本帖最后由 贰逼 于 2014-4-13 19:35 编辑 
存档在此处下载,仅供研究与体验
效果:潜行隐身:
如果玩lol的同学都知道Timor潜行能隐身。

如果玩家也这样潜行呢

于是史蒂夫就这样弓着腰潜行

于是奇迹发生了

史蒂夫竟然消失了

他急匆匆停下终于解除了效果。
疾行加速:
拥有刺客信条、虐杀原形主角的跑酷超能力?第一步:疾行加速

如果玩家也这样奔跑呢

史蒂夫也这样跑动着

突然视角变广,速度变快

就这个feel倍爽

就像超能力的主角一样,停下来超能力也会消失
跑道与玻璃:
MC世界是个不科学的世界。我们冲刺了很长一段时间碰到方块却不会撞破。让生物与方块非交互特效来帮你。

一个跑道与远处的玻璃墙

准备起跑

起跑中

超能力发动中

发动疾行加速效果

于是就这样成功撞破了玻璃墙

这一切都是如何做到的?这都是命令方块的功劳。
原理翻页。
效果:潜行隐身:
如果玩lol的同学都知道Timor潜行能隐身。

如果玩家也这样潜行呢

于是史蒂夫就这样弓着腰潜行

于是奇迹发生了

史蒂夫竟然消失了

他急匆匆停下终于解除了效果。
疾行加速:
拥有刺客信条、虐杀原形主角的跑酷超能力?第一步:疾行加速

如果玩家也这样奔跑呢

史蒂夫也这样跑动着

突然视角变广,速度变快

就这个feel倍爽

就像超能力的主角一样,停下来超能力也会消失
跑道与玻璃:
MC世界是个不科学的世界。我们冲刺了很长一段时间碰到方块却不会撞破。让生物与方块非交互特效来帮你。

一个跑道与远处的玻璃墙

准备起跑

起跑中

超能力发动中

发动疾行加速效果

于是就这样成功撞破了玻璃墙

这一切都是如何做到的?这都是命令方块的功劳。
原理翻页。
原理:
一个探测区。


值得一提的是记住结构。记住脉冲电路的延迟是4+3+4+3=14刻,这样能够与命令输出和其他部分保持一致。
准备工作:

首先我们要有两个计分板。命令讲解:创建一个名为s,以疾行距离为判据的计分板命令讲解:创建一个名为c,以潜行距离为判据的计分板
判定单位:
以潜行部分为例:


电路与上面要一致,命令讲解一下:
红色羊毛处命令方块命令:
输入:命令讲解:探测最近的玩家计分板c最小值150。也就是探测最近的玩家最少潜行了150单位。
输出:在上方脉冲处放置红石块激活脉冲。
黄色羊毛处命令方块命令:
脉冲处:命令讲解:给最近的玩家添加等级1,时间1,隐藏颗粒效果的隐身效果。1秒是为了给及时终止效果奠定基础。
清零处:命令讲解:把最近玩家的计分板c设置为0。其主要作用是给探测奠定循环基础。
蓝色羊毛处命令方块命令:
输入:命令讲解:探测最近玩家计分板c最小值0。
输出:在上方脉冲处放置空气中断脉冲。
7刻延迟主要作用就是探测玩家这7刻行走了没,若否则及时清除隐身效果。

疾行区同理。也就是把计分板c改为s。探测值改为1500。脉冲区的命令方块里的命令改为:刷新区:
利用一个非超级脉冲的脉冲连接以下命令的命令方块:主要作用就是比较器的信号清除,方便下次激活。
生物与方块非交互特效特效:(此特效灵感来源于Drognoz)

整个跑道

全部命令。注意看好红石电路。以下为命令讲解:
绿色羊毛处命令方块命令:命令讲解:(x,y,z是距离玻璃墙六个方块的方块坐标)探测玩家是否在xyz周围两个方块
橙色羊毛处命令方块命令:命令讲解:探测上面的坐标处是否有红石块。
若两个条件达成,激活紫色羊毛处命令方块命令:命令讲解:把整个玻璃墙都设置为破坏效果的空气。
重置:命令讲解:把整个地区设置为玻璃。
@tyson @songfeitong @cyqsimon @PotatoMaster101 @ghyzhi10086 @我的世界sun123
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效果:潜行隐身:
如果玩lol的同学都知道Timor潜行能隐身。

