本帖最后由 龙腾猫跃 于 2015-2-5 16:14 编辑
会被吃开头两个空格的第一行留着吧……这一节其实也只是基础,绝大多数单机命令都写上来了。有的没写的重要命令是以后会专门写滴~命令是尤为重要的,如果不能熟练地掌握,以后的可能你会看不懂……嗯,好了,开始吧~
第一个命令, /clear <玩家> [物品] [数量] (打“< >”的必须有,打“[ ]”的看情况可有可无)。/clear ,会清空所有物品。
我在快捷栏放了如下图4种东西,然后输入指令。
嗯,就是这样……可选的 [物品] 就是特定只清除某种。懂了吧……
第二个, /difficulty <数值>。0是和平,1是简单,2是一般,3是困难。需要注意的是使用命令后修改的设置还是可以修改难度的……不是说用了命令后就算改设置难度也不变。
第三个……呵呵…… /effect <玩家> <药水效果ID> [时间{1~1000000}] [倍数{0~254}](“{ }”内是取值范围)。我知道看着有些晕……举个例子就行了= =
一下就懂了有木有……但是“2”的倍数,表现的却是3倍。所以如果是1倍普通药水效果,倍数应该写0(就是-1)。这个命令很好玩……开个255倍“速度”(倍数254),半分钟暴走几千米……各种奇葩自己去试一试~药水效果ID和信息请看详细链接~
下一个,给手中的物品附魔—— /enchant <玩家> <魔咒ID> [魔咒等级]。和上面那个不一样的是这个附魔没法超越规定,和附魔台附魔一样有最高等级限制,也不可能把“锋利”附魔到铠甲上神马的……
并且这个的魔咒等级不用-1……魔咒ID也请看详细链接的“魔咒”栏。
嗯,为全世界人熟知的…… /gamemode <模式{0~2}> [玩家]。0是生存模式,1是创造模式,2是冒险模式。冒险模式徒手无法破坏大多数方块,但是可以用相应工具破坏。但是玻璃、作物、火把等却可以正常破坏并掉落,剩下的与生存模式基本无异。
很常见的 /say <文本>……看图你们就知道了吧……不多解释。(我安了中文输入插件的=3=)
其实这个命令通常与命令方块配合……那些RPG地图的字幕就是这样来的。下图其实是错误的,这种方法会导致字幕混乱……所以通常都要用中继器来控制顺序和延时(模拟对话效果)。
/spawnpoint [玩家] [x坐标] [y坐标] [z坐标]。字面意思就知道了,设置出生点……如果不填3个坐标,那就是把出生点设置到当前位置。
嗯,没错的……顺便就说了, /kill 是自杀用的……
又是一个家喻户晓的,/time set [数值]。0是日出——MC一天的开始。
6000是正午。计算规则,MC一天是20分钟,中午是5分钟时(白天的一半),就是5x1200(60秒x每秒20tick)。
同理,12000就是第10分钟(10x1200),白天黑夜交界时……剩下的自己去看啦!嗯……/time add <数值> 是在当前时间上增加的,自己去试一试吧。
/tp [玩家] <x坐标> <y坐标> <z坐标>,喜闻乐见的传送……输入坐标不用带那个KD的“.5”哦~熊孩子把自己搞进虚空我不管……
2个设置天气的命令之一—— /weather <clear或rain或thunder> [持续时间]。clear是晴天,rain是雨天(雪地是雪天),thunder是雷雨天(雪地是雷雪天)。持续时间的计算方法:秒数x20,和上面的 /time 是一样滴~
简单易懂的天气指令…… /toggledownfall 。别嫌这货长啊,这货可以将晴天变成雨天,把雨天或雷雨天变成晴天。
也是简单易懂的 /xp <经验数> [玩家]。嗯,就是这样。
还有个用法,/xp <等级数>L [玩家],赶脚比上面V5得多啊……咳咳……
差点被我遗忘的最后一个……/seed。作用就是显示地图种子。不多说了。
第3节起,本教程才是真正意义上的开始……好了,再见!
第二节 命令
会被吃开头两个空格的第一行留着吧……这一节其实也只是基础,绝大多数单机命令都写上来了。有的没写的重要命令是以后会专门写滴~命令是尤为重要的,如果不能熟练地掌握,以后的可能你会看不懂……嗯,好了,开始吧~
第一个命令, /clear <玩家> [物品] [数量] (打“< >”的必须有,打“[ ]”的看情况可有可无)。/clear ,会清空所有物品。
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我在快捷栏放了如下图4种东西,然后输入指令。
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嗯,就是这样……可选的 [物品] 就是特定只清除某种。懂了吧……
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第二个, /difficulty <数值>。0是和平,1是简单,2是一般,3是困难。需要注意的是使用命令后修改的设置还是可以修改难度的……不是说用了命令后就算改设置难度也不变。
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第三个……呵呵…… /effect <玩家> <药水效果ID> [时间{1~1000000}] [倍数{0~254}](“{ }”内是取值范围)。我知道看着有些晕……举个例子就行了= =
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一下就懂了有木有……但是“2”的倍数,表现的却是3倍。所以如果是1倍普通药水效果,倍数应该写0(就是-1)。这个命令很好玩……开个255倍“速度”(倍数254),半分钟暴走几千米……各种奇葩自己去试一试~药水效果ID和信息请看详细链接~

