本帖最后由 贰逼 于 2014-7-6 16:44 编辑 
逼死插件系列。个人正式回归论坛
搬箱器:http://www.mcbbs.net/thread-143009-1-1.html
效果/展示
前置及成本
 
 
首先你需要两根木棍和两颗钻石的永久成本。
 
 
合成一把钻石锄
 
 
 
 
通过铁砧花费最低一等级的消耗成本改名为"Move the Block"
普通方块使用方式
 
 
把这个搬动方块的工具扔到需要搬动的方块上面
 
 
可以发现方块没有了,暂时储存在了名为"Place the Block"的木棍上
 
 
再把这个木棍扔到需要放置搬动的方块的位置
 
 
方块就被放置了,且重新获得钻石锄,不过1等级改的名消耗了。
 
 
关于搬动非完整方块
(不能被活塞推动[包括无法推动,一推即碎,但不包括黑曜石和基岩]的方块)
 
 
众所周知,箱子的方块边缘有个缝隙,是个典型的不完整方块。
如果我们按照刚才的方式扔到箱子上面,发现被搬动的不是箱子,而是箱子下面的方块。
为避免这种漏洞,我们使用下面的特殊方法:
 
 
现在,这是一个独一无二的箱子。
 
 
我们依然使用搬方块的工具。
 
 
在箱子上面放置一个非完整方块
 
 
把工具扔到那个非完整方块上方
 
 
 
 
可以直接扔到需要放置的位置,如果仍的了非完整方块上,
 
 
悬空
 
 
还是原来的箱子。
原理与特殊操作解释请翻页。
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前置及成本

首先你需要两根木棍和两颗钻石的永久成本。

合成一把钻石锄


通过铁砧花费最低一等级的消耗成本改名为"Move the Block"
普通方块使用方式

把这个搬动方块的工具扔到需要搬动的方块上面

可以发现方块没有了,暂时储存在了名为"Place the Block"的木棍上

再把这个木棍扔到需要放置搬动的方块的位置

方块就被放置了,且重新获得钻石锄,不过1等级改的名消耗了。

关于搬动非完整方块
(不能被活塞推动[包括无法推动,一推即碎,但不包括黑曜石和基岩]的方块)

众所周知,箱子的方块边缘有个缝隙,是个典型的不完整方块。
如果我们按照刚才的方式扔到箱子上面,发现被搬动的不是箱子,而是箱子下面的方块。
为避免这种漏洞,我们使用下面的特殊方法:

现在,这是一个独一无二的箱子。

我们依然使用搬方块的工具。

在箱子上面放置一个非完整方块

把工具扔到那个非完整方块上方


可以直接扔到需要放置的位置,如果仍的了非完整方块上,

悬空

还是原来的箱子。
原理与特殊操作解释请翻页。
原理:
这不仅仅是本成果的工作原理,也会教大家物品方块交互教程Ⅱ(原本的物品方块交互是针对特殊方块操作,这次是针对所有方块操作)

全部原理区域。

主要原理区域
首先一个命令高频伺候判据添加与探测。

红色区域为判据添加:
创建计判moveblock
给名为"Move the block”的钻石锄(下文称为工具1)计判设为1
给名为"Place the Block",备注信息"Place the Block."的木棍(下文称为工具2)设置计判为2
备注信息是为了防止玩家通过正常手段获得这个无法获得的物品。

蓝色区域
工具1相关输出。
复制计判为1(工具1)下面的方块到某指定坐标。
若能够执行,则输出:
给予玩家工具2
并延迟2刻,先执行下面的命令:
把计判为1(工具1)下面的方块设为空气。(其实clone有个模式可以剪切,这里就麻烦一步吧)
再执行:
清除工具1

黄色区域
工具2相关输出。
探测计判为2(工具2)的出现。若探测到了则输出:
延迟4刻,
首先执行:
复制某指定坐标的方块到工具2所在的方块。
接着执行:
给玩家钻石锄(成本)
清除工具2.
若你看到了这里,依旧作风给你存档:
个人命令研究存档
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可以发现方块没有了,暂时储存在了名为"Place the Block"的木棍上
 
再把这个木棍扔到需要放置搬动的方块的位置
 
方块就被放置了,且重新获得钻石锄,不过1等级改的名消耗了。
 
关于搬动非完整方块
(不能被活塞推动[包括无法推动,一推即碎,但不包括黑曜石和基岩]的方块)
 
众所周知,箱子的方块边缘有个缝隙,是个典型的不完整方块。
如果我们按照刚才的方式扔到箱子上面,发现被搬动的不是箱子,而是箱子下面的方块。
为避免这种漏洞,我们使用下面的特殊方法:
 
现在,这是一个独一无二的箱子。
 
我们依然使用搬方块的工具。
 
在箱子上面放置一个非完整方块
 
把工具扔到那个非完整方块上方
 
 
可以直接扔到需要放置的位置,如果仍的了非完整方块上,
 
悬空
 
还是原来的箱子。
原理与特殊操作解释请翻页。
2021.12 数据,可能有更多内容
逼死插件系列。个人正式回归论坛搬箱器:http://www.mcbbs.net/thread-143009-1-1.html
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前置及成本

