akeicon
本帖最后由 akeicon 于 2014-2-27 14:27 编辑

最近一直在试图研究一些mc的新玩法,于是有了这个大逃杀的活动策划,主要是研究如何使用尽量少的插件来完成大逃杀的效果,于是有了这么一个初稿,现在存在的问题就是对组织者的人数要求比较高,希望各位能够给予一些建议。

场地要求:超平坦,人造丛林,50X50一个区域,一共21个区域,每个区域有不同的设施(最简单的豆腐块房子,内含合成台,炉子,附魔台)和一些藏起来的东西(放在树下面的箱子,十分明显,每个区域大概20个箱子左右)

玩家限制:冒险模式,禁home、tp等一切传送手段,可PVP,可使用设施,可砍树,区域聊天模式,可以密聊,死亡不通报杀手只通报死法,弓箭建造不能,只能在固定的位置使用合成台。(res指令实现,能放置合成台也无法使用,只在固定区域的子领地内部可以使用)

加入方式:玩家在准备室拿到随机道具然后使用随机卷轴随机入场(传送卷轴插件,op事先固定坐标)。

随机道具类型:第一种是npcmod里的+4伤害道具,第二种是原版铁质工具(没有剑),第三种是钻石块一个,需要玩家寻找木材然后找到区域内的设施合成(冒险模式没有相应道具是无法破坏设施的),第四种是食物,第五种是随机部位钻石防具,第六种是十字弩部件,唯一性的

藏起来的东西:十字弩部件(一共四个部件,其他三个部件会大量出现在箱子里,第四个唯一部件在任意玩家身上,如果那个玩家在禁区死亡的话部件会随机分配给另一个玩家),食物,燃料,武器(每个区域两把武器),木材,矿物(根据稀有度分布数量不同)

游戏规则:玩家在丛林间生存并搜索一切可用的资源(res插件实现只允许破坏不允许建造,玩家可以寻找并在事先建造好的区域度过夜晚以及使用合成台)
并为了获得更多的生存机会与别的玩家合作或者展开战斗。(游戏难度默认困难,没有食物会被饿死),杀死玩家后系统会通报玩家死去这件事情,但不会揭露凶手

每一天过去后会有一个区域在当晚的12点被res插件禁止通行(每晚6点通报禁区区域),届时还停留在那个区域的玩家将会判定为死亡(最中心区域周围的四个区域里会有一个自始至终都不会划为禁区,1/4几率)。

21个区域的最中心区域周围是直通虚空的鸿沟(无法放置因此无法跳跃过去),玩家需要在N个区域内搜索到十字弩(npcmod)的部件并进行合成(同时还需要找到弩箭),然后找到中心区域的隐藏伸缩方块按钮,使用十字弩发射弩箭打开通往中心区域的道路。

将所有玩家杀死只剩自己或者多人合作杀死中心区域的boss即可获胜,但时间只有短短的18天(游戏时间,约合360分钟),如果18天以后还有两人以上玩家生存则判定所有人死亡,游戏结束

神秘人设定:为了增加生存压力,如果死亡人数超过玩家人数的1/3后神秘人就会开始行动,神秘人身上会带有完整的十字弩和充足食物,但会身着完整的铁套并拿着钻石剑,神秘人只能存活3天,如果期间所有玩家死亡则判定神秘人胜利,如果被别的玩家杀死该玩家就会被获取十字弩,如果没有杀死神秘人的话3天后神秘人也会死亡并通报死亡区域,玩家可以尝试去该区域寻找死去的神秘人留下的遗物。

simon3000
为什么不是MCBBS花样作死

wxr155
= =我估计这个玩起来比较乱

zhy19940721
花样作死大赛        

zhy19940721
为什么不是MCBBS花样作死

1049678909
感觉像饥饿的游戏有木有这种感觉啊

mingtfarc
挺好的      

CZCNIU
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