如果玩家也这样潜行呢

于是史蒂夫就这样弓着腰潜行

于是奇迹发生了

史蒂夫竟然消失了

他急匆匆停下终于解除了效果。
疾行加速:
拥有刺客信条、虐杀原形主角的跑酷超能力?第一步:疾行加速

如果玩家也这样奔跑呢

史蒂夫也这样跑动着

突然视角变广,速度变快

就这个feel倍爽

就像超能力的主角一样,停下来超能力也会消失
跑道与玻璃:
MC世界是个不科学的世界。我们冲刺了很长一段时间碰到方块却不会撞破。让生物与方块非交互特效来帮你。

一个跑道与远处的玻璃墙

准备起跑

起跑中

超能力发动中

发动疾行加速效果

于是就这样成功撞破了玻璃墙

这一切都是如何做到的?这都是命令方块的功劳。
原理翻页。
2021.12 数据,可能有更多内容
存档在此处下载,仅供研究与体验效果:潜行隐身:
如果玩lol的同学都知道Timor潜行能隐身。

如果玩家也这样潜行呢

于是史蒂夫就这样弓着腰潜行

于是奇迹发生了

史蒂夫竟然消失了

他急匆匆停下终于解除了效果。
疾行加速:
拥有刺客信条、虐杀原形主角的跑酷超能力?第一步:疾行加速

如果玩家也这样奔跑呢

史蒂夫也这样跑动着

突然视角变广,速度变快

就这个feel倍爽

就像超能力的主角一样,停下来超能力也会消失
跑道与玻璃:
MC世界是个不科学的世界。我们冲刺了很长一段时间碰到方块却不会撞破。让生物与方块非交互特效来帮你。

一个跑道与远处的玻璃墙

准备起跑

起跑中

超能力发动中

发动疾行加速效果

于是就这样成功撞破了玻璃墙

这一切都是如何做到的?这都是命令方块的功劳。
原理翻页。
原理:
一个探测区。


值得一提的是记住结构。记住脉冲电路的延迟是4+3+4+3=14刻,这样能够与命令输出和其他部分保持一致。
准备工作:

首先我们要有两个计分板。
代码:
- /scoreboard objectives add s stat.sprintOneCm s
代码:
- /scoreboard objectives add c stat.crouchOneCm c
判定单位:
以潜行部分为例:


电路与上面要一致,命令讲解一下:
红色羊毛处命令方块命令:
输入:
代码:
- /testfor @p[score_c_min=150]
输出:在上方脉冲处放置红石块激活脉冲。
黄色羊毛处命令方块命令:
脉冲处:
代码:
- /effect @p 14 1 1 true
清零处:
代码:
- /scoreboard players set @p c 0
蓝色羊毛处命令方块命令:
输入:
代码:
- /testfor @p[score_c_min=0]
输出:在上方脉冲处放置空气中断脉冲。
7刻延迟主要作用就是探测玩家这7刻行走了没,若否则及时清除隐身效果。

疾行区同理。也就是把计分板c改为s。探测值改为1500。脉冲区的命令方块里的命令改为:
代码:
- /effect @p 1 1 5 true
利用一个非超级脉冲的脉冲连接以下命令的命令方块:
代码:
- /setblock 潜行区对应命令命令方块坐标 command_block 0 replace {Command:"/testfor @p[score_c_min=0]"}
代码:
- /setblock 潜行区对应命令命令方块坐标 command_block 0 replace {Command:"/testfor @p[score_c_min=150]"}
代码:
- /setblock 疾行区对应命令命令方块坐标 command_block 0 replace {Command:"/testfor @p[score_s_min=0]"}
代码:
- /setblock 疾行区对应命令命令方块坐标 command_block 0 replace {Command:"/testfor @p[score_s_min=1500]"}
生物与方块非交互特效特效:(此特效灵感来源于Drognoz)

