会看起来像这样:


  1. plugins/
  2.     GroupManager/
  3.         config.yml
  4.         globalgroups.yml
  5.         backups/
  6.         worlds/
  7.             world/
  8.                 groups.yml
  9.                 users.yml
复制代码


config.yml
位于: plugins/GroupManager/config.yml
这个配置文件在你拥有多个世界时使用。它用于从一个单独的世界复制权限到其他的世界。
配置文件看起来像这样:
  1. settings:
  2.   config:
  3.     # 这个启用时任何一个设置成 op 的用户在管理 GroupManager 时拥有全部权限
  4.     # 用户将能够提升玩家到同样或更高的组。
  5.     opOverrides: true
  6.    
  7.     # 'mantogglevalidate' 的默认设置
  8.     # 为 true 值时会使 GroupManager 尝试将名称和默认相配
  9.    validate_toggle: true
  10.     #************************************************************************************************************************************************************
  11.     # ***注意:启用这个功能会允许命令方块不合法的使用,引起不希望的权限改变,警告! ***
  12.     #************************************************************************************************************************************************************
  13.    allow_commandblocks: false
  14.    
  15.   data:
  16.     save:
  17.       # GroupManager 每过多久会保存它的数据到 groups.yml 和 users.yml
  18.       minutes: 10
  19.       # 备份保留的小时数(备份地址:plugins/GroupManager/backup)
  20.       hours: 24
  21.       
  22.   logging:
  23.     # GroupManager 记录的详细程度。
  24.     # 允许的参数是- ALL(全部),CONFIG(配置),FINE(精细),FINER(更精细),FINEST(最精细),INFO(信息),OFF(关闭),SEVERE(严格),WARNING(警告)
  25.     level: INFO
  26.    
  27.   mirrors:
  28.         # 在这里列出世界的设置映射到它们的子世界。
  29.         # 第一个要素‘world'是主世界名称,是父世界。
  30.         # 随后的要素‘world_nether'和'world_the_end'是将使用的世界。
  31.         # 和父世界使用相同的user/group 文件。
  32.         # 要素'all_unnamed_worlds'指定所有没有列出的世界,然后自动地映射它的父世界。
  33.         # 每一个子世界可以设置从它的父文件映射'groups'、‘users',或两个文件都映射。
  34.         world:
  35.          world_nether:
  36.           - users
  37.           - groups
  38.          world_the_end:
  39.           - users
  40.           - groups
  41.          all_unnamed_worlds:
  42.           - users
  43.           - groups
  44.     #  world2:     (world2 会有它自己的用户和组的设置文件)
  45.     #    world3:
  46.     #    - users   (world3 会使用 world2 的 users.yml 文件,但自己拥有 groups.yml 文件)
  47.     #    world4:
  48.     #    - groups  (world4 会使用 world2 的 groups.yml 文件,但拥有自己的 users.yml 文件)
  49.     #  world5:
  50.     #    - world6  (这个会使 world6 从 world5 映射两个文件)
复制代码

镜像
有关取消镜像的教程参看此处。
http://www.mcbbs.net/thread-273672-1-1.html
Lucky777777

这是一个如何在 GM 里使用镜像系统的范例。
  1. # 这是一个范例的 GroupManager 镜像系统。
  2. # 这个会使你接触一些更复杂的 GM 映射。
  3.   mirrors:
  4.         MainWorld:
  5.          MainWorld_nether:
  6.           - users
  7.           - groups
  8.           Hardcore:
  9.           - groups
  10.         Skylands:
  11.          Skylands2:
  12.           - users
  13.           - groups
  14.         Hardcore:
  15.          Hardcore_nether:
  16.           - users
  17.           - groups
  18.          all_unnamed_worlds:
  19.           - users
  20.           - groups

