本帖最后由 a20001017 于 2014-3-29 17:34 编辑
Dinnerbone:There will not be a snapshot this week.
Dinnerbone:Only about 10 blocks left to convert to BlockStates, and then I can phase out block metadata internally! Yay! http://dinnerbone.com/media/uploads/2014-03/screenshots/27_16-17-10_YU8odakVRG.png
Dinnerbone:这个星期没有快照
Dinnerbone:只剩下十个方块需要被转换到BlockStates(方块状态),我们可以在游戏内核中逐步淘汰元数据[维基百科]啦!耶!

解读:
第一条见仁见智,也许(数据删除)
第二条只对开发人员与地图制作者有影响,截图圈里的内容是
Dinnerbone:There will not be a snapshot this week.
Dinnerbone:Only about 10 blocks left to convert to BlockStates, and then I can phase out block metadata internally! Yay! http://dinnerbone.com/media/uploads/2014-03/screenshots/27_16-17-10_YU8odakVRG.png
Dinnerbone:这个星期没有快照
Dinnerbone:只剩下十个方块需要被转换到BlockStates(方块状态),我们可以在游戏内核中逐步淘汰元数据[维基百科]啦!耶!

解读:
第一条见仁见智,也许
第二条只对开发人员与地图制作者有影响,截图圈里的内容是
方块:minecraft:tripwire_hook/6
面朝:北方(朝向 Z轴的负方向)
贴附:真
充能:假
真心越来越看不懂了0.0
本帖最后由 250=mo 于 2014-3-29 17:55 编辑
好吧原来如此……感觉开着F3玩会严重影响视线啊
好吧原来如此……感觉开着F3玩会严重影响视线啊
也就是以后的命令又要改了
不错,这样子就能得知任何方块的别名以及信息
但是可能有弊端...
但是可能有弊端...
不错~
似乎上一期快照的DEBUG不能看方块的朝向附加值?
似乎上一期快照的DEBUG不能看方块的朝向附加值?
metadata没了之后输入怎么输?
怎么最近的新闻越来越看不懂
图片上的版本...看不懂
越来越坑爹了。。。。。
true 和false 应该翻译成 【是】和【否】,【真】【假】太直译了
我擦,取消元数据的话TMI里面制造兵器起码没法用了
这个用处看起来不大啊、、
这样改很不错呢,就是顺序估计要重新适应下了,感觉整体变简洁了,显示方块标签,敲指令会更方便些
250=mo 发表于 2014-3-29 17:34
好吧原来如此……感觉开着F3玩会严重影响视线啊
同,我挖钻石必须要用。。。(怒刷存在感。。。)
意思是方块附加值要改了?
很好!!!看来可以少一个wiki网页了!
话说F3的数据越来越多不怕挡住视角吗?
话说F3的数据越来越多不怕挡住视角吗?
越来越杂乱了,更本看不懂
TMI和NEI作者:你們這樣搞要我們怎麼辦!
这样改的话至少能在用setblock一类的指令可以不用费半天查方块的id了吧→_→
为何字体后面有阴影啊····
不爽······
不爽······
增加了贴附和充能?
贴附:真
充能:假
这是什么破翻译,不是开关么?
su3155323 发表于 2014-3-30 21:19
这是什么破翻译,不是开关么?
有啥区别么
him不是死了吗?
變異六頭凋零 发表于 2014-3-29 18:04
true 和false 应该翻译成 【是】和【否】,【真】【假】太直译了
是否
真假
开关
↑虽然意思不相近
但是可以理解是表达的是什么意思
另外问下,你签名档的这个图片是什么mod

喜闻乐见,依然静待1.8。。。

超平坦开发因为这一点继续保持蛋疼状态。围观中,不知如果没有元数据超平坦自定义怎么算。
fff1123 发表于 2014-3-31 13:02
是否
真假
开关
如果你问的是那些飞的生物的话:五难题MOD ver2.51_1.6.4 主要是一些东方project的道具之类的。有妖精(飞着的那些)可打。在ver2.51(及更舊的)版本里,妖怪生成率很高,所以稍微平点的地方(比如我签名档那里)就有一大堆妖精等着你,而且一旦一只发现了你其他也会跟着发弹幕(彩色的那些小球),基本你只有挨打的份。
现最新ver2.60_1.6.4 和 ver2.64-1.7.2 妖精生成率减少了,不怕被虐的。(当然,生成率可以在config里改,以前被虐的版本是30%,现在是50%,改成0%就能让你看看什么叫妖精大军了!!)
MOD地址:http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4329 (可能需要翻墙)
MCBBS搬运:http://www.mcbbs.net/thread-250249-1-1.html
MOD自带中文
如果你问的是地面为何透明,这是材质包
是方块的属性吗?
除了刷新和开光影以外从来不看F3的路过