下一个,给手中的物品附魔—— /enchant <玩家> <魔咒ID> [魔咒等级]。和上面那个不一样的是这个附魔没法超越规定,和附魔台附魔一样有最高等级限制,也不可能把“锋利”附魔到铠甲上神马的……
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并且这个的魔咒等级不用-1……魔咒ID也请看详细链接的“魔咒”栏。
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嗯,为全世界人熟知的…… /gamemode <模式{0~2}> [玩家]。0是生存模式,1是创造模式,2是冒险模式。冒险模式徒手无法破坏大多数方块,但是可以用相应工具破坏。但是玻璃、作物、火把等却可以正常破坏并掉落,剩下的与生存模式基本无异。
很常见的 /say <文本>……看图你们就知道了吧……不多解释。(我安了中文输入插件的=3=)
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其实这个命令通常与命令方块配合……那些RPG地图的字幕就是这样来的。下图其实是错误的,这种方法会导致字幕混乱……所以通常都要用中继器来控制顺序和延时(模拟对话效果)。
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/spawnpoint [玩家] [x坐标] [y坐标] [z坐标]。字面意思就知道了,设置出生点……如果不填3个坐标,那就是把出生点设置到当前位置。
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嗯,没错的……顺便就说了, /kill 是自杀用的……
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又是一个家喻户晓的,/time set [数值]。0是日出——MC一天的开始。
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6000是正午。计算规则,MC一天是20分钟,中午是5分钟时(白天的一半),就是5x1200(60秒x每秒20tick)。
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同理,12000就是第10分钟(10x1200),白天黑夜交界时……剩下的自己去看啦!嗯……/time add <数值> 是在当前时间上增加的,自己去试一试吧。
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/tp [玩家] <x坐标> <y坐标> <z坐标>,喜闻乐见的传送……输入坐标不用带那个KD的“.5”哦~熊孩子把自己搞进虚空我不管……
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2个设置天气的命令之一—— /weather <clear或rain或thunder> [持续时间]。clear是晴天,rain是雨天(雪地是雪天),thunder是雷雨天(雪地是雷雪天)。持续时间的计算方法:秒数x20,和上面的 /time 是一样滴~

简单易懂的天气指令…… /toggledownfall 。别嫌这货长啊,这货可以将晴天变成雨天,把雨天或雷雨天变成晴天。
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也是简单易懂的 /xp <经验数> [玩家]。嗯,就是这样。
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还有个用法,/xp <等级数>L [玩家],赶脚比上面V5得多啊……咳咳……
差点被我遗忘的最后一个……/seed。作用就是显示地图种子。不多说了。
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第3节起,本教程才是真正意义上的开始……好了,再见!
命令方块全图文教程
第二节 命令
本节信息
教程使用版本:1.7.2
教程适用版本:全版本
教程更新时间:2014-01-25
会被吃开头两个空格的第一行留着吧……这一节其实也只是基础,绝大多数单机命令都写上来了。有的没写的重要命令是以后会专门写滴~命令是尤为重要的,如果不能熟练地掌握,以后的可能你会看不懂……嗯,好了,开始吧~
第一个命令, /clear <玩家> [物品] [数量] (打“< >”的必须有,打“[ ]”的看情况可有可无)。/clear ,会清空所有物品。
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我在快捷栏放了如下图4种东西,然后输入指令。
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嗯,就是这样……可选的 [物品] 就是特定只清除某种。懂了吧……
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第二个, /difficulty <数值>。0是和平,1是简单,2是一般,3是困难。需要注意的是使用命令后修改的设置还是可以修改难度的……不是说用了命令后就算改设置难度也不变。
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第三个……呵呵…… /effect <玩家> <药水效果ID> [时间{1~1000000}] [倍数{0~254}](“{ }”内是取值范围)。我知道看着有些晕……举个例子就行了= =

