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仅仅是致命BUG修复
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这仅仅是预览版,BUG很多,仅做测试尝鲜用,不建议用于长期游戏。
正式版1.3.1已于8月1日发布。
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这仅仅是预览版,BUG很多,仅做测试尝鲜用,不建议用于长期游戏。
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1.3.1pre (2012-7-30)
仅仅是致命BUG修复
1.3pre (2012-7-26):
- 破坏方块的动画在GUI隐藏时仍能显示。
- TNT在和平模式中不会对玩家造成伤害。[2]
-  在超平坦内重生不再是随机的。
 
12w30e (2012-7-25):
仅仅是致命BUG修复
12w30d (2012-7-25):
- 加入可侧翻的原木方块
- 大幅度削减熔炉的经验值产出
 
12w30c (2012-7-24):
仅仅是致命BUG修复
12w30b (2012-7-23):
仅仅是致命BUG修复
12w30a (2012-7-23):
-  加强爬行者的威力 [2][3]
 -  根据难度不同,爬行者威力被调整:
 - 简单:约原先50%伤害
- 普通:不变
-  困难:伤害增强33.3%
 
 
-  "在困难难度下,穿着全套钻石盔甲,近身爆炸的爬行者能把你的健康值扣到只有2颗心。"   [4]
 
 
-  根据难度不同,爬行者威力被调整:
- TNT、爬行者爆炸与火焰弹具有击退效果。
- 对着方块侧面上半边放置的楼梯为倒置状态
- F3模式下,Y坐标同时显示脚平面与视平面。[5]
-  加入窥探者设置 [6]
 -  允许你设置哪些资料可以被发送到Mojang用于分析与资料提高。
 
 
-  允许你设置哪些资料可以被发送到Mojang用于分析与资料提高。
-  改善视觉体验
 - 加速区块载入
- 降低延迟频率
- 让下界延迟更少
- 让服务器卡顿时聊天也不受影响
- 降低不必要的世界更新
-  减少客户端与服务器之间的数据包通信
 
 
-  加入垂直同步
 -  必须在options.txt中手动打开
 
 
-  必须在options.txt中手动打开
-  全屏模式可设置
 -  必须在options.txt中手动打开
 
 
-  必须在options.txt中手动打开
-  使用/tp命令传送时可以使用带小数的坐标
 
12w27a (2012-7-5):
- 性能改善:减小CPU、内存与带宽占用。
- 使得活塞的错误更少,但也使活塞更新变慢。你可能需要重新调整活塞电路中的中继器延迟。
- 加入 /debug <start|stop> 命令。
- 告示牌可堆叠到16个。
- 单次合成可以得到3个告示牌,而不是以前的一个。
- 创造模式物品栏能够显示药水效果。
- 船在被破坏时能够掉落本身。
- 采集不同矿石能够得到不同数量的经验球。(煤矿最少。钻石与绿宝石最多)
- 时运附魔不会影响经验球掉落几率。
- 时运附魔更难得到了。 
 
12w26a (2012-6-27):
- 刷怪箱现在支持关于所生成生物的更多资讯。这使未修改的游戏中可以有生成特殊种类生物的刷怪箱。 然而玩家仍然需要外界或修改的能力来设置这些参数。这些刷怪箱能生成的一些例子为:高压爬行者,拿着特定方块的末影人,穿着绿袍子的村民,以及拥有自定义交易选项的村民。
- 改善性能。[2]
- 怪物能在倒置的台阶上生成。
-  受到剧毒药水影响的蠹虫会更频繁地从附近的蠹虫方块里生成更多的蠹虫。[3]
 
12w25a (2012-6-21):
- 多人世界菜单可搜寻局域网服务器(同一局域网内使用/publish命令公开的单人模式世界)。
- 村民会在交易3-15次后取消该交易组合。
- 添加剩余三种颜色的木楼梯(云杉、桦树和丛林树)。
- 红石设备(包括红石中继器、拉杆和压力板)可以放在倒置的台阶和楼梯上。
- 移除溺水时向下的受伤击退。
- 猪现在掉落1-3块生猪肉而不是0-2块。
- 可能改进内存占用。[2]
- 大量的小修改和修正。
-  /tp命令现在允许传送到特定坐标处。
 - 命令语法为/tp [目标玩家] <x> <y> <z>。
-  /tp命令的其它功能保留。
 
