本帖最后由 龙腾猫跃 于 2015-2-5 16:13 编辑
上一节我们讲了3个有关方块处理的高级命令,那么但是,“附加值”到底是个神马玩意?嗯……F3调试菜单,右边的这个就是~
这个一大摞的玩意,嗯,就是了。只不过这个功能还有点坑爹……就是显示的改不了不显示的才能改……说白了就是现在不讲。(众人:尼玛——)下面有请今天要教的唯一命令:/summon。
对啊,今天这节就只教这个命令,下一节还是教这个命令……按照人类语言来说,它的格式:
复制代码 这个命令的作用,召唤实体。实体?实体是神马……好吧,MC的生物,矿车,船,经验球,掉落物,掉落中的沙子,点燃的TNT,末影龙……等等等等,全是实体!输入“/summon ”(后面有个空格),按Tab键,这就是列表了……
很多,很强大,但全是英文,傻傻看不懂……好吧,谷歌翻译,自己去用吧……在这里,还是举个栗子。
有啥用?显而易见……突然想起这个地图没备份,OMG……
好了我为自己熊孩纸的行为付出了代价,搞定=3=// 幸好这货没毁掉偶的红石地图……(虽然这个图也被毁得差不多了)
这个命令狠傲娇……拿猪开刀……
嗯哼?肿么不灵了?因为这里实体名写的是“pig”,而正确的是“Pig”……(要有多烦就有多烦指的就是这个)
这命令就这能耐?!才怪……大家应该看到了吧,这个命令后面还是跟了一个[附加值]!
复制代码 这个附加值可不是用来坑爹吊胃口的了,下面就是修改附加值的“杰作”!!!(不要吐槽为啥坑长这样!这是MC的爆炸保护!)
这一切都因为……去死你才核弹你全家都核弹!这一切都因为一个被修改了爆炸半径的——被修改成高压的——苦力怕。
注意啦注意啦,召唤怪物前,一定确保难度不是和平!不然怪物只会做0.01秒的闪现然后华丽消失= =
讲一讲附加值的格式:
复制代码 键,就是要修改附加值的名称,值,就是你要把它改成啥玩意。比如你要把xxx的名称改成“呵呵”,附加值就是:
复制代码 注意这里的字符串必须加引号,所有符号输入(括号啊逗号啊引号啊)都是英文状态的!还是举个栗子:
加上“{Type:3}”,然后就变这样了啊喂?!
改成4,又变一个模样……Type:马的类型,0马,1驴,2骡,3僵尸马,4骷髅马。
这下大家应该懂了吧~那么,如果要有N个附加值肿么破?
复制代码 照旧举个栗子,继续拿马开刀= =EatingHaystack:代表马是不是在吃草,0不是,1是。
于是就欢乐地召唤了一匹在吃草的骷髅马~
坑爹继续,自定义名称!
CustomName:字符串,实体名称。
有人说介个和命名牌不是一样么?好吧,CustomNameVisible:指针没有指向实体时是否显示其名字,0为否,1为是。
一个全世界人喜闻乐见的玩意:骑乘!Riding:骑乘的实体。
等等这个肿么有点乱?这个系:镶套附加值!
复制代码 镶套?那是不是代表着……对,没错,就是这样……
详细地说一说这到底肿么弄的:
复制代码 好好研究这个哦,不然下一节铁定你弄不懂=3=……有人看到了,这也是可以用N个附加值的吧~OK~
继续讲解一下,第2行是马的,第1和3行是村民的~
Tame:马是否被驯服,不然会把骑在它上面的东西甩下来= =,1是,0否。
Profession:村民的职业,大家自己去试一试吧!
复制代码 大家可以自己去研究这个玩意,它有绝大多数附加值的详细用法,自己研究吧,太多了我说不完的=3=……反正附加值都是一个样……
村民的自定义交易?下落的彩色羊毛?倒坑经验的经验球?还有上面的超级巨无霸苦力怕?!下一节,挨个讲~
命令方块全图文教程
第五节 召唤师的世界
本节信息
教程使用版本:1.8快照
教程适用版本:1.7及以后
教程更新时间:2014-06-14
上一节我们讲了3个有关方块处理的高级命令,那么但是,“附加值”到底是个神马玩意?嗯……F3调试菜单,右边的这个就是~

这个一大摞的玩意,嗯,就是了。只不过这个功能还有点坑爹……就是显示的改不了不显示的才能改……说白了就是现在不讲。(众人:尼玛——)下面有请今天要教的唯一命令:/summon。

对啊,今天这节就只教这个命令,下一节还是教这个命令……按照人类语言来说,它的格式:
- /summon <实体名> [坐标] [附加值]

很多,很强大,但全是英文,傻傻看不懂……好吧,谷歌翻译,自己去用吧……在这里,还是举个栗子。

有啥用?显而易见……突然想起这个地图没备份,OMG……

好了我为自己熊孩纸的行为付出了代价,搞定=3=// 幸好这货没毁掉偶的红石地图……(虽然这个图也被毁得差不多了)

这个命令狠傲娇……拿猪开刀……

嗯哼?肿么不灵了?因为这里实体名写的是“pig”,而正确的是“Pig”……(要有多烦就有多烦指的就是这个)

这命令就这能耐?!才怪……大家应该看到了吧,这个命令后面还是跟了一个[附加值]!
- /summon <实体名> [坐标] [附加值]

这一切都因为……去死你才核弹你全家都核弹!这一切都因为一个被修改了爆炸半径的——被修改成高压的——苦力怕。

注意啦注意啦,召唤怪物前,一定确保难度不是和平!不然怪物只会做0.01秒的闪现然后华丽消失= =

讲一讲附加值的格式:
- {键:值}
- {它的名称:"呵呵"} (当然实际上一定不是这样的= =只是栗子)

加上“{Type:3}”,然后就变这样了啊喂?!