复制代码

在这个范例里将要维护数个配置文件的设置。Skylands 和 Skylands2 将会共享 Skylands 文件夹。MainWorld和 MainWorld_nether 会共享一个文件夹。Hardcore 会使用 MainWorld 的 groups 文件,但会有自己的 users 文件,所有其他的世界会使用 Hardcore 的 user 文件和 Mainworld 的 groups 文件。
group.yml
位于: plugins/GroupManager/worlds/<世界名>/group.yml
这是主要的且最重要的配置文件,是声明将会使用组的地方。范例的文件全部发布在这里有一点过大了,但是它会在第一次启动 GM 时自动生成。
Group Manager 的基础可以总结于这里展示的范例:


  1. groups:
  2.   Default:
  3.     default: true
  4.     permissions:
  5.     - essentials.help
  6.     -essentials.help.*
  7.     --essentials.help.factions
  8.     -essentials.helpop
  9.     -essentials.list
  10.     -essentials.motd
  11.     -essentials.rules
  12.     -essentials.spawn
  13.     -essentials.eco
  14.     inheritance: []
  15.     info:
  16.       prefix:'&e'
  17.       build: false
  18.       suffix: ''
  19.   Builder:
  20.     default: false
  21.     permissions:
  22.     -essentials.home
  23.     - essentials.me
  24.     -essentials.msg
  25.     -essentials.sethome
  26.     -essentials.warp
  27.     inheritance:
  28.     - default
  29.     info:
  30.       prefix:'&2'
  31.       build: true
  32.       suffix: ''
复制代码

这个范例有几个值得注意并指出、对于大多数服务器有用的特性:
默认配置有更多像这样有一系列权限的用户组,并使用名叫全体用户组(grobalgroups)的功能。这个可以使多世界配置更加容易,详情参见下方。
user.yml
位于: plugins/GroupManager/worlds/<worldname>/user.yml
这里是规定用户进入什么组的地方。确定将自己加入这个配置,以拥有在游戏中管理权限的允许。大部分人很少直接编辑此文件,因为使用游戏中命令会更加容易。
配置文件看起来像这样:
  1. users:
  2.   kimkandor:
  3.     subgroups: []
  4.     permissions:
  5.     -essentials.heal
  6.     group: Default
  7.   zenexer:
  8.     subgroups: []
  9.     permissions: []
  10.     group: Mod
  11.   khobbits:
  12.     subgroups: []
  13.     permissions: []
  14.     group: Admin
复制代码

这个范例有几个值得注意并指出、对于大多数服务器有用的特性:
globalgroups.yml(全局用户组)
位于: plugins/GroupManager/globalgroups.yml
这个文件用于制作自定义的权限设置。在这个文件里的用户组永远不会直接地给予一个用户,只会简单地加入一个真实用户组的继承。
全局(grobal)用户组的重点,是使管理多个世界时更加容易,不需要从每个世界复制权限。每次做出了一个更改,可以简单地制作一个全局 'mod' 组,并在那里列出你的 mod 权限。以那种方法,只需要简单地在每一个世界的 mod 用户组继承里加入 'g:mod',mod 用户组就会从全体用户组文件获得所有此条权限。
全局用户组文件的使用通常是可选择的。可以从此文件删除出大部分用户组,并将权限移动到group.yml。这些都是基于个人的偏爱,最主要的是,如果重命名或移动了任何全局用户组里的用户组,确定也在每个世界的继承里更新名称。
权限
请参见: Group Manager

