本帖最后由 Qfang23 于 2014-5-20 23:52 编辑
大家好,我是Qf,0.0

今天给大家带来的是一款很实用的插件Otherdrop(这插件论坛里居然没有……),它可以定义生物,方块破坏等情况时的物品掉落
核心功能
注:橙色内容只适用于最新的测试版本中
用途(这只是一部分而已,这是一个自由度极高的插件)
可设定的触发条件
下载地址
PS:具体教程文本编辑ing,英语好的同学可以先去原帖看编辑方法XD
PS2:文本好多QUQ
大家好,我是Qf,0.0
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今天给大家带来的是一款很实用的插件Otherdrop(这插件论坛里居然没有……),它可以定义生物,方块破坏等情况时的物品掉落
核心功能
注:橙色内容只适用于最新的测试版本中
用途(这只是一部分而已,这是一个自由度极高的插件)
可设定的触发条件
下载地址
PS:具体教程文本编辑ing,英语好的同学可以先去原帖看编辑方法XD
PS2:文本好多QUQ
自定义方块掉落似乎有了
生物掉落挺有趣的
生物掉落挺有趣的
本帖最后由 Qfang23 于 2014-5-21 00:35 编辑
安装OtherDrops后会在第一次运行后生成配置文件
打开otherdrops - drops.yml把你的新规则文件写在文件的底部
虽然OtherDrops自带了一些示例configs的 - 但是默认禁用。
在“ OtherDrops ”文件夹,你会看到两个文件:
otherdrops - config.yml :包含现在可以忽略的全局设置。
otherdrops - drops.yml :在这里我们自定义掉落物。
首次设置otherdrop:
打开otherdrops - drops.yml文件。
你会发现几个部分:
include-files: 你可以通过删除段首的#来启用任何示例文本.如果你想确切知道这些示例文件能做什么的话,核对includes文件夹里的config文件.
aliases: 高级选项,允许您以后在多个地方参考相同chunk的配置 - 我们现在忽略这个。
默认值:让您设置该文件中的所有掉落的默认的条件.我们将在后面讨论这个。
otherdrops :这就是我们想要的部分!我们在这下面自定义掉落物。
让我们先从简单的东西开始,比如说你想要在打破玻璃的时候掉落玻璃。您可以添加这个例子来到文件的底部:复制代码drop可以被定义为任何官方Bukkit的材料或实体名称(比如你可以填个Zombie……),而且还支持ID值。
格式请参考示例文件,空格和-都必须要
数量与概率复制代码请注意,默认数量为1,默认的概率为100 % 。
多种掉落物复制代码加入条件
如果你想要让玻璃在仅当使用特定工具破坏时掉落的话.试试这个:复制代码这是我们的第一个条件(工具) - 还有一些其他的条件(时间,天气,生物群落,世界等) ,我们将在后面讨论。
现在,让我们继续添加多种工具和负的工具参数。让我们尝试一下:复制代码好吧,让我们来看看现在的情况。依照最初的原始参数,任何镐子可以触发这种掉落,而且我们还增加了所以任何的剑也可以触发掉落。这是很好,但我个人不认为木制工具可以使你获得玻璃,所以我们增加了他们作为否定项(注意减号( - ) ) 。在这种情况下,OtherDrops会认为任何稿子/剑都可以掉落玻璃,除了那两个减号的物品
现在,让我为玩家提供一个特殊的权限,并使有这一权限的玩家的掉落几率变为50 % 。复制代码
安装OtherDrops后会在第一次运行后生成配置文件
打开otherdrops - drops.yml把你的新规则文件写在文件的底部
虽然OtherDrops自带了一些示例configs的 - 但是默认禁用。
在“ OtherDrops ”文件夹,你会看到两个文件:
otherdrops - config.yml :包含现在可以忽略的全局设置。
otherdrops - drops.yml :在这里我们自定义掉落物。
首次设置otherdrop:
打开otherdrops - drops.yml文件。
你会发现几个部分:
include-files: 你可以通过删除段首的#来启用任何示例文本.如果你想确切知道这些示例文件能做什么的话,核对includes文件夹里的config文件.
aliases: 高级选项,允许您以后在多个地方参考相同chunk的配置 - 我们现在忽略这个。
默认值:让您设置该文件中的所有掉落的默认的条件.我们将在后面讨论这个。
otherdrops :这就是我们想要的部分!我们在这下面自定义掉落物。
让我们先从简单的东西开始,比如说你想要在打破玻璃的时候掉落玻璃。您可以添加这个例子来到文件的底部:
- glass:
- - drop: glass
格式请参考示例文件,空格和-都必须要
数量与概率
- # adding a fixed quantity 数量
- glass:
- - drop: glass/2
- # adding a quantity as a range 范围
- glass:
- - drop: glass/1-3
- # adding a chance value 几率
- glass:
- - drop: glass/1-3/50%
多种掉落物
- glass:
- - drop: [glass, diamond/1/1%]
如果你想要让玻璃在仅当使用特定工具破坏时掉落的话.试试这个:
- glass:
- - drop: glass
- tool: any_pickaxe
现在,让我们继续添加多种工具和负的工具参数。让我们尝试一下:
- GLASS:
- - drop: glass
- tool: [any_pickaxe, any_sword, -wood_pickaxe, -wood_sword]
现在,让我为玩家提供一个特殊的权限,并使有这一权限的玩家的掉落几率变为50 % 。
- GLASS:
- - drop: glass
- tool: [any_pickaxe, any_sword, -wood_pickaxe, -wood_sword]
- chance: 50
- permission: vip
机智的2楼……留坑待编辑
留坑待编辑
到xx等级才能xx感觉很吊的样子Σ(っ °Д °;)っ 先收藏了
先收藏了,可能会用到
这个插件不错顺便问问楼主有没有1.6.2的呢?
Ⅳ六藕 发表于 2014-5-23 12:48
这个插件不错顺便问问楼主有没有1.6.2的呢?
1.5版本支持162
请问有1.72的吗?赞一个先
指定的玩家掉落打上VIP是指称号吗?还是玩家名?
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