本帖最后由 贰逼 于 2014-3-9 21:14 编辑 
Giant是藏于Mc源代码中未曾使用的生物。他在服务器中插件的帮助下也许是Boss级生物,也许是战利品颇多的小怪,也可能能帮助玩家,或是游戏中某一部分。但是在原版里,Giant能干什么呢?能骑乘。
下载地址
操作流程
 
 
首先你需要“巨人的鞍”(铁砧改名即可)
 
 
然后你需要12格高的巨人
 
 
首先在任意主物品栏选中“巨人的鞍”
 
 
然后靠近巨人,便会出现Are you ready,然后传送到巨人的头
 
 
也会得到名为“Back”的刷怪蛋
 
 
接着我们可以俯视这个世界(会放大地面)
 
 
当然也可以走动(图片无法说明效果,请自行体验)(由于巨人难以操控,所以行动略微迟缓)
 
 
接着我们对着自己的脚下使用这个“Back”
 
 
然后就会传送到地面,也会重新得到“巨人的鞍”
(高能提醒:请勿跳跃,这会导致巨人卡死;请勿通过非“Back”途径到达地面,否则巨人会消失;请勿飞行,否则巨人会死的很惨)
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下载地址
操作流程

首先你需要“巨人的鞍”(铁砧改名即可)

然后你需要12格高的巨人

首先在任意主物品栏选中“巨人的鞍”

然后靠近巨人,便会出现Are you ready,然后传送到巨人的头

也会得到名为“Back”的刷怪蛋

接着我们可以俯视这个世界(会放大地面)

当然也可以走动(图片无法说明效果,请自行体验)(由于巨人难以操控,所以行动略微迟缓)

接着我们对着自己的脚下使用这个“Back”

然后就会传送到地面,也会重新得到“巨人的鞍”
(高能提醒:请勿跳跃,这会导致巨人卡死;请勿通过非“Back”途径到达地面,否则巨人会消失;请勿飞行,否则巨人会死的很惨)
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原理

其实也不怎么繁杂233
输入区

主要负责骑乘之前的条件探测


白色羊毛命令:......命令讲解:探测玩家选中1-9号物品栏时物品栏里是否是命名为“巨人之鞍”的鞍
补充:由于无法概括主物品栏,所以依次探测,结果都是一个输出。
若探测到了,则会开启第二个脉冲,不断激活橙色羊毛。
橙色羊毛命令:命令讲解:给巨人周围4格离命令方块最近的玩家处说“Are you ready”
若探测到了符合条件,比较器则输出激活紫红色羊毛
紫红色羊毛命令:给处理区输入信号。
处理区

主要负责巨人的骑乘及效果

灰色羊毛组命令:

(不分先后顺序,除了先summon、再tp外)命令讲解:清除1个名为“巨人之鞍”的鞍在巨人头上生成雪球把玩家tp到最新生成的雪球
(两个命令连在一起)给玩家永久的缓慢5的药水效果(放大,移动缓慢的关键)给最近玩家1个名为“Back”的村民刷怪蛋输入重置端输入骑乘端,非门连接整体也就是开启时开启脉冲,关闭时关闭脉冲
-骑乘端

暗灰色羊毛命令:不断在玩家脚下12格(巨人脚部}生成一个生命为1,时间无限隐身效果,名为lol的蝙蝠
补充:脉冲比前面的脉冲的时间不同,不会刷出来就杀死。
超频脉冲连接:
粉色羊毛命令:命令讲解:形成超高频脉冲
绿色羊毛命令:把巨人传送到lol的实体(就是之前提到的蝙蝠)处
蓝色羊毛命令:杀死名为lol的蝙蝠
黄色羊毛命令:
把这个方块整个周围形成的九格全部复制到巨人头部(玩家脚下)
补充:周围8格空气能清除玩家之前行走的8个方向遗留下的大理石砖
重置区

之前提到的输入会形成脉冲,不断激活青色羊毛
青色羊毛命令:命令讲解:探测有没有名为“Back”的村民(之前那个刷怪蛋刷出的村民)
激活紫色羊毛处命令组

(不分先后顺序)命令讲解:杀死那个村民
在巨人脚下退10格的地方生成雪球
关闭这个脉冲把“巨人的鞍”还给玩家清除玩家状态把最近玩家tp到最新刷出的雪球清除1个名为“Back”的村民刷怪蛋关闭处理区
补充:巨人跨部以上是虚体,不会受到卡死伤害
[如果有何疑惑请回复本帖。更多有关命令方块的成果教程请收藏本人的索引贴,感谢支持。]
Giant是藏于Mc源代码中未曾使用的生物。他在服务器中插件的帮助下也许是Boss级生物,也许是战利品颇多的小怪,也可能能帮助玩家,或是游戏中某一部分。但是在原版里,Giant能干什么呢?能骑乘。
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首先你需要“巨人的鞍”(铁砧改名即可)
 
然后你需要12格高的巨人
 
首先在任意主物品栏选中“巨人的鞍”
 
然后靠近巨人,便会出现Are you ready,然后传送到巨人的头
 
也会得到名为“Back”的刷怪蛋
 
接着我们可以俯视这个世界(会放大地面)
 
