本帖最后由 Andxa 于 2014-2-20 11:02 编辑
对付熊孩子,不能依靠人工去封禁,和审核。
白名单说到底,只是一种,临时措施。
固然有一些经验可以判断1个玩家是不是熊孩子,比如超没有耐心,比如啥都不懂。
但是这种判断并不是准确的,并且陷OP和服主于被动——你总是要等熊孩子熊了以后,你才能确定是不是熊孩子。
萌与妹之歌花费了大量的精力和时间还有金钱,请人二次开发了MOD和插件,实现了许多独占功能,以对付熊孩子。
1.爆炸保护:以TNT为首的各种爆炸物,准许使用。但是爆炸后45秒,服务器会自动“修复”被炸区域。我知道网上有1个类似的插件,但是我们经过了大量的二次开发,实现了所有爆炸的MOD物品也可以自动修复,从此不存在炸房一说。
2.特殊道具保护:
有少量的MOD物品,在设计时存在缺陷,例如无限耐久,可以拆箱子,破坏领地。如果要BAN,就少了一样东西,甚至会影响合成配方。
我们的插件精确的控制每一样MOD物品,对设计不合理的物品征收额外的游戏币或者经验值作为损耗,对于存在拆锁、拆领地的物品,更加可以单独禁止使用左键或右键,如果熊孩子非要使用,将会被系统强制spawn并丢出物品。
从此熊孩子利用MOD物品破坏成为历史……
==============================================
说来说去,最终还是那句话:对付熊孩子,不能依靠人工去审核,而依赖自动化机制。让熊孩子想熊而不能熊,从根本上杜绝熊孩子的危害,才是长远发展的解决之道。
目前已经采用这种方法管理熊孩子的服务器:萌与妹之歌
对付熊孩子,不能依靠人工去封禁,和审核。
白名单说到底,只是一种,临时措施。
固然有一些经验可以判断1个玩家是不是熊孩子,比如超没有耐心,比如啥都不懂。
但是这种判断并不是准确的,并且陷OP和服主于被动——你总是要等熊孩子熊了以后,你才能确定是不是熊孩子。
萌与妹之歌花费了大量的精力和时间还有金钱,请人二次开发了MOD和插件,实现了许多独占功能,以对付熊孩子。
1.爆炸保护:以TNT为首的各种爆炸物,准许使用。但是爆炸后45秒,服务器会自动“修复”被炸区域。我知道网上有1个类似的插件,但是我们经过了大量的二次开发,实现了所有爆炸的MOD物品也可以自动修复,从此不存在炸房一说。
2.特殊道具保护:
有少量的MOD物品,在设计时存在缺陷,例如无限耐久,可以拆箱子,破坏领地。如果要BAN,就少了一样东西,甚至会影响合成配方。
我们的插件精确的控制每一样MOD物品,对设计不合理的物品征收额外的游戏币或者经验值作为损耗,对于存在拆锁、拆领地的物品,更加可以单独禁止使用左键或右键,如果熊孩子非要使用,将会被系统强制spawn并丢出物品。
从此熊孩子利用MOD物品破坏成为历史……
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说来说去,最终还是那句话:对付熊孩子,不能依靠人工去审核,而依赖自动化机制。让熊孩子想熊而不能熊,从根本上杜绝熊孩子的危害,才是长远发展的解决之道。
目前已经采用这种方法管理熊孩子的服务器:萌与妹之歌
更多详情,请访问www.cge.hm
这是干什么啊...
01186 发表于 2014-2-20 11:01
这是干什么啊...
意思就是,我们的服就是采用这种对付熊孩子的方法
- -!~熊的方式不止是那些,插件措施是需要的,但是人为管理也很重要
插件+法律+负责的OP和管理就能够基本保证服务器的秩序
Andxa 发表于 2014-2-19 19:01
意思就是,我们的服就是采用这种对付熊孩子的方法
怎么打不开啊...
是是是是是是是是是是是是是撒
下载个熊孩子监狱照着那个做个监狱就行了
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