改成4,又变一个模样……Type:马的类型,0马,1驴,2骡,3僵尸马,4骷髅马。

这下大家应该懂了吧~那么,如果要有N个附加值肿么破?
- {键1:值1,键2:值2,键3:值3…………}

于是就欢乐地召唤了一匹在吃草的骷髅马~

坑爹继续,自定义名称!

CustomName:字符串,实体名称。

有人说介个和命名牌不是一样么?好吧,CustomNameVisible:指针没有指向实体时是否显示其名字,0为否,1为是。

一个全世界人喜闻乐见的玩意:骑乘!Riding:骑乘的实体。

等等这个肿么有点乱?这个系:镶套附加值!
- {Riding:{id:实体名},键1:值1,键2:值2,……}

详细地说一说这到底肿么弄的:
- {Riding:
- {id:Pig,Riding:
- {id:Pig,Riding:
- {id:Pig}
- }
- }
- }

继续讲解一下,第2行是马的,第1和3行是村民的~
Tame:马是否被驯服,不然会把骑在它上面的东西甩下来= =,1是,0否。
Profession:村民的职业,大家自己去试一试吧!
- {Riding: 这里是村民的
- {id:EntityHorse,Type:3,Tame:1} 这里是马的
- ,Profession:2} 这里是村民的
村民的自定义交易?下落的彩色羊毛?倒坑经验的经验球?还有上面的超级巨无霸苦力怕?!下一节,挨个讲~
大有用处啊!多谢LZ!
龙猫.....鱼丸君可能再也回不来了.
高端上档次!【想要弄那个啥东西来着不用愁了
怎么感觉是lz从百度抄来的= =
鱼丸君 发表于 2014-6-14 21:56
龙猫.....鱼丸君可能再也回不来了.
没事,可以去申诉的啊,你不是有注册邮箱的么?
喂喂!召唤指令1.7都有好了吧你1.8预览版出这么多才发是什么心态
1411465506 发表于 2014-6-15 08:12
喂喂!召唤指令1.7都有好了吧你1.8预览版出这么多才发是什么心态
大有用处啊lz,谢谢
Xx123c 发表于 2014-6-15 00:23
没事,可以去申诉的啊,你不是有注册邮箱的么?
根本就收不到邮件好么?
龙腾猫跃 发表于 2014-6-15 08:56
你全家都是从百度抄来的啊啊啊我自己研究的不信问,
@毒蛇
别动不动就@我好吗?还有,摘自wiki要注明啊
顶一下~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.6.2 表示不明觉厉{:10_530:}
1411465506 发表于 2014-6-15 08:12
喂喂!召唤指令1.7都有好了吧你1.8预览版出这么多才发是什么心态
没看见这是完善我版块全图文教程么QAQ
好好用的东西
面瘫村民 发表于 2014-6-15 08:41
大有用处啊lz,谢谢
有很多教程啦!
继续加油,MCBB有你更精彩
很好……但是……我怎么觉得这章是我教你的……
赶脚那个村民的设置很坑爹,如果自定义交易的话 你到底是会和村民交易还是骑马..
有错别字:“举个栗子”,
应为:“举个例子”。
应为:“举个例子”。
4O74Y74L74J7 发表于 2014-7-6 12:57
有错别字:“举个栗子”,
应为:“举个例子”。
无力吐糟我们一直这样说你奥特了……
用处多啊lz但是没看明白!!!lz牛逼
1005912169 发表于 2014-7-21 19:34
用处多啊lz但是没看明白!!!lz牛逼
慢慢看,要实验
龙腾猫跃 发表于 2014-7-21 19:34
慢慢看,要实验
恩恩,下次解说详细点
dnz0211 发表于 2014-8-29 12:15
抄袭者1:http://www.kuaihou.com/youxi/94476.html
抄袭者2:http://www.minecraft222.com/gl/35078.html ...
………………我无法阻止他们的脚步了………………
僵尸骑着魔影龙怎么弄
jhvfdsfdsfdsfvdsv
末影龙不是可以/kill @e 直接连自己一起杀的吗?
很有用的指令
让我觉得自己的mc白玩了233
是不是只有是来看看我和大佬之间的差距的。。
楼主的教程太好用了
你还有头发吗
好好用的东西
有用处啊!多谢LZ!
wow~ ⊙o⊙
看懵啦。。。
/summon player(大雾
这个教程不错,就是有点过时了
语言简洁明了,风趣幽默,赞!
感觉不错呦 收藏了!
????萌新表示看不懂
谢谢大佬分享!我今天才知道召唤骷髅马的方法,长见识了
。。。
。。。。。
。。。。。
6666666666666666
以前我开始玩的时候都还没有附魔 最近又玩起来我的世界来学学
很棒的教程,感谢分享
mcbbs有你更精彩~
谢谢大佬啊