当然也可以走动(图片无法说明效果,请自行体验)(由于巨人难以操控,所以行动略微迟缓)
 
接着我们对着自己的脚下使用这个“Back”
 
然后就会传送到地面,也会重新得到“巨人的鞍”
(高能提醒:请勿跳跃,这会导致巨人卡死;请勿通过非“Back”途径到达地面,否则巨人会消失;请勿飞行,否则巨人会死的很惨)
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2021.12 数据,可能有更多内容
Giant是藏于Mc源代码中未曾使用的生物。他在服务器中插件的帮助下也许是Boss级生物,也许是战利品颇多的小怪,也可能能帮助玩家,或是游戏中某一部分。但是在原版里,Giant能干什么呢?能骑乘。下载地址
操作流程

首先你需要“巨人的鞍”(铁砧改名即可)

然后你需要12格高的巨人

首先在任意主物品栏选中“巨人的鞍”

然后靠近巨人,便会出现Are you ready,然后传送到巨人的头

也会得到名为“Back”的刷怪蛋

接着我们可以俯视这个世界(会放大地面)

当然也可以走动(图片无法说明效果,请自行体验)(由于巨人难以操控,所以行动略微迟缓)

接着我们对着自己的脚下使用这个“Back”

然后就会传送到地面,也会重新得到“巨人的鞍”
(高能提醒:请勿跳跃,这会导致巨人卡死;请勿通过非“Back”途径到达地面,否则巨人会消失;请勿飞行,否则巨人会死的很惨)
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原理

其实也不怎么繁杂233
输入区

主要负责骑乘之前的条件探测


白色羊毛命令:
代码:
- /testfor @p {SelectedItemSlot:8,Inventory:[{Slot:8b,id:"minecraft:saddle",tag:{display:{Name:"Giants saddle"}}}]}
代码:
- /testfor @p {SelectedItemSlot:7,Inventory:[{Slot:7b,id:"minecraft:saddle",tag:{display:{Name:"Giants saddle"}}}]}
代码:
- /testfor @p {SelectedItemSlot:0,Inventory:[{Slot:0b,id:"minecraft:saddle",tag:{display:{Name:"Giants saddle"}}}]}
补充:由于无法概括主物品栏,所以依次探测,结果都是一个输出。
若探测到了,则会开启第二个脉冲,不断激活橙色羊毛。
橙色羊毛命令:
代码:
- /execute @p ~ ~ ~ execute @e[type=Giant,r=4] ~ ~ ~ say Are you ready
若探测到了符合条件,比较器则输出激活紫红色羊毛
紫红色羊毛命令:
代码:
- /setblock 383 4 393 redstone_block
处理区

主要负责巨人的骑乘及效果

灰色羊毛组命令:

(不分先后顺序,除了先summon、再tp外)
代码:
- <font color="#808080">/clear @p saddle 0 1 {display:{Name:"Giants saddle"}}</font>
代码:
- <font color="#808080">/execute @e[type=Giant] ~ ~13 ~ summon Snowball ~ ~ ~</font>
代码:
- /tp @p @e[type=Snowball,c=-1]
(两个命令连在一起)
代码:
- /effect @p 2 9999 5 hideParticles
代码:
- /give @p spawn_egg 1 120 {display:{Name:"Back"}}
代码:
- /setblock 383 4 385 redstone_block
代码:
- /setblock 377 6 395 air
代码:
- /setblock 377 6 395 redstone_block
-骑乘端

暗灰色羊毛命令:
代码:
- /execute @p ~ ~-12 ~ summon Bat ~ ~ ~ {HealF:1,ActiveEffects:[{Id:14,Ambient:1,Duration:99999}],CustomName:lol}
补充:脉冲比前面的脉冲的时间不同,不会刷出来就杀死。
超频脉冲连接:
粉色羊毛命令:
代码:
- /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}
绿色羊毛命令:
代码:
- /tp @e[type=Giant] @e[name=lol]
蓝色羊毛命令:
代码:
- /kill @e[type=Bat,name=lol]
黄色羊毛命令:
代码:
- /execute @e[type=Giant] ~ ~11 ~ clone 374 5 393 372 5 395 ~-1 ~ ~-1

把这个方块整个周围形成的九格全部复制到巨人头部(玩家脚下)
补充:周围8格空气能清除玩家之前行走的8个方向遗留下的大理石砖
重置区

之前提到的输入会形成脉冲,不断激活青色羊毛
青色羊毛命令:
代码:
- /testfor @e[type=Villager,name=Back]
激活紫色羊毛处命令组