Group Manager 配置的核心是权限节点,能够准确地控制一个玩家能干什么、不能干什么,是GM的重点所在。每一个插件都有各自的权限节点,关联于具体的插件的命令。
Essentials插件在它的命令参考里有一个关于权限的完整的列表。至于其他的插件,你需要查看它们有关的文档帮助。关于权限的更多细节,例如概要节点,可以在 Group Manager 页面找到。
权限范例
这里有大量 GroupManager 可用的范例权限文件。
GroupManager 用户组 :: GroupManager 全体用户组
最简配置
运行服务器需要的最简单最基础配置文件是什么,这个问题以前被提到过。接下来的配置是我们可以推荐的最基础的配置,对于大多数服务器来说,并不会允许足够的管理或给用户提供足够的命令。
  1. groups:
  2.   Default:
  3.     default: true
  4.     permissions:
  5.     -essentials.help
  6.     -essentials.list
  7.     -essentials.motd
  8.     -essentials.rules
  9.     info:
  10.       prefix:'&5'
  11.       build: true
  12.       suffix: ''
  13.   Admin:
  14.     default: false
  15.     permissions:
  16.     - '*'
  17.     inheritance:
  18.     - default
  19.     info:
  20.       prefix:'&4'
  21.       build: true
  22.       suffix: ''

复制代码

视频教程
http://www.youtube.com/watch?v=06mqvMuSmHU&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Rurjwv91_dU


Greensky
本帖最后由 Greensky 于 2020-6-27 22:37 编辑

Group Manager/命令
Group Manager 提供两种实行对用户和用户组管理的方法,使用配置文件规定用户组和用户,或使用控制台命令修改用户和用户组。所有的这些命令都可以在服务器控制台或在游戏中由 op 使用。建议至少最开始使用配置文件规定用户组,并使用命令执行对用户的管理。
你也可以允许其它用户使用这些管理命令,可以使用概要权限 groupmanager.*,直接给予全部权限。
显然地,这些命令只会在安装了 Group Manager 后才工作。
  
目录
  

  
  • 1 命令命名规律
  • 2 用户
    • 2.1 用户管理
    • 2.2 用户权限
    • 2.3 用户变量
  • 3 用户组
    • 3.1 用户组管理
    • 3.2 权限
    • 3.3 用户组变量
  • 4 实用命令
  • 5 无命令权限
  
命令命名规律
Group Manager 命令大部分符合一个相当标准的语法:
man [u/g] [add/del/list/check] [p/i/v/sub]
man - group manager
[u/g] -
(用户)user/(用户组)group
[p/i/v/sub] - permission(权限)/inheritance(继承)/variable(变量)/subgroup(副用户组)
用户
用户管理
用户权限(原文为覆盖权限)
用户变量
用户组
用户组管理
注意在这里使用 g: 前缀的格式修改全体用户组是有效的。
权限
注意在这里使用 g: 前缀的格式修改全体用户组是有效的。
用户组变量
实用命令
无命令权限


Greensky
本帖最后由 Greensky 于 2020-6-27 22:45 编辑

Group Manager/游戏中教程
欢迎来到 GroupManager 游戏中命令教程。
为何要在游戏中做这些?
这是一个常见的问题,为何在可以于配置文件里编写权限的时候,花费时间输入命令?
答案是:
怎么做!
开始时,我们需要制作一个用户组用于给予权限。
* 命令:
  1. /mangadd <用户组名>
复制代码

* 范例:
  1. /mangadd Administrator
复制代码

在上面的范例中,创建了一个名为“Administrator”的用户组。你需要记住用户组名称,如果忘记了名称,可以使用命令“/listgroups”获得所有用户组的列表,这也会包括全体用户组(GlobalGroup)。
将会显示“You created a new group called:$groupname”(你创建了一个用户组叫做:$groupname),$groupname 是你制作的用户组名称。

在这之后,你需要添加权限。
* 命令:
  1. /mangaddp <用户组名> <权限>
复制代码

* 范例:
  1. /mangaddp Administrator essentials.msg
复制代码

在这个范例里,给予了名为“Administrator”用户组由“Essentials”插件提供的使用“msg”命令的权限。你不能假定插件名一定在权限节点里,所以在使用前确定查看了插件的权限节点。

