本帖最后由 1582952890 于 2017-9-17 09:34 编辑
经过多次测试 MCPC会有严重问题 不支持MOD且血量会有点问题 还会报错 不推荐MCPC安装
大家应该都知Lore Attributes Revival这个插件,今天我在找插件的时候 发现那个插件没有1.72版本,就试着去找了个类似的,就发现了这个 而且这个的功能更全面哦
4.11日BUG合集MCPC 血量错误
MCPC MOD支持失败
MCPC 重生报错
BUKKIT 完美运行
关于汉化···
噗 最近才发现这里还有个插件··于是决定拿起来汉化一下
汉化内容

特点.可以将制作好的武器 保存起来,可以直接用命令给玩家
对自定义NPC同样适用
可以有药水效果
可以设置攻击速度 等级限制 等各种效果
还可以设置只能给某一个玩家用 或者是 有权限的玩家用 真的是很好捏~~

特别说明 LORE的添加 需要用插件 或者是 NBT来修改 推荐用 LORES 经过测试 用RPGitem 修改LORE也可以同样适用这个插件MCPC+上测试的时候 服务器偶尔会报错 不过不知道是什么原因

属性设置说明
目前可以使用的全部属性
特别注意事项:配置的时候 必须有百分号 和 空格 还有冒号 例如 XP Bonus: +5-10%
血量提高有点小问题 血量确实是提高了 只不过不会显示而已
测试发现 药水效果对自定义NPC同样适用哦

下面是命令教学
/ils - 查看全部命令
/ils version - 查询版本
/ils stats - 将物品的信息 显示到聊天界面
/ils createlore - 给玩家一套测试装备
/ils reload - 重启插件
/ils repair - 修复物品 需要权限 (权限节点 ils.admin).
/ils name <text> - 修改物品名字
/ils setMultiplier - 怪物强化?
/ils lore <player_name> <line#> <text> - 直接修改玩家手中的NBT物品
/ils give <player_name> <item_name> - 给玩家下面保存的物品
/ils export <item_name> - 将物品保存 这样可以直接用命令获得物品

权限说明
ils.admin
使用全部命令的权限
ils.use.<Class_Name> 使用某个物品的权限 注意要给物品增加一条LORE 才有效果 Class:
示例 我有一把武器 但是我不想给没权限的人用
用NBT添加一条 Class: 1
再给自己ils.use.1的权限 这样就只有我一个人可以用了 注意可以设置多个武器哦 我觉得这样很好 这样就可以设置不能使用其他职业的武器

配置文件介绍 待补充

下载地址 汉化文件 http://pan.baidu.com/s/1pJEwABx
4月11日 目前最新版本3.76 戳我
3月9日 2.91 戳我
百度网盘自动更新版本 http://pan.baidu.com/s/1sj10uW9
经过多次测试 MCPC会有严重问题 不支持MOD且血量会有点问题 还会报错 不推荐MCPC安装
大家应该都知Lore Attributes Revival这个插件,今天我在找插件的时候 发现那个插件没有1.72版本,就试着去找了个类似的,就发现了这个 而且这个的功能更全面哦
4.11日BUG合集MCPC 血量错误
MCPC MOD支持失败
MCPC 重生报错
BUKKIT 完美运行
关于汉化···
噗 最近才发现这里还有个插件··于是决定拿起来汉化一下
汉化内容

特点.可以将制作好的武器 保存起来,可以直接用命令给玩家
对自定义NPC同样适用
可以有药水效果
可以设置攻击速度 等级限制 等各种效果
还可以设置只能给某一个玩家用 或者是 有权限的玩家用 真的是很好捏~~

特别说明 LORE的添加 需要用插件 或者是 NBT来修改 推荐用 LORES 经过测试 用RPGitem 修改LORE也可以同样适用这个插件MCPC+上测试的时候 服务器偶尔会报错 不过不知道是什么原因

属性设置说明
目前可以使用的全部属性
特别注意事项:配置的时候 必须有百分号 和 空格 还有冒号 例如 XP Bonus: +5-10%
血量提高有点小问题 血量确实是提高了 只不过不会显示而已
测试发现 药水效果对自定义NPC同样适用哦

