仅是求帮写一段命令。
假设现在我有一个物品(假设为石头),自定义名称为x.
那么现在我把它扔在地上,它变为一个实体。
众所周知:
所以现在求一段/testfor命令可以检测这个掉落物品。最主要是Nbt部分。
之后的内容我自己也可以类比得到。
假设现在我有一个物品(假设为石头),自定义名称为x.
那么现在我把它扔在地上,它变为一个实体。
众所周知:
The commands /testfor, /testforblock and /clear can now test for partial matches of NBT lists
/testfor、/testforblock和/clear现在可以测试部分NBT匹配了)
Example: /testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
例子:/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6
(翻译By Cyq)
所以现在求一段/testfor命令可以检测这个掉落物品。最主要是Nbt部分。
之后的内容我自己也可以类比得到。
快来!
表nbt渣渣
给我五分钟
本帖最后由 cyqsimon 于 2014-2-22 22:15 编辑
复制代码就是这样
话说感谢信任~
- /testfor @e[type=Item] {Item:{id:minecraft:stone,tag:{display:{Name:x}}}}
话说感谢信任~
哦不不不
忘了...
x旁边要加上双引号
所以应该是这样复制代码
忘了...
x旁边要加上双引号
所以应该是这样
- /testfor @e[type=Item] {Item:{id:minecraft:stone,tag:{display:{Name:"x"}}}}
songfeitong 发表于 2014-2-22 22:21
貌似不加也能用。
话说数据值在哪加?
具体是什么数据值?
cyqsimon 发表于 2014-2-22 22:27
具体是什么数据值?
比如如果我要检测花岗岩数据值就为1。
songfeitong 发表于 2014-2-22 22:29
比如如果我要检测花岗岩数据值就为1。
哦,那就这样
- /testfor @e[type=Item] {Item:{id:minecraft:stone,damage:1,tag:{display:{Name:"x"}}}}
本帖最后由 songfeitong 于 2014-2-22 23:04 编辑
你再检查一下这个命令,貌似用不成。
cyqsimon 发表于 2014-2-22 22:32
哦,那就这样
本帖最后由 cyqsimon 于 2014-2-23 00:08 编辑
噗
我发现问题了,一共有两个....
1. Damage要大写......
2. Damage的数据类型是short,所以不是Damage:1而是Damage:1s
也就是这样...复制代码至于检测玩家八格内有无物品,那就这样复制代码
songfeitong 发表于 2014-2-22 22:52
你再检查一下这个命令,貌似用不成。
噗
我发现问题了,一共有两个....
1. Damage要大写......
2. Damage的数据类型是short,所以不是Damage:1而是Damage:1s
也就是这样...
- /testfor @e[type=Item] {Item:{id:minecraft:stone,Damage:1s,tag:{display:{Name:"x"}}}}
- execute @p ~ ~ ~ /testfor @e[r=8,type=Item] {Item:{id:minecraft:stone,Damage:1s,tag:{display:{Name:"x"}}}}
为啥不@我。。。。