附加信息: 如果你正在使用的插件拥有很多权限,且想将它们同时给予,请查看是否有带通配符 '*' 的权限(摘要节点)。一般像“essentials.*”那样,允许使用 Essentials 插件的全部权限。
你可以通过像使用权限那样直接给予通配符'*'自己,以给予所有插件的全部权限,但是不建议将此给予除管理员以外的其它任何用户组,因为那个用户组将可以使用任何命令。
另一个附加信息: 如果你给予了一个通配符权限,例如“essentials.*”,但希望限制某一个特定的权限,可以使用 “/mangaddp <用户组> <权限>” 命令,但在命令前加一个连字符 '-'(否定节点)。
一个例子:
  1. /mangaddp Administrator -essentials.motd
复制代码



移除权限:
如果你发现在添加一个权限时拼写错误,决定不再使用它,或者有其他的原因想要删除它,可以使用这个命令:
* 命令:
  1. /mangdelp <用户组名> <权限>
复制代码

* 范例:
  1. /mangdelp Administrator essentials.msg
复制代码

这个权限会移除基于此权限的命令的允许。
前缀
对于前缀的编辑也可以这样完成。使用这个命令:
* 命令:
  1. /mangaddv <用户组名> prefix <前缀>
复制代码

* 范例:
  1. /mangaddv Administrator prefix &4[Admin]&f &c
复制代码

使用上方的命令,可以轻易地设置一个前缀。
范例解析:
/mangaddv Administrator - 告诉 GroupManager 你想将一个变量添加到"Administrator"用户组。prefix - 告诉 GroupManager 你想添加prefix(前缀)变量。 &4[Admin]&f &c - 显示的前缀。
&4, &f 和 &c 都是颜色代码。你可以把它们改成任何东西!
第一个颜色代码,或像范例里的,“&4”,会将 '[Admin]' 设置成深红。下一个颜色代码,或像范例里的,“&f”,会将下一片文本设置成白色,但没有放置更多的文本,而使用了一个空格。这是为了让它像 '[Admin] bonney12' 一样,而不是 '[Admin]bonney12'。第三个颜色代码,或像范例里一样,会将用户名设置为亮红色。
可以像希望的那样使用更多的颜色代码,和更多的格式代码,但是在前缀使用粗体会导致文本在意想不到的时候缩进,这会导致文本不可视!



Greensky
本帖最后由 Greensky 于 2020-6-27 22:46 编辑

Group Manager/开发者
由于本人对科技英语并不熟悉,此处和编程有关的翻译可能会出现错误影响理解,请参考此处的原文网页:
http://wiki.mc-ess.net/wiki/Group_Manager/Developers
创建到 GM 的回调(hook into)函数有多种方法,即使有意想做一些复杂的事,也最好只使用 SuperPerms。SuperPerms 支持本身就是 bukkit 的,因此不需要和任何插件建立连接,或编写特定的回调函数。
JavaDocs
如果你想调用 GM,可能想要知道有哪些方法是可用的,最好参考自动的文档。
你可以在这里找到最新的文档: http://ci.ess3.net/guestAuth/repository/download/bt10/.lastSuccessful/JavaDocs/EssentialsGroupManager/dist/javadoc/index.html
范例 GM 回调函数
  1. import java.util.Arrays;
  2. import java.util.List;
  3. import org.anjocaido.groupmanager.GroupManager;
  4. import org.anjocaido.groupmanager.dataholder.OverloadedWorldHolder;
  5. import org.anjocaido.groupmanager.permissions.AnjoPermissionsHandler;
  6. import org.bukkit.entity.Player;
  7. import org.bukkit.event.EventHandler;
  8. import org.bukkit.event.EventPriority;
  9. import org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent;
  10. import org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent;
  11. import org.bukkit.plugin.Plugin;
  12. import org.bukkit.plugin.PluginManager;

  13. public class GMHook
  14. {
  15.         private GroupManager groupManager;
  16.         private Plugin plugin;

  17.         public GMHook(final Plugin plugin)
  18.         {
  19.                 this.plugin = plugin;
  20.         }