下面是命令教学
/ils - 查看全部命令
/ils version - 查询版本
/ils stats - 将物品的信息 显示到聊天界面
/ils createlore - 给玩家一套测试装备
/ils reload - 重启插件
/ils repair - 修复物品 需要权限 (权限节点 ils.admin).
/ils name <text> - 修改物品名字
/ils setMultiplier - 怪物强化?
/ils lore <player_name> <line#> <text> - 直接修改玩家手中的NBT物品
/ils give <player_name> <item_name> - 给玩家下面保存的物品
/ils export <item_name> - 将物品保存 这样可以直接用命令获得物品

权限说明
ils.admin
使用全部命令的权限
ils.use.<Class_Name> 使用某个物品的权限 注意要给物品增加一条LORE 才有效果 Class:
示例 我有一把武器 但是我不想给没权限的人用
用NBT添加一条 Class: 1
再给自己ils.use.1的权限 这样就只有我一个人可以用了 注意可以设置多个武器哦 我觉得这样很好 这样就可以设置不能使用其他职业的武器

配置文件介绍 待补充

下载地址 汉化文件 http://pan.baidu.com/s/1pJEwABx
4月11日 目前最新版本3.76 戳我
3月9日 2.91 戳我
百度网盘自动更新版本 http://pan.baidu.com/s/1sj10uW9
不错啊....wolski的貌似和这个一样
HGK 发表于 2014-3-8 12:33
不错啊....wolski的貌似和这个一样
完全不是一样的好吧··· 作者都不是一个人
LZ好人!我正想找这种
本帖最后由 Jack112233 于 2014-3-8 13:42 编辑
{:10_495:}这插件如果在完善些就和LOL差不多了
{:10_495:}这插件如果在完善些就和LOL差不多了
本帖最后由 z5033230 于 2014-3-8 14:24 编辑
补充一下,楼主有错的地方乱翻{:10_513:},下面部份属性支持小数值喔~(10.5+4.3=14.7=15伤害)而且这插件没前置,mcmmo跟金钱插件都不在存在
armour: 防御(每次受伤害挡掉多少%伤害)
dodge: 回避机率(多少机率闪避敌人攻击)
block: 格挡机率(多少机率件拿着那件装备可以完全格挡敌方攻击
critChance: 暴击机率(多少机率暴击)
critDamage: 暴击伤害(不使用默认的配置文件中的加成,而使用这个百分比加成)
damage: 伤害
health: 血量
healthregen: 回血百分比(每次回复最大血量中%的血量)
lifesteal: 吸血机率(打出吸血攻击的机率,可以在配置文中调吸血时要从伤害中吸取多少伤害回复血量)
lifestealheal: 吸血伤害(不使用默认的吸血百分比,而使用这个吸血配置)
reflect: 反射伤害(有多少%几率完全反射敌方伤害)
fire: 火焰攻击(下面不解释)
ice: 寒霜攻击
poison: 剧毒攻击
wither: 淍零攻击
harming: 伤害攻击
blind: 致盲攻击
movementspeed: 移动速度(增加多少%的移动速度)
xpmultiplier: XP奖励(普通mc情况下打怪掉xp的奖励)
weaponspeed: 攻击速度(就是挥剑/物品时的速度,但不会有打怪比较慢的差别,只是看起来比较慢而已)
pvpdamage: 对玩家伤害(在对玩家时伤害调整,支持+/-值)
pvedamage: 对怪物伤害(在对怪物时伤害的调整,支持+/-值)
xplevel: XP需求(XP不足无法使用)
soulbound: 绑定于(某'玩家)
durability: 耐久度(例如耐久度: 100/100 支持附魔耐久LV1~3 耐久强度可以在配置文件中调) class:
class: 職業需求(職業需求: 戰士 就是必須有ils.use.戰士才能拿著/裝備物品)
classList: (先配置好有哪項職業)
- 戰士
setbonus: 幸運獎勵 (就是方塊掉落的獎勵機率,礦物等等)
(測試功能)
再补充一下部份配置文件(其实我对大部份都很熟悉,就略略解释)
checkForUpdates: truelanguageFile: language-en 语言档名称可以自行更改
usingMcMMO: false 就是耐久度系统跟MCMMO冲到,开了会关闭耐久度功能
dropCustomILSLoot: true 怪物会否掉落自定义物品
addRandomLore: true 是否会掉落随机LORE和名称的物品
healthPerLevel: 6 (XP LEVEL x 这个=奖励血量设为0=关闭)
baseHealth: 20 (默认血量和血量系统是否启用,可能会跟其他修改血量的插件冲到,0为关闭以相容其他血量插件)