首先你需要两根木棍和两颗钻石的永久成本。

合成一把钻石锄


通过铁砧花费最低一等级的消耗成本改名为"Move the Block"
普通方块使用方式

把这个搬动方块的工具扔到需要搬动的方块上面

可以发现方块没有了,暂时储存在了名为"Place the Block"的木棍上

再把这个木棍扔到需要放置搬动的方块的位置

方块就被放置了,且重新获得钻石锄,不过1等级改的名消耗了。

关于搬动非完整方块
(不能被活塞推动[包括无法推动,一推即碎,但不包括黑曜石和基岩]的方块)

众所周知,箱子的方块边缘有个缝隙,是个典型的不完整方块。
如果我们按照刚才的方式扔到箱子上面,发现被搬动的不是箱子,而是箱子下面的方块。
为避免这种漏洞,我们使用下面的特殊方法:

现在,这是一个独一无二的箱子。

我们依然使用搬方块的工具。

在箱子上面放置一个非完整方块

把工具扔到那个非完整方块上方


可以直接扔到需要放置的位置,如果仍的了非完整方块上,

悬空

还是原来的箱子。
原理与特殊操作解释请翻页。
原理:
这不仅仅是本成果的工作原理,也会教大家物品方块交互教程Ⅱ(原本的物品方块交互是针对特殊方块操作,这次是针对所有方块操作)

全部原理区域。

主要原理区域
首先一个命令高频伺候判据添加与探测。

红色区域为判据添加:
代码:
- /scoreboard objectives add moveblock dummy
代码:
- /scoreboard players set @e[type=Item] moveblock 1 {Item:
代码:
- /scoreboard players set @e[type=Item] moveblock 2 {Item:
备注信息是为了防止玩家通过正常手段获得这个无法获得的物品。

蓝色区域
工具1相关输出。
代码:
- /execute @e[type=Item,score_moveblock_min=1,score_moveblock=1] ~ ~ ~ clone ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ 386 4 266
若能够执行,则输出:
代码:
- /execute @e[type=Item,score_moveblock_min=1,score_moveblock=1] ~ ~ ~ give @p minecraft:stick 1 0 {display:{Name:"Place the Block",Lore:["Place the Block."]}}
并延迟2刻,先执行下面的命令:
代码:
- /execute @e[type=Item,score_moveblock_min=1,score_moveblock=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ air
再执行:
代码:
- /kill @e[type=Item,score_moveblock_min=1,score_moveblock=1]

黄色区域
工具2相关输出。
代码:
- /testfor @e[type=Item,score_moveblock_min=2,score_moveblock=2]
延迟4刻,
首先执行:
代码:
- /execute @e[type=Item,score_moveblock_min=2,score_moveblock=2] ~ ~ ~ clone 386 4 266 386 4 266 ~ ~ ~
接着执行:
代码:
- /give @p minecraft:diamond_hoe 1 0
代码:
- /kill @e[type=Item,score_moveblock_min=2,score_moveblock=2]
若你看到了这里,依旧作风给你存档:
个人命令研究存档
好高端..................
等等,这张图片的草地怎么回事!?


欧,下面是空的啊···我以为旁边是草皮···
不错。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
表示不是很懂啊,不过明白了。只是想问那个方块后边有(#00000)怎么弄的= =
为什么看不懂
额。。。刚才以为是MOD,原来是。。。
好牛逼的样子。。。。
唉
最新的好多命令我都有点晕啦.....
特别是今天看了Seth的Camouflaged Zombies视频以后感觉怎么特别像If Then语句
@PotatoMaster101 关于MC命令向编程语言靠拢的预测貌似说对了呢
最新的好多命令我都有点晕啦.....
特别是今天看了Seth的Camouflaged Zombies视频以后感觉怎么特别像If Then语句
@PotatoMaster101 关于MC命令向编程语言靠拢的预测貌似说对了呢
贰逼终于回来了呐
在卷卷的催促下,我终于把你们的索引贴放在了置顶帖里面TAT
以下内容需要积分高于 5000 才可浏览
在卷卷的催促下,我终于把你们的索引贴放在了置顶帖里面TAT
1.8这是要逼死插件和MOD吧!
angelo 发表于 2014-7-4 09:09
1.8这是要逼死插件和MOD吧!
你好牛逼
不明觉厉
果然命令方块都是大触的世界
还是……看不懂~~~~~~~~~~
高端大气上档次。。。。!
不懂SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
喝!高能!!!
你所说的 非完整方块 指的是高度不足1.000的方块吧..只要底所接触的Y值不超过1.000 它就会认定为在下面一个方块上.. 在下落时踩出的粒子显示上由为显著
PpY_SK 发表于 2014-7-4 08:30
贰逼终于回来了呐
**** 本内容被作者隐藏 ****
{:10_499:}我靠5000积分,到底是什么好想知道,话说PPY你头像换回来了啊
围观大触
毒蛇 发表于 2014-7-3 20:12
表示不是很懂啊,不过明白了。只是想问那个方块后边有(#00000)怎么弄的= = ...
同时按F3+H
太复杂了
太复杂了
太复杂了
来做个更简单的
贰逼 发表于 2014-8-7 16:06
来做个更简单的
如果我像你这么厉害,我的服务器就万能了
我连这个插件都没见过,但看一下就觉得挺高端的...
我看的好震惊QAQ
2b你这样做插件作者会伤心的
蛮厉害的可以复制箱子里的内容
不过为什么老是有人挖坟?
不过为什么老是有人挖坟?
厉害了我的原版