  21.         @EventHandler(priority = EventPriority.MONITOR)
  22.         public void onPluginEnable(final PluginEnableEvent event)
  23.         {
  24.                 final PluginManager pluginManager = plugin.getServer().getPluginManager();
  25.                 final Plugin GMplugin = pluginManager.getPlugin("GroupManager");

  26.                 if (GMplugin != null && GMplugin.isEnabled())
  27.                 {
  28.                         groupManager = (GroupManager)GMplugin;

  29.                 }
  30.         }

  31.         @EventHandler(priority = EventPriority.MONITOR)
  32.         public void onPluginDisable(PluginDisableEvent event)
  33.         {
  34.                 if (groupManager != null)
  35.                 {
  36.                         if (event.getPlugin().getDescription().getName().equals("GroupManager"))
  37.                         {
  38.                                 groupManager = null;
  39.                         }
  40.                 }
  41.         }

  42.         public String getGroup(final Player base)
  43.         {
  44.                 final AnjoPermissionsHandler handler = groupManager.getWorldsHolder().getWorldPermissions(base);
  45.                 if (handler == null)
  46.                 {
  47.                         return null;
  48.                 }
  49.                 return handler.getGroup(base.getName());
  50.         }

  51.         public boolean setGroup(final Player base, final String group)
  52.         {
  53.                 final OverloadedWorldHolder handler = groupManager.getWorldsHolder().getWorldData(base);
  54.                 if (handler == null)
  55.                 {
  56.                         return false;
  57.                 }
  58.                 handler.getUser(base.getName()).setGroup(handler.getGroup(group));
  59.                 return true;
  60.         }

  61.         public List<String> getGroups(final Player base)
  62.         {
  63.                 final AnjoPermissionsHandler handler = groupManager.getWorldsHolder().getWorldPermissions(base);
  64.                 if (handler == null)
  65.                 {
  66.                         return null;
  67.                 }
  68.                 return Arrays.asList(handler.getGroups(base.getName()));
  69.         }

  70.         public String getPrefix(final Player base)
  71.         {
  72.                 final AnjoPermissionsHandler handler = groupManager.getWorldsHolder().getWorldPermissions(base);
  73.                 if (handler == null)
  74.                 {
  75.                         return null;
  76.                 }
  77.                 return handler.getUserPrefix(base.getName());
  78.         }

  79.         public String getSuffix(final Player base)
  80.         {
  81.                 final AnjoPermissionsHandler handler = groupManager.getWorldsHolder().getWorldPermissions(base);
  82.                 if (handler == null)
  83.                 {
  84.                         return null;
  85.                 }
  86.                 return handler.getUserSuffix(base.getName());
  87.         }

  88.         public boolean hasPermission(final Player base, final String node)
  89.         {
  90.                 final AnjoPermissionsHandler handler = groupManager.getWorldsHolder().getWorldPermissions(base);
  91.                 if (handler == null)
  92.                 {
  93.                         return false;
  94.                 }
  95.                 return handler.has(base, node);
  96.         }
  97. }
复制代码

魔君
辛苦了OAO,好顶赞!

fff1123
前来围观·
henry赛高~!









来自群组: 兔斯基大家族←已成为历史..
来自群组: 兔斯基家族←似乎不引人注目的样子..

1007108187
( ^_^ )不错嘛

qq864896956
好东西。留名                        

Hong-Jian
很好,我喜欢

lisongnan7
好...厉害!


收藏不谢~

Lucky777777
  果然精华了呢,恭喜恭喜。

航空兔子
极好极好,顶起!

LinYi_Z
不愧是greensky!!!厲害喲~

A-rbiter
腐竹翻译辛苦了

abc2040605370
幸苦了,

Qin_yu
顶一下        

REN0011
魔君 发表于 2014-7-15 13:47
辛苦了OAO,好顶赞!

魔君开小号了?

qq2393679506
好人啊,一定要赞

魔君
REN0011 发表于 2014-7-16 10:02
魔君开小号了?

