本帖最后由 贰逼 于 2014-2-13 19:51 编辑
先亮出下载地址给那些懒得看文字的人
使用方式
我们给⑨号物品栏装备了普通弓箭,拉满了弦
毫不犹豫射向远方的山脉
注意山上的亮点
要看原理请翻页
使用方式
我们给⑨号物品栏装备了普通弓箭,拉满了弦

毫不犹豫射向远方的山脉


注意山上的亮点



要看原理请翻页
原理
这是所有秘密灵感来源于Sethbling、Dragnoz
顶端一个高频脉冲


白色羊毛处命令命令讲解:探测落地的箭
蓝色羊毛处命令命令讲解:探测玩家是否选中⑨号物品栏若探测其他物品栏,将SelectedItemSlot:后面值替换为0~8
蓝没有输出会锁住白命令
黄色羊毛处命令:在顶端两格处生成一个掉落沙形态的火把,掉落时间为10Tick倘若需要射出其他物体,把TileID:后面的值换位方块id
绿色羊毛处命令:将最后刷出的掉落沙形态的方块传送到最后的箭
梯子处命令:删除所有箭的实体
@MCXX户 @PpY_SK
[附注:主控密室用"/tp 151 64 -177"]
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我们给⑨号物品栏装备了普通弓箭,拉满了弦
毫不犹豫射向远方的山脉
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2021.12 数据,可能有更多内容
先亮出下载地址给那些懒得看文字的人使用方式
我们给⑨号物品栏装备了普通弓箭,拉满了弦

毫不犹豫射向远方的山脉


注意山上的亮点



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原理
这是所有秘密灵感来源于Sethbling、Dragnoz

顶端一个高频脉冲


白色羊毛处命令
代码:
- /testfor @e[type=Arrow] {inGround:1b}
蓝色羊毛处命令
代码:
- /testfor @p {SelectedItemSlot:8}
蓝没有输出会锁住白命令
黄色羊毛处命令:
代码:
- /summon FallingSand ~ ~2 ~ {TileID:50,Time:10}
绿色羊毛处命令:
代码:
- /tp @e[type=FallingSand,c=-1] @e[type=Arrowc=-1]
梯子处命令:
代码:
- /kill @e[type=Arrow]
@MCXX户 @PpY_SK
[附注:主控密室用"/tp 151 64 -177"]
厉害
可是我不太懂这些……
可是我不太懂这些……
。。。。。。。完全看不懂原理。。。。能射其他东西吗~~?比如。。。岩浆。。。
呵呵我才不会告诉你 你的图挂了
就是说在箭的那个位置有这个装置
心碎的小朋友 发表于 2014-2-7 20:12
。。。。。。。完全看不懂原理。。。。能射其他东西吗~~?比如。。。岩浆。。。 ...
将/summon FallingSand ~ ~2 ~ {TileID:50,Time:10}
改为/summon FallingSand ~ ~2 ~ {TileID:10,Time:10}
火把枪MOD已阵亡→_→
贰逼 发表于 2014-2-7 20:13
将/summon FallingSand ~ ~2 ~ {TileID:50,Time:10}
改为/summon FallingSand ~ ~2 ~ {TileID:10,Time:10 ...
恩。。谢谢O(∩_∩)O谢谢
看Dragnoz的视频9个物品栏各有一种功能。
什么tnt,水,岩浆,地毯,火把,传送,着火都有,你可以改进下。
什么tnt,水,岩浆,地毯,火把,传送,着火都有,你可以改进下。
探测玩家是否在⑨号物品栏?
表示不懂,其他懂了·
表示不懂,其他懂了·
tyson 发表于 2014-2-7 20:18
探测玩家是否在⑨号物品栏?
表示不懂,其他懂了·
把“在”已改为“选中”
要这干嘛
songfeitong 发表于 2014-2-7 20:17
看Dragnoz的视频9个物品栏各有一种功能。
什么tnt,水,岩浆,地毯,火把,传送,着火都有,你可以改进下。 ...
应该也和楼主这个做法差不多吧 楼主只做了探测⑨号物品栏的= =
如果说多做几个应该能做到你说的那种效果
本帖最后由 贰逼 于 2014-2-7 20:26 编辑
分别把TileID后的值改为相应id,特殊的TNT改为PrimedTnt,传送就是少了一个传送实体到箭,直接/tp @p @e[type=Arrow,c=-1],之后/blockdata改命令方块里分别对应的命令
songfeitong 发表于 2014-2-7 20:17
看Dragnoz的视频9个物品栏各有一种功能。
什么tnt,水,岩浆,地毯,火把,传送,着火都有,你可以改进下。 ...
分别把TileID后的值改为相应id,特殊的TNT改为PrimedTnt,传送就是少了一个传送实体到箭,直接/tp @p @e[type=Arrow,c=-1],之后/blockdata改命令方块里分别对应的命令