本帖最后由 贰逼 于 2014-2-17 20:19 编辑 
效果村民视角:
一名村民
 
 
一只僵尸
 
 
村民正努力逃跑
 
 
只怪僵尸会自爆
 
 
玩家视角:
 
 
熬过了一夜终于看见将是烧着了,可以用手撸了
毫不犹豫补一拳[熊孩子行为]
 
 
论自爆僵尸的威力
原理翻页
一名村民

一只僵尸

村民正努力逃跑

只怪僵尸会自爆

玩家视角:

熬过了一夜终于看见将是烧着了,可以用手撸了
毫不犹豫补一拳[熊孩子行为]

论自爆僵尸的威力
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原理(灵感来源于Dragnoz,由本人改进)

这是全部也不难。
首先唯一的高频
唯一的命令方块命令:命令讲解:
/execute 目标执行的基础命令
@e[type-Zombie] 执行目标僵尸
~ ~ ~ 执行坐标为僵尸实体所在处
第二个execute 执行目标
@e[type=Villager,r=2] 执行目标最新刷出村民
~ ~ ~ summon PrimedTnt 生成一个点燃的TNT
总体来说就是:在靠近僵尸的最新刷出的村民处生成一个点燃的TNT。
拓展
如果要求僵尸自爆攻击的目标是玩家
那么把第二个实体名改为Player如果要求强制猫靠近苦力怕自爆,那么关于更多命令方块教程请点击本人的签名
效果村民视角:
一名村民
 
一只僵尸
 
村民正努力逃跑
 
只怪僵尸会自爆
 
玩家视角:
 
熬过了一夜终于看见将是烧着了,可以用手撸了
毫不犹豫补一拳[熊孩子行为]
 
论自爆僵尸的威力
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2021.12 数据,可能有更多内容
效果村民视角:一名村民

一只僵尸

村民正努力逃跑

只怪僵尸会自爆

玩家视角:

熬过了一夜终于看见将是烧着了,可以用手撸了
毫不犹豫补一拳[熊孩子行为]

论自爆僵尸的威力
原理翻页
原理(灵感来源于Dragnoz,由本人改进)

这是全部也不难。
首先唯一的高频
唯一的命令方块命令:
代码:
- /execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ execute @e[type=Villager,r=2] ~ ~ ~ summon PrimedTnt
/execute 目标执行的基础命令
@e[type-Zombie] 执行目标僵尸
~ ~ ~ 执行坐标为僵尸实体所在处
第二个execute 执行目标
@e[type=Villager,r=2] 执行目标最新刷出村民
~ ~ ~ summon PrimedTnt 生成一个点燃的TNT
总体来说就是:在靠近僵尸的最新刷出的村民处生成一个点燃的TNT。
拓展
如果要求僵尸自爆攻击的目标是玩家
那么把第二个实体名改为Player
代码:
- /execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ execute @e[type=Player,r=2] ~ ~ ~ summon PrimedTnt
代码:
- /execute @e[type=Ozelot] ~ ~ ~ execute @e[type=Creeper,r=2] ~ ~ ~ summon PrimedTnt
前排支援。
话说我居然没有想到这么吊的功能、
话说我居然没有想到这么吊的功能、
 本帖最后由 cyqsimon 于 2014-2-17 20:20 编辑 
woooooooooooo
好厉害
原来/execute可以这么屌
woooooooooooo
好厉害
原来/execute可以这么屌
雖早知的,但這甚屌!
:-O此甚屌
火钳刘明
好坑爹的自爆僵尸,去放几个到熊孩家
用你的代码
弄成了村民见到僵尸就自爆
弄成了村民见到僵尸就自爆
楼主想象力可以啊
可以想出这种东西
可以想出这种东西
真的大丈夫{:10_492:}
不错!!!!!!!!!!!!(熊孩子!你死定啦!)
简直碉堡!!
本帖最后由 cyqsimon 于 2014-2-17 20:20 编辑
: @2 |* |- i* v6 I4 P
woooooooooooo8 y! v! `3 Q- X: k3 \9 l0 v& `6 f' G
- R; J# k, X# I
好厉害/ r+ X0 `/ i8 k0 y
' ? S0 Q4 o" L! u
原来/execute可以这么屌