首先上主体部分图片:
 
 
 
 
 
 
正如标题所说,本脉冲发生器可以控制Tick值(即单次脉冲的时长-ping值)
具体怎样控制Tick值、怎么造本发生器,下面将为大家讲解。



正如标题所说,本脉冲发生器可以控制Tick值(即单次脉冲的时长-ping值)
具体怎样控制Tick值、怎么造本发生器,下面将为大家讲解。
建造
第一部分:可控脉冲

首先放置一个方块[这里是快照中的隐形方块,为了使大家看清红石电路]
在方块上放置比较器,朝向命令方块
第二部分:主控命令
命令方块里的命令为:
大家自觉把“[”“]”符号删掉
注:附“红色羊毛下的漏斗”图

命令讲解:
⊙/blockdata便是更改方块信息的主题命令
⊙x y z指的是[红色羊毛下的漏斗]的坐标
⊙TransferCooldown指的是NBT中的传递(指漏斗中物品的传递)的冷却时间
⊙Tick值最小为0[脉冲时长将是玩家的ping值],默认为5,最大为∞(无限)
[如果你不需要随时更改脉冲Tick就到此为止]
第三部分:可控处理
如果不小心把Tick值设置为极大数字,如何自动化关闭脉冲?

在漏斗下面放置一个向上的投掷器

再放置一个朝投掷器的漏斗

像这样传递信号激活投掷器向上投掷

这个中继器为2刻

成果为此

别忘了放入1件物品
 
 
 
正如标题所说,本脉冲发生器可以控制Tick值(即单次脉冲的时长-ping值)
具体怎样控制Tick值、怎么造本发生器,下面将为大家讲解。
2021.12 数据,可能有更多内容
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正如标题所说,本脉冲发生器可以控制Tick值(即单次脉冲的时长-ping值)
具体怎样控制Tick值、怎么造本发生器,下面将为大家讲解。
建造
第一部分:可控脉冲

首先放置一个方块[这里是快照中的隐形方块,为了使大家看清红石电路]

在方块上放置比较器,朝向命令方块
第二部分:主控命令
命令方块里的命令为:
/blockdata x y z {TransferCooldown:[Tick值]}
大家自觉把“[”“]”符号删掉
注:附“红色羊毛下的漏斗”图

命令讲解:
⊙/blockdata便是更改方块信息的主题命令
⊙x y z指的是[红色羊毛下的漏斗]的坐标
⊙TransferCooldown指的是NBT中的传递(指漏斗中物品的传递)的冷却时间
⊙Tick值最小为0[脉冲时长将是玩家的ping值],默认为5,最大为∞(无限)
[如果你不需要随时更改脉冲Tick就到此为止]
第三部分:可控处理
如果不小心把Tick值设置为极大数字,如何自动化关闭脉冲?

在漏斗下面放置一个向上的投掷器

再放置一个朝投掷器的漏斗

像这样传递信号激活投掷器向上投掷

这个中继器为2刻

成果为此

别忘了放入1件物品
没沉。。。可控=,=这。。。。好吧
来自吐屎基大家族{:10_525:}
啊啊偶哎
讲了一大堆还是不明白啊,不过顶一个{:10_521:}
讲了一大堆还是不明白啊,不过顶一个{:10_521:}
看到了隐形方块= =
tick值是干什么的?完全无法理解
953301477 发表于 2014-2-7 08:35
tick值是干什么的?完全无法理解
Tick用在计算机许多精确的时长计算。Tick值俗话讲就是计算机中毫秒级的时长[即1Tick就是计算机中毫秒级时长*1](minecraft里1Tick=0.05s)Tick用于NBT很多地方[例:炮炸冷却时间、烟花飞行时间、掉落沙掉落时间、抛物线飞行时间]
楼主不错哦{:10_536:}
你知道1.8在哪下吗?网址!!!多谢!!!
你知道1.8在哪下吗?网址!!!多谢!!!
不会是正版吧?我要盗版网址!
二逼的东西简直高能啊
这个方法貌似只能控制该次传输,感觉还是要加个脉冲才可以一直保持该速度