baseHealthRegen: 2 (默认每次回复几%血量,0为关闭)
healthScale: 20 (血量显示的配置,左下角心心每几HP为一列心心,默认MC是20,就是每20HP=1列心心,设为10就是当你有20HP,左下角就显示2列心心)
baseCritDamage: 50 (默认暴击伤害加成)
lifeStealHeal: 0.15 (默认吸血偷取加成)
displayDurabilityWarnings: (耐久度降到几%时警告玩家)
enable75%DurabilityWarning: false
enable50%DurabilityWarning: true
enable25%DurabilityWarning: true
disabledInWorlds: (关闭 插件功能的世界)
- worldNEW
combatMessages:
outgoing: (你打中其他生物,下列哪种情况会显示讯息)
damageDone: true
enemyDodgedAttack: true
enemyBlockedAttack: true
critStrike: true
lifeSteal: true
enemyReflectedAttack: true
fire: true
ice: true
poison: true
wither: true
harm: true
blind: true
incoming: (怪物打中你的时候,下列哪种情况显示讯息)
damageTaken: false
dodgeAttack: true
blockAttack: true
enemyCritStrike: false
enemyLifeSteal: true
reflectAttack: true
enemyFire: true
enemyIce: true
enemyPoison: false
enemyWither: false
enemyHarm: false
enemyBlind: false
environmentalDamage: (各种自然伤害对玩家会有几%最大血量的伤害)
block_explosion: 20 (方块爆炸TNT类型)
cactus: 5 (仙人掌)
drowning: 10 (溺水)
entity_explosion: 20 (CREEPER类型生物爆炸)
fall: 20 (虚空或掉落伤害)
fire: 5 (直接站在火上被烧)
fire_tick: 5 (被火烧)
lava: 20 (熔岩)
lightning: 25 (雷电)
magic: 5 (巫婆,应该是)
poison: 5 (毒)
starvation: 5 (饥饿)
suffocation: 5 (方块窒息)
thorns: 2 (好'像是附魔中的剌)
defaultCraftedDurability:
enableDurabilityOnCrafted: true (是否开启合成出来的装备有耐久度)
tools: (合成出的来默认有100~200随机的耐久度)
bow: '&7150-250'
shears: '&770-130'
stick: '&750-50'
flintAndSteel: '&730-60'
fishingRod: '&730-80'
carrotStick: '&725-50'
wood: '&7150-300'
stone: '&7250-350'
iron: '&7300-600'
gold: '&7550-750'
diamond: '&7700-1100'
armour:
leather: '&71300-1450'
iron: '&71700-2300'
gold: '&72200-2500'
diamond: '&72400-3200'
durabilityAddedOnEachRepair:
repairBlock: WORKBENCH (修复物品的方块,可左键维修物品)
tools: (各种材料对装备耐久度回复多少)
bow: 75
shears: 35
stick: 25
flintAndSteel: 15
fishingRod: 15
carrotStick: 13
wood: 75
stone: 125
iron: 150
gold: 275
diamond: 350
armour:
leather: 650
iron: 850
gold: 1100
diamond: 1200根據樓主所言,血量提高不會顯示,這可能只是他自己某插件固定了血量長度,如某些論壇上發佈的自製插件,或少部份血量插件。
补充一下,楼主有错的地方乱翻{:10_513:},下面部份属性支持小数值喔~(10.5+4.3=14.7=15伤害)而且这插件没前置,mcmmo跟金钱插件都不在存在
armour: 防御(每次受伤害挡掉多少%伤害)
dodge: 回避机率(多少机率闪避敌人攻击)
block: 格挡机率(多少机率件拿着那件装备可以完全格挡敌方攻击
critChance: 暴击机率(多少机率暴击)
critDamage: 暴击伤害(不使用默认的配置文件中的加成,而使用这个百分比加成)
