本帖最后由 贰逼 于 2014-5-17 16:34 编辑
这次带来的是眨眼系统。可供解密、画面向地图制作者使用
同样是命令方块对画面的真实控制
相关链接:@tyson : 伤害红屏
下载地址
效果、原理展示:
https://player.youku.com/embed/XNzEzMTM4Njg0
原理:(图解,更多在视频内)

首先我们需要一个名为"iseye"的计分板复制代码探测
接着一个指令方块高频连接两个指令方块:复制代码命令讲解:给物品id为末影之眼、名为Blink,附加信息为“After Throw The 'Blink' ,You Can Blink”的物品计分板“iseye”设置为1
复制代码探测实体“iseye”计分板值是否为1,若是,则输出
输出(按先后顺序)
复制代码在玩家处生成一个浮空的WitherSkull,作为传送的中介
复制代码把玩家tp到小黑屋(用黑色羊毛制作的全封闭空间)
复制代码把计分板“iseye”值为1的物品杀死
复制代码给予玩家失明255、时间2s,隐藏颗粒的效果
延迟3刻
复制代码把玩家传送到那个WitherSkull复制代码重新给予玩家那个物品复制代码给予玩家夜视255、时间2s,隐藏颗粒的效果复制代码杀死WitherSkull
关于画面渐变:
在视频末尾已经详细讲解。
@cyqsimon @songfeitong @tyson @我的世界sun123 @PotatoMaster101 @ghyzhi10086
来自群组: Command Block Logic
这次带来的是眨眼系统。可供解密、画面向地图制作者使用
同样是命令方块对画面的真实控制
相关链接:@tyson : 伤害红屏
下载地址
效果、原理展示:
https://player.youku.com/embed/XNzEzMTM4Njg0
原理:(图解,更多在视频内)

首先我们需要一个名为"iseye"的计分板
- /scoreboard objectives add iseye dummy
接着一个指令方块高频连接两个指令方块:
- /scoreboard players set @e[type=Item] iseye 1 {Item:{id:"minecraft:ender_eye",tag:{display:{Name:"Blink",Lore:["After Throw The 'Blink' ,You Can Blink"]}}}}
- /testfor @e[type=Item,score_iseye_min=1]
输出(按先后顺序)
- /execute @p ~ ~ ~ summon WitherSkull ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0]}
- /tp @p -11 6 5
- /kill @e[type=Item,score_iseye_min=1]
- /effect @p 15 2 255 true
延迟3刻
- /tp @p @e[type=WitherSkull]
- /give @p ender_eye 1 0 {display:{Name:"Blink",Lore:["After Throw The 'Blink' ,You Can Blink"]}}
- /effect @p 16 2 255 true
- /kill @e[type=WitherSkull]
关于画面渐变:
在视频末尾已经详细讲解。
@cyqsimon @songfeitong @tyson @我的世界sun123 @PotatoMaster101 @ghyzhi10086
来自群组: Command Block Logic
哇支持一下
眨眼后要仰着头?
二逼真是太猛了~!
奇葩,只是想问,那种立体的命令方块是怎么做到的
hhttll 发表于 2014-5-17 16:20
奇葩,只是想问,那种立体的命令方块是怎么做到的
一个材质包w
你那个眨眼-,-时间太长了吧,,,
hhttll 发表于 2014-5-17 16:20
奇葩,只是想问,那种立体的命令方块是怎么做到的
1.8新特性
我的世界sun123 发表于 2014-5-17 19:12
你那个眨眼-,-时间太长了吧,,,
时间不长。本灵感来源于很早看过的一款恐怖游戏,眨眼是为了增加气氛,所以不可能设置那样短
贰逼 发表于 2014-5-17 19:26
时间不长。本灵感来源于很早看过的一款恐怖游戏,眨眼是为了增加气氛,所以不可能设置那样短 ...
SCP 233333333
每次眨眼朝上暴露了传送.....
不错
不错
我是来求材质的






抬头闹哪样
文章里的每个字我都看得懂,可为什么连起来就看不懂了?果然高深莫测
我更好奇的是那些3D物品!
是mod还是材质?
我要!
是mod还是材质?
我要!