 
12w24a (2012-6-14):
-  允许LAN线上的朋友加入单人游戏
 -  你现在可以使用"/publish"指令来让你的LAN朋友加入到你的单人游戏中。这仍然在开发中,因此还缺少一些需要的设定,比如说你朋友在加入游戏时的游戏模式,而且是否为他们开启作弊能力。还有,"/publish"指令只是暂时的,因为你甚至不能在未开启作弊下使用。(LAN连接将在未来制作成专用的界面。)
 
 
-  你现在可以使用"/publish"指令来让你的LAN朋友加入到你的单人游戏中。这仍然在开发中,因此还缺少一些需要的设定,比如说你朋友在加入游戏时的游戏模式,而且是否为他们开启作弊能力。还有,"/publish"指令只是暂时的,因为你甚至不能在未开启作弊下使用。(LAN连接将在未来制作成专用的界面。)
-  改进了末影箱
 
- 拉杆能够附在方块的底部了。
 
-  更新了语言文件
 -  末地传送门现在有了标签
 
 
-  末地传送门现在有了标签
- mac用户的材质包文件夹按钮能使用了
-  很多的小更改和修复
 
12w23b (2012-6-7):
仅仅是致命BUG修复
12w23a (2012-6-7):
-  附魔等级又变为曲线上升了。
 - 现在需要825点经验值来升到30级。
-  开始的16级为线性的,在17级以上时每等级将需要更多的经验值来到达30级。
 
 
- 在创造模式物品选栏中加入了末地传送门框架。
- 台阶可以放置在墙上。
-  调整了绊线钩
 - 绊线现可被任何实体触发,包括箭。
-  最远距离增加到40米。
 
 
-  调整了船
 - 船可以加速到前所未有的速度。
-  船变得更好控制。
 
 
- 木质压力板能侦测到箭
- 很多小的更改和修复。
-  放在文件夹里的材质包就算不是zip文件也能被辨认出来。
 -  对于文件夹类型的材质包,它会显示为材质包图片。
 
 
-  对于文件夹类型的材质包,它会显示为材质包图片。
-  玩家现在能在多人游戏中看到其他人摧毁方块时的裂痕效果。[4][/spoiler]
 
12w22a (2012-5-31):
-  更新了与村民的交易系统
 - 村民现在能交换两项物品(如:1颗绿宝石+10沙砾-->10燧石)
-  牧师会提供附魔能力(如:3颗绿宝石+1铁镐-->1把拥有时运I的铁镐)
 
 
-  重新调整了附魔系统
 
- 用岩浆桶来烧炼物品现在会留下一个可回收的空桶
- 添加了丛林神庙
- 添加了绊线和绊线钩
- 在创造模式物品选栏中加入了药水;可在"酿造"分类中找到
- 添加了绿宝石块
- 在创造模式的生存模式物品栏中添加了摧毁物品,盔甲和合成
- 在创造模式中shift点击物品会删除它
- 单人游戏中又能暂停游戏了
- 一些次要的地形更改
-  添加了"冒险模式"(/gamemode 2)
 - 玩家不能摧毁或放置任何方块
- 玩家仍然能够与方块互动,像门和拉杆,也能和村民交易
-  玩家仍然可以伤害生物
 
 
- 在创造模式物品选栏中添加了材质为圆石和石砖的怪物蛋
- 雨会慢慢地渗透树叶
- 在极少见的情况下,下界传送门会生成僵尸猪人
- 当暴露在雨中时,炼药锅有机率慢慢地装满水[2][3].
- 在物品栏中的方块现在面向右边而不是左边
- 单台阶能在对着一个方块侧面的上半部分来上下颠倒地放置。这并不能在楼梯上使用
-  末影箱会生成在铁匠铺里
 
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12w21b (2012-5-25):
12w21a (2012-5-24):
-  添加了末影箱。
 -  在多人游戏中,末影箱储存的物品对所有在线的玩家都相同。
 
 
-  在多人游戏中,末影箱储存的物品对所有在线的玩家都相同。
- 添加了绿宝石。
- 添加了绿宝石矿石。
- 添加了村民交易。
- 使桶可堆叠。
- 在创造模式中的物品选栏中添加了雪。
-  当做在矿车里面时,按下方向键会使它向你按下的方向移动。
 -  只在铁轨上生效。
 