damage: 伤害
health: 血量
healthregen: 回血百分比(每次回复最大血量中%的血量)
lifesteal: 吸血机率(打出吸血攻击的机率,可以在配置文中调吸血时要从伤害中吸取多少伤害回复血量)
lifestealheal: 吸血伤害(不使用默认的吸血百分比,而使用这个吸血配置)
reflect: 反射伤害(有多少%几率完全反射敌方伤害)
fire: 火焰攻击(下面不解释)
ice: 寒霜攻击
poison: 剧毒攻击
wither: 淍零攻击
harming: 伤害攻击
blind: 致盲攻击
movementspeed: 移动速度(增加多少%的移动速度)
xpmultiplier: XP奖励(普通mc情况下打怪掉xp的奖励)
weaponspeed: 攻击速度(就是挥剑/物品时的速度,但不会有打怪比较慢的差别,只是看起来比较慢而已)
pvpdamage: 对玩家伤害(在对玩家时伤害调整,支持+/-值)
pvedamage: 对怪物伤害(在对怪物时伤害的调整,支持+/-值)
xplevel: XP需求(XP不足无法使用)
soulbound: 绑定于(某'玩家)
durability: 耐久度(例如耐久度: 100/100 支持附魔耐久LV1~3 耐久强度可以在配置文件中调) class:
class: 職業需求(職業需求: 戰士 就是必須有ils.use.戰士才能拿著/裝備物品)
classList: (先配置好有哪項職業)
- 戰士
setbonus: 幸運獎勵 (就是方塊掉落的獎勵機率,礦物等等)
(測試功能)
再补充一下部份配置文件(其实我对大部份都很熟悉,就略略解释)
checkForUpdates: truelanguageFile: language-en 语言档名称可以自行更改
usingMcMMO: false 就是耐久度系统跟MCMMO冲到,开了会关闭耐久度功能
dropCustomILSLoot: true 怪物会否掉落自定义物品
addRandomLore: true 是否会掉落随机LORE和名称的物品
healthPerLevel: 6 (XP LEVEL x 这个=奖励血量设为0=关闭)
baseHealth: 20 (默认血量和血量系统是否启用,可能会跟其他修改血量的插件冲到,0为关闭以相容其他血量插件)
baseHealthRegen: 2 (默认每次回复几%血量,0为关闭)
healthScale: 20 (血量显示的配置,左下角心心每几HP为一列心心,默认MC是20,就是每20HP=1列心心,设为10就是当你有20HP,左下角就显示2列心心)
baseCritDamage: 50 (默认暴击伤害加成)
lifeStealHeal: 0.15 (默认吸血偷取加成)
displayDurabilityWarnings: (耐久度降到几%时警告玩家)
enable75%DurabilityWarning: false
enable50%DurabilityWarning: true
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disabledInWorlds: (关闭 插件功能的世界)
- worldNEW
combatMessages:
outgoing: (你打中其他生物,下列哪种情况会显示讯息)
damageDone: true
enemyDodgedAttack: true
enemyBlockedAttack: true
critStrike: true
lifeSteal: true
enemyReflectedAttack: true
fire: true
ice: true
poison: true
wither: true
harm: true
blind: true
incoming: (怪物打中你的时候,下列哪种情况显示讯息)
damageTaken: false
dodgeAttack: true
blockAttack: true
enemyCritStrike: false
enemyLifeSteal: true
reflectAttack: true
enemyFire: true
enemyIce: true
enemyPoison: false
enemyWither: false
enemyHarm: false
enemyBlind: false
environmentalDamage: (各种自然伤害对玩家会有几%最大血量的伤害)
block_explosion: 20 (方块爆炸TNT类型)
cactus: 5 (仙人掌)
drowning: 10 (溺水)
entity_explosion: 20 (CREEPER类型生物爆炸)
fall: 20 (虚空或掉落伤害)
fire: 5 (直接站在火上被烧)
fire_tick: 5 (被火烧)
lava: 20 (熔岩)
lightning: 25 (雷电)
magic: 5 (巫婆,应该是)
poison: 5 (毒)