(不分先后顺序)
代码:
- /kill @e[type=Villager,name=Back]
代码:
- /execute @e[type=Giant] ~ ~2 ~-10 summon Snowball ~ ~ ~
代码:
- /setblock 383 4 393 air
代码:
- /give @p saddle 1 0 {display:{Name:"Giants saddle"}}
代码:
- /effect @p clear
代码:
- /tp @p @e[type=Snowball,c=-1]
代码:
- /clear @p spawn_egg 120 1 {display:{Name:"Back"}}
代码:
- /setblock 383 4 385 air
补充:巨人跨部以上是虚体,不会受到卡死伤害
[如果有何疑惑请回复本帖。更多有关命令方块的成果教程请收藏本人的索引贴,感谢支持。]
老猥琐了
....
....
要是站在巨人里头…
进击的巨人吗?
进击的巨人吗?
songfeitong 发表于 2014-3-9 21:01
要是站在巨人里头…
进击的巨人吗?
233这是什么都看不见的节奏
1.8改变世界。。
好腻害哦~{:10_515:}
964455966 发表于 2014-3-9 21:24
火钳刘明.话说1.8出来了吗
快照
其实稍微加上几个命令:一开始使用物品时生成巨人,使用back后再杀死巨人,就可以达到像是变身一样的效果不是嘛?~~0v0(开玩笑的= =话说有没有可能增加类似攻击一样的命令啊?玩家扔出雪球,在雪球上骑着激活的TNT这样?)
vest 发表于 2014-3-9 21:47
其实稍微加上几个命令:一开始使用物品时生成巨人,使用back后再杀死巨人,就可以达到像是变身一样的效果不 ...
后面那个问题非常简单。自己去命令方块版里面找“经验瓶手雷”,原理类似
贰逼 发表于 2014-3-9 21:49
后面那个问题非常简单。自己去命令方块版里面找“经验瓶手雷”,原理类似 ...
但是会不会伤害到巨人啊...因为是由玩家投掷的?
vest 发表于 2014-3-9 21:55
但是会不会伤害到巨人啊...因为是由玩家投掷的?
关于骑着tnt...这个fuse值大了不好控制引爆时间...
贰逼 发表于 2014-3-9 21:56
关于骑着tnt...这个fuse值大了不好控制引爆时间...
那么在把那个LOL蝙蝠带tnt呢?(其实只是想要踩一步一个坑的感觉很腻害!)
/tp @p @e[type=Snowball,c=-1]求教c是什么
看标题还以为是mod2333
贰逼 发表于 2014-3-9 21:01
@tyson @songfeitong @审奥不解释 @PotatoMaster101 @我的世界sun123 @cyqsimon
泥煤居然没@老纸·
话说··这个能不能弄成一个小游戏呢?
用基岩围成一个竞技场
里面放几个骑着巨人的角斗士什么的···
来自群组: 兔斯基大家族
20020607 发表于 2014-3-9 22:32
代表时间
c=-1
代表最后一个生成的实体
什么效果?一出现就消失?
楼主·
命令方块能不能可以做到这样的效果·
延时·
比如,先给一个玩家速度V 的buff
然后持续半分钟之后,速度buff消失
变成迟缓buff,并且持续1分钟
这个有俩种思路,
1,给予玩家速度buff之后半分钟把速度buff替换成迟缓buff
2,给予玩家速度buff之后半分钟,速度buff时间结束,并且添加新buff(迟缓)
↑如果可以做到,那么,丧尸围城系列的游戏有些用处?
对了,这个巨人,能不能当成梯子使用?
比如一个大峡谷,跳不过去,←峡谷深度与巨人高度相当
怎么办呢。骑着巨人跳到峡谷里面,
然后从巨人身上下来并且成功跨过峡谷
话说··你们的那个弄完没,
就是,,一大堆九宫格房子,N个通道链接,命令方块检测玩家 走没走过这些房子,并且随机打开关闭通道的那个地图
上面三个问题啊··
来自群组: 兔斯基大家族
PTmissionary 发表于 2014-3-9 21:39
虽然这帖确实不错。
但请不要太随意的干涉其他板块的事务。
没加贡献啊
fff1123 发表于 2014-3-9 22:18
泥煤居然没@老纸·
话说··这个能不能弄成一个小游戏呢?
可以实现,毕竟巨人可以穿上装备了
fff1123 发表于 2014-3-10 14:12
上面三个问题啊··
1.把高频位置调换一下,我是才发现有个Bug不能自控速度的。2.梯子不行..巨人会死的很惨。3.已经完成了60%,正在与PM编辑迷宫的墙壁随机
贰逼 发表于 2014-3-10 19:07
可以实现,毕竟巨人可以穿上装备了
诶。。。
1。。老纸本来还期待可以用这个弄丧尸围城的。
2。。巨人死不死无所谓,只是想,能否用巨人通过峡谷(想尽方法不计代价)
3。。这个迷宫,老纸极其期待,完成务必@在下
我来顶贴了0w0话说2b大大竟然没@我好桑心
ghyzhi10086 发表于 2014-3-13 14:14
我来顶贴了0w0话说2b大大竟然没@我好桑心
一次at人略多,且最多十个
gamemode 3不是也可以吗
18121145615 发表于 2015-8-7 21:39
gamemode 3不是也可以吗
gamemode 3无法操作实体,只能变更为实体视角
不错的设计
好像巨人的代码已经被删了...1.8又回来了???
官方逼死模组系列
话说,巨人怎么召唤???
834297926 发表于 2015-8-11 18:24
话说,巨人怎么召唤???
summon Gaint