 
-  只在铁轨上生效。
- NPC村庄会根据所在的生物群系改变风格。
-  星星变得更加真实。
 -  它们现在变得稍微小点并稍微亮点。[7]
 
 
-  它们现在变得稍微小点并稍微亮点。[7]
- 改变了沙砾的材质。
- 添加了金字塔。
-  加入了可通过金块制作的第二种金苹果。
 -  在消耗掉后,玩家将获得30秒的生命恢复IV的效果,加上5分钟的抗性和抗火效果。
 
 
-  在消耗掉后,玩家将获得30秒的生命恢复IV的效果,加上5分钟的抗性和抗火效果。
- 添加了沙石楼梯。
-  发射器会喷出水或岩浆的源泉方块(从桶中)。
 -  同时也会在里面有空桶时吸收水或岩浆源泉方块。
 
 
-  同时也会在里面有空桶时吸收水或岩浆源泉方块。
- 船现在能在不被破坏掉的情况下穿过睡莲,睡莲则会以物品的形式掉落。
- 新指令:/seed能用来查看目前世界的种子。
- 被动性生物能够更容易地通过走路来推开它们,多数是用来帮助玩家在动物农场里移动。
- 移除了服务器Jar在单人游戏的依赖性。
-  移除了旧的箱子材质,导致上锁的箱子变成紫色的。
 
12w19a (2012-5-10):
- 在丛林中加入了可可果。
- 添加了巨型生物群系的世界选项。
- 为不同种类的沙石和石砖加入了具体的名称。
- 更改了可可豆的材质。
- 如果附近有着一样高度的方块,那么火把会在奖励箱的附近生成。
-  曲奇现恢复两个饥饿值()。 
 
12w18a (2012-5-3):
-  对调试界面进行了更改及更新:
 - 玩家的坐标现在会显示近似的数值。
-  新增"ws","fs"和"g"值 (分别为行走速度(Walking speed),飞行速度(flying speed)和地面(ground)。"g"的数值在玩家接触地面时为真。)
 
 
-  将服务器逻辑和客户端分离。单人游戏现在会被看做一个本地服务器。
 -  因此游戏在输入指令,打开物品栏或暂停游戏时将不再暂停。
 
 
-  因此游戏在输入指令,打开物品栏或暂停游戏时将不再暂停。
-  对精准采集和选取方块上进行了更多的修改。
 - 修复了在创造模式中拿着工具选取方块时会导致你失去此工具。
-  修复了对着双台阶使用精准采集只会给你一个台阶的漏洞。
 
 
- 增加了服务器对材质包的支持,玩家可选择自动同步材质包。
- 木质工具现在能放入熔炉内。
- 可可豆现在能够在丛林树叶中获得。
- 从刷怪蛋里生成的村民将会有获得随机的职业。
- 极限模式可在多人游戏中使用。
- 更新了语言文件。
- 弹出的"Mojang"屏幕的出现时间被缩短(1秒而不是3秒)。
- 为不同的木头和木板添加了名称(如:橡木、云杉木)
- 修复了在物品栏中无法切换同类型工具的问题。
-  修复了水从上方流下时破坏非固体方块(不掉落资源)的问题。
 
12w17a (2012-4-26):
-  可修改的书 - 书与笔,可以通过书、羽毛、和墨囊制作。
 - 当书与笔被制作出来时,它能够通过右击来打开一个可以让你开始写书的界面。
- 按下"完成"将保存你所输入的文字并允许你在之后再次修改,但不会在书上"签名"。
-  在书上"签名"的时候,它将允许你选择最多为16字的书名并使书不可编辑。书与笔将变成成书,同时标签和图标也会更改。
 
 
-  加入了与四种木板颜色相同的木台阶
 -  这些新台阶不再为石头属性。
 - 它们应该通过斧来摧毁
-  它们不再对火和岩浆有免疫效果
 
 
- 新的方块ID:125为双木台阶,126为单个木台阶。
-  在Minecraft旧版本中制作的木台阶将保持它们的石头和防火属性并不会因为摧毁和重新放置而变成新的台阶
 