starvation: 5 (饥饿)
suffocation: 5 (方块窒息)
thorns: 2 (好'像是附魔中的剌)
defaultCraftedDurability:
enableDurabilityOnCrafted: true (是否开启合成出来的装备有耐久度)
tools: (合成出的来默认有100~200随机的耐久度)
bow: '&7150-250'
shears: '&770-130'
stick: '&750-50'
flintAndSteel: '&730-60'
fishingRod: '&730-80'
carrotStick: '&725-50'
wood: '&7150-300'
stone: '&7250-350'
iron: '&7300-600'
gold: '&7550-750'
diamond: '&7700-1100'
armour:
leather: '&71300-1450'
iron: '&71700-2300'
gold: '&72200-2500'
diamond: '&72400-3200'
durabilityAddedOnEachRepair:
repairBlock: WORKBENCH (修复物品的方块,可左键维修物品)
tools: (各种材料对装备耐久度回复多少)
bow: 75
shears: 35
stick: 25
flintAndSteel: 15
fishingRod: 15
carrotStick: 13
wood: 75
stone: 125
iron: 150
gold: 275
diamond: 350
armour:
leather: 650
iron: 850
gold: 1100
diamond: 1200根據樓主所言,血量提高不會顯示,這可能只是他自己某插件固定了血量長度,如某些論壇上發佈的自製插件,或少部份血量插件。
z5033230 发表于 2014-3-8 13:52
补充一下,下面部份属性支持小数值喔~(10.5+4.3=14.7=15伤害)
??armour: 防御(每次受伤害挡掉多少%伤害)
?? ...
骚年 你的??是什么意思
Jack112233 发表于 2014-3-8 13:53
骚年 你的??是什么意思
刚开始没??,放出来就有了,已修正{:10_555:}
z5033230 发表于 2014-3-8 14:01
刚开始没??,放出来就有了,已修正
谢谢。能否发个添加物品属性的教程?我在服务器怎么改都没用。用的是lores修改
Jack112233 发表于 2014-3-8 14:05
谢谢。能否发个添加物品属性的教程?我在服务器怎么改都没用。用的是lores修改 ...
就是配置文件中改属性 damage: 伤害
然后在游戏中/lore add 伤害: 1-10
就是随机伤害1-10
如果要固定就 伤害: 5-5
就是固定5伤害
{:10_564:}
z5033230 发表于 2014-3-8 14:11
就是配置文件中改属性 damage: 伤害
然后在游戏中/lore add 伤害: 1-10
就是随机伤害1-10
{:10_493:}问题是没效果= = 不知道怎么回事
Jack112233 发表于 2014-3-8 14:37
问题是没效果= = 不知道怎么回事
这不可能......这要看一下你的插件有没有运行正常,可能插件冲到了,先输入/ ILS看一下有没有反应。{:10_566:}
本帖最后由 1277832129 于 2014-3-8 15:25 编辑
恩 改了不过 生命不显示可是真的哦 自己先试一试再说吧
z5033230 发表于 2014-3-8 13:52
补充一下,楼主有错的地方乱翻,下面部份属性支持小数值喔~(10.5+4.3=14.7=15伤害)而且这插件没 ...
恩 改了不过 生命不显示可是真的哦 自己先试一试再说吧
本帖最后由 z5033230 于 2014-3-8 15:33 编辑
這個插件跟錢沒有任何關系,不明白為何你一直堅持依賴金錢插件,這插件功能主要在屬性方面,還沒有金錢方面的支持,我經常在原文言跟和關注動態還沒發現過有這種功能。
usingMcMMO:假原文中作者已经提过。
由于耐久度系统会跟mcmmo冲到,所以开启了这个能关闭耐久度以相容。
1277832129 发表于 2014-3-8 15:11
恩 改了不过 生命不显示可是真的哦 自己先试一试再说吧
這個插件跟錢沒有任何關系,不明白為何你一直堅持依賴金錢插件,這插件功能主要在屬性方面,還沒有金錢方面的支持,我經常在原文言跟和關注動態還沒發現過有這種功能。
usingMcMMO:假原文中作者已经提过。
由于耐久度系统会跟mcmmo冲到,所以开启了这个能关闭耐久度以相容。
z5033230 发表于 2014-3-8 15:29
這個插件跟錢沒有任何關系,不明白為何你一直堅持依賴金錢插件,這插件功能主要在屬性方面,還沒有金錢方 ...
看上面的图片
