本帖最后由 sleeve-fish 于 2014-5-18 09:56 编辑
玩了某一个陨石Mod,于是就有了这个灵感
地图下载:http://pan.baidu.com/s/1gdj6kd9
正文

一个名叫“stone”的刷怪蛋

右击地面,看见天空中落下来一个地狱岩组成的石头


当陨石碰到地面时

来看看这个恐怖的坑

屡试不爽
天降陨石炸村庄
地图下载:http://pan.baidu.com/s/1gdj6kd9
正文

一个名叫“stone”的刷怪蛋

右击地面,看见天空中落下来一个地狱岩组成的石头


当陨石碰到地面时

来看看这个恐怖的坑

屡试不爽
天降陨石炸村庄

白色羊毛:负责生成陨石
黑色羊毛:负责陨石降落
黄色羊毛:负责陨石爆炸

白色羊毛处:从左到右(除了脉冲),命令分别是
检测是否存在名叫“stone”的村民
将 名叫“stone”的村民 tp到虚空处在名叫“stone”的村民的上方150米高空再刷出一个名叫“a”的村民(无敌+隐形)
杀死名叫“stone”的村民
-------------------------------------------------------------------

黑色羊毛区:从左到右(除脉冲),分别是
以 名叫“a”的村民 的头部为中心,不停放置3*3的地狱岩(没必要先Testfor,若有这个村民就直接执行,若没有则执行失败)
清除前一次放置的地狱岩
--------------------------------------------------------------------

黄色羊毛区:蓝框是脉冲,红框::
检测名叫“a”的村民脚下是否是空气方块(也就是检测他有没有落地)
然后连接两个非门,其中一个非门负责生成5个TNT
另一个非门负责清除降落的地狱岩和村民

从右到左,分别是
在名叫“a”的村民处刷出一个名叫“b”的蝙蝠(无敌+隐形)杀死名叫“a”的村民
在名叫“b”的蝙蝠周围填充空气
杀死名叫“b”的蝙蝠
玩了某一个陨石Mod,于是就有了这个灵感
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一个名叫“stone”的刷怪蛋

右击地面,看见天空中落下来一个地狱岩组成的石头


当陨石碰到地面时


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屡试不爽
天降陨石炸村庄
2021.12 数据,可能有更多内容
玩了某一个陨石Mod,于是就有了这个灵感地图下载:http://pan.baidu.com/s/1gdj6kd9
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一个名叫“stone”的刷怪蛋

右击地面,看见天空中落下来一个地狱岩组成的石头


当陨石碰到地面时


来看看这个恐怖的坑

屡试不爽
天降陨石炸村庄

白色羊毛:负责生成陨石
黑色羊毛:负责陨石降落
黄色羊毛:负责陨石爆炸

白色羊毛处:从左到右(除了脉冲),命令分别是
代码:
- testfor @e[type=Villager,name=stone]
代码:
- tp @e[type=Villager,name=stone] ~ ~-100 ~
代码:
- execute @e[type=Villager,name=stone] ~ ~ ~ summon Villager ~ 150 ~ {ActiveEffects:[{Id:14,Ambient:1,Duration:99999}],CustomName:a,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:10000}]}
代码:
- kill @e[type=Villager,name=stone]
-------------------------------------------------------------------

黑色羊毛区:从左到右(除脉冲),分别是
代码:
- execute @e[type=Villager,name=a] ~ ~ ~ fill ~1 ~2 ~1 ~-1 ~ ~-1 netherrack
代码:
- execute @e[type=Villager,name=a] ~ ~ ~ fill ~1 ~2 ~1 ~-1 ~10 ~-1 air
--------------------------------------------------------------------

