本帖最后由 cyqsimon 于 2014-3-3 22:39 编辑
Dinnerbone: One thing I'd really love to add into Minecraft is special weapons/tools you can find exploring or trading, that aren't normally obtainable.
Dinnerbone: 我一直很想加入一些只能通过探险/交易得到的一些武器/工具,他们是无法通过正常途径得到的。
Dinnerbone: Like a bow that has faster drawback, for example. But the attribute system needs so much work first!
Dinnerbone: 比如,蓄力时间更短的弓。但是首先(我需要在)属性系统上做好多的工作!
Dinnerbone: Still planning on finishing attribute system for 1.8, which is boring but will make these kind of cool survival features possible.
Dinnerbone: 我还是计划在1.8中完成属性系统的,很无聊,但是这会让那些很酷的生存模式功能成为可能。
“属性系统”是指什么呢?
老实说,我也不是很清楚=_=
难道是指AttributeModifier?
至于那些“隐藏道具”,个人认为简直炫酷,非常期待
怎么解释呢?就想《无尽之剑》里的那些商店里买不到的武器一样(举个例子而已,别的游戏也有类似的设定)
这样的话,游戏将会更加鼓励用户去冒险!
Dinnerbone: One thing I'd really love to add into Minecraft is special weapons/tools you can find exploring or trading, that aren't normally obtainable.
Dinnerbone: 我一直很想加入一些只能通过探险/交易得到的一些武器/工具,他们是无法通过正常途径得到的。
Dinnerbone: Like a bow that has faster drawback, for example. But the attribute system needs so much work first!
Dinnerbone: 比如,蓄力时间更短的弓。但是首先(我需要在)属性系统上做好多的工作!
Dinnerbone: Still planning on finishing attribute system for 1.8, which is boring but will make these kind of cool survival features possible.
Dinnerbone: 我还是计划在1.8中完成属性系统的,很无聊,但是这会让那些很酷的生存模式功能成为可能。
“属性系统”是指什么呢?
老实说,我也不是很清楚=_=
难道是指AttributeModifier?
至于那些“隐藏道具”,个人认为简直炫酷,非常期待
怎么解释呢?就想《无尽之剑》里的那些商店里买不到的武器一样(举个例子而已,别的游戏也有类似的设定)
这样的话,游戏将会更加鼓励用户去冒险!
能用命令方块实现属性更改?