這個應該是你的插件跟這個沖了,因為有些插件會調整血量長度,如Kycraft等等的都會令這個插件的長度無法顯示,本來mc內置的血量顯示也會擋掉。無論你有幾千或幾萬血量還是給你一列生命。建議你可以先把基本插件留下,再重啟試試。因為我的伺服用了幾個月也沒有這方面問題。{:10_509:}
z5033230 发表于 2014-3-8 15:40
這個應該是你的插件跟這個沖了,因為有些插件會調整血量長度,如Kycraft等等的都會令這個插件的長度無法 ...
没装其他任何插件
MCPC的原因?
1277832129 发表于 2014-3-8 15:11
恩 改了不过 生命不显示可是真的哦 自己先试一试再说吧
请问LZ你用什么插件添加描述的?
Jack112233 发表于 2014-3-8 16:01
请问LZ你用什么插件添加描述的?
{:10_524:}LORES
1277832129 发表于 2014-3-8 15:45
没装其他任何插件
MCPC的原因?
MCPC可能都会有错误出理在BUKKIT插件中... 這應該是原因之一吧.....因為大部份插件都根據BUKKIT做,而MCPC為相容於MOD,一般也無法實現部份BUKKIT插件的某些功能,所以建議一般測試插件都用BUKKIT或基於BUKKIT的服務端。{:10_505:}
没效果啊...
跟你买服务端还不发,,骗子一个!!!
求汉化包...
z5033230 发表于 2014-3-8 16:11
MCPC可能都会有错误出理在BUKKIT插件中... 這應該是原因之一吧.....因為大部份插件都根據BUKKIT做,而MCPC ...
heroes插件也会修改血量。。是不是会冲突?
0...0不知道是不是1.7的问题。。水桶服最新版的。装了LORE和你的这个。还有RPGITEM额。
实际测试增加血量是加了上限。但是只能恢复到20点血。。我怀疑是1.7锁定了血量上限。。我用heroes的时候里面有个设定可以解锁血量 的。。heroes实测职业血量能够提高。。具体两个插件能不能融合在一起我再试试。。
实际测试增加血量是加了上限。但是只能恢复到20点血。。我怀疑是1.7锁定了血量上限。。我用heroes的时候里面有个设定可以解锁血量 的。。heroes实测职业血量能够提高。。具体两个插件能不能融合在一起我再试试。。
顶顶~求汉化
z5033230 发表于 2014-3-8 13:52
补充一下,楼主有错的地方乱翻,下面部份属性支持小数值喔~(10.5+4.3=14.7=15伤害)而且这插件没 ...
你有汉化过得咩????
求汉化~~~~~~~~~~~~
汉化
没有图吗?
此插件不支援MOD武器,已經和作者確認過不支援了,MCPC大概沒機會裝了
有1.6.2的吗?
怎么修改法术的冷却时间啊
本帖最后由 Super丨死神 于 2014-3-25 13:42 编辑
话说报错会崩服吗- - 还有加血量会和更多血量冲突吗?? 紧张ing 有点不敢用 等待LZ回复后在用吧- -
1277832129 发表于 2014-3-8 12:34
完全不是一样的好吧··· 作者都不是一个人
话说报错会崩服吗- - 还有加血量会和更多血量冲突吗?? 紧张ing 有点不敢用 等待LZ回复后在用吧- -
Super丨死神 发表于 2014-3-25 13:39
话说报错会崩服吗- - 还有加血量会和更多血量冲突吗?? 紧张ing 有点不敢用 等待LZ回复后在用吧- ...
蹦服没有过 不过安装会卡服是真的 因为MCPC安装的时候会报错
gx202020 发表于 2014-3-21 19:16
此插件不支援MOD武器,已經和作者確認過不支援了,MCPC大概沒機會裝了
嗯····谢谢提供
1277832129 发表于 2014-3-26 15:16
蹦服没有过 不过安装会卡服是真的 因为MCPC安装的时候会报错
和血量插件冲突有点令人失望呢- -.........{:10_502:}
z5033230 发表于 2014-3-8 13:52
补充一下,楼主有错的地方乱翻,下面部份属性支持小数值喔~(10.5+4.3=14.7=15伤害)而且这插件没 ...
前缀是神吗啊?和RPGITEM完全不同啊!!!
LZ好人!我正想找这种
LZ,求解1.6.2的mcpc+能用吗?是否需要前置插件?是否与某些插件或mod冲突?
111小黑 发表于 2014-4-4 21:54
LZ,求解1.6.2的mcpc+能用吗?是否需要前置插件?是否与某些插件或mod冲突?
可以162 但是不支持mod
汉化版本发布
下载地址 http://pan.baidu.com/s/1pJEwABx
下载地址 http://pan.baidu.com/s/1pJEwABx
可惜了mcpc各种报错
血量自动掉,怎么解决啊
法术冷却时间好久,怎么修改啊
怎么才能关掉怪物强化啊。。 怪物都秒人了
怎么关闭自动显示伤害?
还是抄袭,连字都一样,LZ你发布插件很轻松啊,直接复制
12344987498496 发表于 2014-4-26 11:47
还是抄袭,连字都一样,LZ你发布插件很轻松啊,直接复制
呵呵 逗 你把原帖发来啊 还抄袭 发个地址可敢?
真搞笑,这个插件真心好,但是,不汉化?