黄色羊毛区:蓝框是脉冲,红框::
代码:
- execute @e[type=Villager,name=a] ~ ~ ~ testforblock ~ ~-1 ~ air
然后连接两个非门,其中一个非门负责生成5个TNT
代码:
- execute @e[type=Villager,name=a] ~ ~ ~ summon PrimedTnt ~ ~-1 ~ {Fuse:1}
代码:
- execute @e[type=Villager,name=a] ~ ~ ~ summon PrimedTnt ~1 ~-1 ~1 {Fuse:1}
代码:
- execute @e[type=Villager,name=a] ~ ~ ~ summon PrimedTnt ~1 ~-1 ~-1 {Fuse:1}
代码:
- execute @e[type=Villager,name=a] ~ ~ ~ summon PrimedTnt ~-1 ~-1 ~1 {Fuse:1}
代码:
- execute @e[type=Villager,name=a] ~ ~ ~ summon PrimedTnt ~-1 ~-1 ~-1 {Fuse:1}
另一个非门负责清除降落的地狱岩和村民

从右到左,分别是
代码:
- execute @e[type=Villager,name=a] ~ ~ ~ summon Bat ~ ~ ~ {ActiveEffects:[{Id:14,Ambient:1,Duration:99999}],CustomName:b,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:10000}]}
代码:
- kill @e[type=Villager,name=a]
代码:
- execute @e[type=Bat,name=b] ~ ~ ~ fill ~1 ~4 ~1 ~-1 ~ ~-1 air
代码:
- kill @e[type=Bat,name=b]
额..我可能卡了看不到图...
图一直在转啊转
额无语 发表于 2014-5-18 08:26
图一直在转啊转
明明用图床的,怎么会
sleeve-fish 发表于 2014-5-18 08:28
明明用图床的,怎么会
转了好半天 挂了
图转了好久,然后没了……
图挂了请修复
贰逼 发表于 2014-5-18 08:40
图挂了请修复
用的图床,弄了半天仍然不显瘦
饿,我怎么没有
贰逼 发表于 2014-5-18 08:57
http://t.williamgates.net/ 推荐这个
谢
贰逼 发表于 2014-5-18 08:40
图挂了请修复
看一下现在显示了没
sleeve-fish 发表于 2014-5-18 09:49
看一下现在显示了没
有了
用FallingSand不更好么
songfeitong 发表于 2014-5-18 10:15
用FallingSand不更好么
FallingSand还得用summon一个一个刷,而方块直接用fill就行了。(而且我不知道村民的降落速度和降落沙是否一致)
还好看不明白,但恭喜你,没挂
好高端 表示菜鳥路過
改为FallingSand更好~
掉落沙 骑 掉落沙 骑 隐身生物 ,探测 隐身生物 下方是否有 Air ,木有 summon TNT。
水上爆炸=表面张力
水上爆炸=表面张力
sleeve-fish 发表于 2014-5-18 10:21
FallingSand还得用summon一个一个刷,而方块直接用fill就行了。(而且我不知道村民的降落速度和降落沙是 ...
execute @e[type=Villager,name=stone] ~ ~ ~ summon FallingSand ~ 200 ~ {TileID:87,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:87,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:87,Time:1,Riding:{id:Villager,CostomName:a}}}}
FallingSand指令
execute @e[type=Villager,name=stone] ~ ~ ~ summon FallingSand ~1 200 ~ {TileID:87,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:87,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:87,Time:1,Riding:{id:Villager,CostomName:a}}}}
execute @e[type=Villager,name=stone] ~ ~ ~ summon FallingSand ~ 200 ~1 {TileID:87,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:87,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:87,Time:1,Riding:{id:Villager,CostomName:a}}}}[quote]execute @e[type=Villager,name=stone] ~ ~ ~ summon FallingSand ~1 200 ~1 {TileID:87,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:87,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:87,Time:1,Riding:{id:Villager,CostomName:a}}}}[quote]execute @e[type=Villager,name=stone] ~ ~ ~ summon FallingSand ~-1 200 ~ {TileID:87,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:87,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:87,Time:1,Riding:{id:Villager,CostomName:a}}}}[quote]execute @e[type=Villager,name=stone] ~ ~ ~ summon FallingSand ~ 200 ~-1 {TileID:87,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:87,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:87,Time:1,Riding:{id:Villager,CostomName:a}}}}[quote]execute @e[type=Villager,name=stone] ~ ~ ~ summon FallingSand ~-1 200 ~-1 {TileID:87,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:87,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:87,Time:1,Riding:{id:Villager,CostomName:a}}}}
虽然看不懂,不过我支持