这是大号OAO

liyu
非常实用,已经收藏啦

REN0011

名副其实的‘大号'

魔君
REN0011 发表于 2014-7-16 11:44
名副其实的‘大号'

=A=明明就是大号

REN0011
魔君 发表于 2014-7-16 11:47
=A=明明就是大号

安啦安啦,知道是大号了

魔君
REN0011 发表于 2014-7-16 11:57
安啦安啦,知道是大号了

嗦嘎← ←

Nonetheless
非常感谢~!

[email protected]
顶一下,太有用了

Sin50
大神谢了!

RitterLldska
赞啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

RitterLldska
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

九尾·
谢谢分享 我要去服务器弄好玩的啦   问下牌子传送ESS里的怎么弄为毛 我明明装了ESS但是牌子无效

Greensky
本帖最后由 henry5041 于 2014-7-22 12:43 编辑
九尾· 发表于 2014-7-22 02:36
谢谢分享 我要去服务器弄好玩的啦   问下牌子传送ESS里的怎么弄为毛 我明明装了ESS但是牌子无效 ...

这就是我写的= =
请先参考此教程完成Essentials的牌子的设定
[插件介绍]Essential基础插件详解(Essentials-2.13.1) 7.木牌相关设置
http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... =290356&pid=5572172
john180
首先你在使用这些功能之前得到config文件中开启对应木牌,默认状态下他们全部是关闭的。

对于warp传送的牌子来说,
创建牌子者需拥有此权限:
  1. essentials.signs.create.warp
复制代码

使用者需拥有此权限:
  1. essentials.signs.use.warp
复制代码

z59479031
我的天哪。。  好多字啊。。

九尾·
henry5041 发表于 2014-7-22 12:37
这就是我写的= =
请先参考此教程完成Essentials的牌子的设定

怎么开启 Essentials木牌传送

Greensky
九尾· 发表于 2014-7-22 18:32
怎么开启 Essentials木牌传送

按照我给你的那个教程里的,在config.yml里,去掉warp那个前面的“#”

-木羽-
不错的帖子外加
首先你得是个辅助系列

leavessoft
感谢lz分享,需要继续学习。。

陈乾s
精华唉!!!赞{:10_523:}
插件么
表示玩原版

w44225769
确实好    像当初我什么都不懂   自己盯着配置指令不断摸索参透这东西   那叫一个举步维艰。。。。不过听说有个叫PEX的权限插件超越了 GM   但GM在我的心中是完美的权限插件

ztq
太好了,有些权限什么的完全搞不懂

赤灬魔
我只想知道一直显示All commands are locked due to an error. Check the log and then try a '/manload'.
>
是怎么回事= =

赤灬魔
我只想知道一直显示All commands are locked due to an error. Check the log and then try a '/manload'.
>
是怎么回事= =

Greensky
赤灬魔 发表于 2014-8-9 18:56
我只想知道一直显示All commands are locked due to an error. Check the log and then try a '/manload'.
...

发生错误导致命令被锁定,请输入/manload

困罪丶
我能说这是神贴嘛?好吧,能!

kou_jiao
我的世界服务器火爆开荒收人了       专业服务器        稳定不卡    还有变形模组     神奇宝贝mod   期待你的加入    如果觉得服务器好玩就赞助赞助    这样服务器才会长久    赞助有特权哦!群号: 43124977

504560256
我想问一个问题,当你创建了一个新的组以后,如何让这个新的组拥有和builder一样的基础权限?

Greensky
504560256 发表于 2014-8-27 23:32
我想问一个问题,当你创建了一个新的组以后,如何让这个新的组拥有和builder一样的基础权限? ...

输入
  1. /mangaddi [你创造的组] Builder
复制代码

  1. /mangaddv [你创造的组] build true
复制代码



504560256

两个都试过了,不管用

Greensky
504560256 发表于 2014-8-28 00:15
两个都试过了,不管用

你把你的groups.yml中的内容发上来看看吧

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