整个跑道

全部命令。注意看好红石电路。以下为命令讲解:
绿色羊毛处命令方块命令:
代码:
- /testfor @p[x,y,z,r=2]
橙色羊毛处命令方块命令:
代码:
- /testforblock 疾行区脉冲处红石块坐标 redstone_block
若两个条件达成,激活紫色羊毛处命令方块命令:
代码:
- /fill 整个玻璃墙 air 0 destroy
重置:
代码:
- /fill 整个玻璃墙所在位置 glass
@tyson @songfeitong @cyqsimon @PotatoMaster101 @ghyzhi10086 @我的世界sun123
好神奇de样子
触做友!  
大触大触,我们做朋友吧
不明觉厉
膜拜大触,不明觉厉
那这样我的量子裤衩就有办法做啦
还不错 rpg会用到吧
2b永远是屌丝,这么吊,你爸妈知道不?
话说1.8越来越不科学了
话说1.8越来越不科学了
A哥附体的史蒂夫
我的图怎么挂了啊啊啊啊啊
为何我的图挂了?求图片外链
审奥不解释 发表于 2014-4-13 19:02
为何我的图挂了?求图片外链
轻图床...表示很多人图没挂
贰逼 发表于 2014-4-13 19:07
轻图床...表示很多人图没挂
好吧。。。。那我还是算了。。。。先去写作业
图挂了heheheh
为什么图全挂
tyson 发表于 2014-4-13 19:14
为什么图全挂
图挂的截图?
虽然图都看不到,但是感觉好厉害的样子
已哭,我也做了一个的说,不同的是冲刺穿过指定障碍物和释放技能有粒子效果和缓冲时间。。。
好厉害{:10_492:}!!!!
撞玻璃是Dragnoz的自定义物品栏信标里的创意。虐杀原形还可以高跳什么
那怎么达到空中滑行什么
PotatoMaster101 发表于 2014-4-14 19:10
那怎么达到空中滑行什么
如果是主观效果:1.探测玩家所看的角度,若探测向下→A,若探测向上→B。A:给予速度5效果向下俯冲。直到玩家向上看为止B:分别探测玩家所看的4方向,每个激活一个延迟脉冲,在玩家上面2格,对应方向3格生成一个WitherSull,tp并kill WitherSkull,直到玩家向下看停止脉冲。
如果是客观效果:原版里没有滑行的动作,所以还是下载个灵活动作模组。
噗 好神奇呀 
潜行不错。。。
支持楼主
我一直想这个@p在多人情况下是怎么生效的,单人的话@p自然是一个人,多人的话最近一个判定不出的话其它的潜行或冲刺多久都没有效果?
jianghr 发表于 2014-4-26 10:45
我一直想这个@p在多人情况下是怎么生效的,单人的话@p自然是一个人,多人的话最近一个判定不出的话其它的潜 ...
多人模式下可以计分板判定。例如我们把一个玩家变量设为1,另一个设为2。
例如:@p[score_变量名_min=1,score_变量名=1]
其他玩家不断增加,然后这种装置不断的复制即可
贰逼 发表于 2014-4-26 11:12
多人模式下可以计分板判定。例如我们把一个玩家变量设为1,另一个设为2。
例如:@p[score_变量名_min=1,s ...
看来还是专属的……
在看不見圖片的情況下 把這個看明白對於我這樣的小白來說還是太困難了一點
贰逼,你是不是用了1.8.1预览的3D资源包
mr.ender 发表于 2014-5-13 21:59
贰逼,你是不是用了1.8.1预览的3D资源包
我不会求材质包的,我自己有
给个地图
发个网址
发个网址
你知道的实在是太多了
这个mod比不上命令方块的时代...
高能啊 厉害
贰逼大大,关于stat.sprintOneCm这种判据我从来没有见过,十分感兴趣,相信肯定还有很多其他类似的判据命令,但搜集不到相关的资料,英文苦手也看不懂原版WIKI。最近在做一个带技能系统的多人PVP地图,非常需要了解这方面的内容,冒昧的请求贰逼大大把这类型的判据命令都发出来或给我一个链接,不胜感激
chiron0987 发表于 2014-10-22 01:15
贰逼大大,关于stat.sprintOneCm这种判据我从来没有见过,十分感兴趣,相信肯定还有很多其他类似的判据命令 ...
http://www.mcbbs.net/thread-274969-1-1.html
贰逼 发表于 2014-10-22 19:04
http://www.mcbbs.net/thread-274969-1-1.html
非常感谢!!
好神奇啊,1.8有很多新奇的命令方块~
膜拜大触啊
其实做个视频更容易清楚可观。。。总之说一句贰逼你好腻害
日常报道,每日一顶
想法很好,赞一个 
有点不懂...