 
-  这些新台阶不再为石头属性。
- 制作书现在将需要皮革。
- 精准采集魔咒现可再获得冰和玻璃板。
- 冰不再会在下界中生成水。
-  加入了 选项 > 聊天选项
 - 加入了聊天透明度选项,使聊天变为半透明。
- 加入了禁用聊天选项,在多人游戏中将移除聊天。
-  加入了聊天颜色选项。
 
 
- 加入了 /help。
- 工具在创造模式中将有无限的物品耐久值。
- 矿车和船在创造模式中能在一击内摧毁。
-  各种漏洞修复,有些是关于实体碰撞、选取方块功能、和聊天。
 -  家畜,例如鸡,在非常拥挤的情况下将能够让玩家"穿过"而不是将玩家推来推去。
 
 
-  家畜,例如鸡,在非常拥挤的情况下将能够让玩家"穿过"而不是将玩家推来推去。
-  在多人游戏中,游戏指令被显示为斜体。
 
12w16a (2012-4-19):
- 加入了为未会员玩家设计的试玩模式(在正式更新前不可用)。
- 在创建世界页面中加入了奖励箱选项。
- 加入了奖励箱,在被开启时将在玩家开始时在附近放入一个有一些可以帮助玩家开始生存的工具、物品、和方块的箱子。它能包含:
 
- 在创建世界页面中加入了能开启单人指令的选项。
 - 加入了多个作弊:/gamemode、/toggledownfall、/time、/give、/xp、/kill。
- 输入 / 然后按下[size=0.85em]Tab &#8646;将显示可用指令的列表。
- 这些指令在过去创建的创造模式世界里为开启状态。
- 与多人游戏不同的是,在使用这些指令时,周围的世界为静止状态。
 
 
- 更新了语言文件。
- 漏洞修复和小修改。
 
12w15a (2012-4-12):
- 可堆叠物品会在物品栏外(也就是被丢在地上时)堆叠。
- "选取方块"按钮现给予正确的方块,在对着生物点击时会给予相对应的刷怪蛋。
- &#8679; Shift+点击将可以用来穿上盔甲。
- 酿造台和附魔台现允许使用shift点击来放入物品。
- 发射器会在水上部署船,在铁轨上部署矿车。
- 动力矿车和运输矿车将以和矿车一样的方式部署。
-  在创造模式中对着动力矿车右击相当于给其一份煤炭。
 
一分钟内回复,支持新闻办~
额...  我觉得那些循序应该从新到旧...  看起来怪怪的
村民的交易!!!!!!!!!!!
作为每次抢先版预览版都可以蛋定的人我非常自豪
好吧岩浆燃料再次会留下桶了
这才合理嘛
这才合理嘛
終於啊...岩漿燃燒可以回收桶子了...
不知何时才有交易系统.....
看样子12w23a今晚肯定是会出了...
我瞎了么= =似乎没看到下载……OTZ
好吧 继续淡定等1.3{:10_492:}
感谢 我看到这些更新 都感动了 (尤其是绊线)
各种更新越来越NB了!
12w23a 中:
• 只有以文件夹形式存放的材质包才能够正确识别
我试了下,以文件夹形式存放的材质包已经无效,仅仅能识别ZIP压缩包.
• 只有以文件夹形式存放的材质包才能够正确识别
我试了下,以文件夹形式存放的材质包已经无效,仅仅能识别ZIP压缩包.
Texture Packs that are in folders and not in a zip file are recognized as a texture pack.
Texture Packs image is displayed for folder based texture packs.
我应该没翻译错……
我觉得这些改的太快,即使正式版出来还不是和以前一样继续更新
那些mod的作者也会觉得厌烦,动不动就出个版,他们更新又得花很久,我觉得mcedit的作者可能就是烦了
所以他说他要一个无限长的假期...
1.3版,就快要发布了吗?
那啥,之前有问过,这里再啰嗦一句确认一下,话说1.2.5版已经确定就是1.3.0版之前的最后一版了?
那啥,之前有问过,这里再啰嗦一句确认一下,话说1.2.5版已经确定就是1.3.0版之前的最后一版了?
糟糕…1.1跳1.2.5什么水平…
超神  顶一个   给力
末影箱作为邮箱使用的想法泡汤了……
我只想說這次別再忘記新的樓梯啊啊啊啊啊wwww
除了最后一个我都喜欢
1。3快偷跑吧!!!
我要新版本~~~新版本啊~~~~~~~