一下就懂了有木有……但是“2”的倍数,表现的却是3倍。所以如果是1倍普通药水效果,倍数应该写0(就是-1)。这个命令很好玩……开个255倍“速度”(倍数254),半分钟暴走几千米……各种奇葩自己去试一试~药水效果ID和信息请看详细链接~
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下一个,给手中的物品附魔—— /enchant <玩家> <魔咒ID> [魔咒等级]。和上面那个不一样的是这个附魔没法超越规定,和附魔台附魔一样有最高等级限制,也不可能把“锋利”附魔到铠甲上神马的……
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并且这个的魔咒等级不用-1……魔咒ID也请看详细链接的“魔咒”栏。
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嗯,为全世界人熟知的…… /gamemode <模式{0~2}> [玩家]。0是生存模式,1是创造模式,2是冒险模式。冒险模式徒手无法破坏大多数方块,但是可以用相应工具破坏。但是玻璃、作物、火把等却可以正常破坏并掉落,剩下的与生存模式基本无异。

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其实这个命令通常与命令方块配合……那些RPG地图的字幕就是这样来的。下图其实是错误的,这种方法会导致字幕混乱……所以通常都要用中继器来控制顺序和延时(模拟对话效果)。
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/spawnpoint [玩家] [x坐标] [y坐标] [z坐标]。字面意思就知道了,设置出生点……如果不填3个坐标,那就是把出生点设置到当前位置。
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嗯,没错的……顺便就说了, /kill 是自杀用的……
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又是一个家喻户晓的,/time set [数值]。0是日出——MC一天的开始。
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6000是正午。计算规则,MC一天是20分钟,中午是5分钟时(白天的一半),就是5x1200(60秒x每秒20tick)。
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同理,12000就是第10分钟(10x1200),白天黑夜交界时……剩下的自己去看啦!嗯……/time add <数值> 是在当前时间上增加的,自己去试一试吧。

/tp [玩家] <x坐标> <y坐标> <z坐标>,喜闻乐见的传送……输入坐标不用带那个KD的“.5”哦~熊孩子把自己搞进虚空我不管……
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2个设置天气的命令之一—— /weather <clear或rain或thunder> [持续时间]。clear是晴天,rain是雨天(雪地是雪天),thunder是雷雨天(雪地是雷雪天)。持续时间的计算方法:秒数x20,和上面的 /time 是一样滴~
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简单易懂的天气指令…… /toggledownfall 。别嫌这货长啊,这货可以将晴天变成雨天,把雨天或雷雨天变成晴天。
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也是简单易懂的 /xp <经验数> [玩家]。嗯,就是这样。
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还有个用法,/xp <等级数>L [玩家],赶脚比上面V5得多啊……咳咳……
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第3节起,本教程才是真正意义上的开始……好了,再见!
2021.12 数据,可能有更多内容
命令方块全图文教程第二节 命令
本节信息
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教程使用版本:1.7.2
教程适用版本:全版本
教程更新时间:2014-01-25
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教程使用版本:1.7.2
教程适用版本:全版本
教程更新时间:2014-01-25
会被吃开头两个空格的第一行留着吧……这一节其实也只是基础,绝大多数单机命令都写上来了。有的没写的重要命令是以后会专门写滴~命令是尤为重要的,如果不能熟练地掌握,以后的可能你会看不懂……嗯,好了,开始吧~
第一个命令, /clear <玩家> [物品] [数量] (打“< >”的必须有,打“[ ]”的看情况可有可无)。/clear ,会清空所有物品。
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我在快捷栏放了如下图4种东西,然后输入指令。
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嗯,就是这样……可选的 [物品] 就是特定只清除某种。懂了吧……
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第二个, /difficulty <数值>。0是和平,1是简单,2是一般,3是困难。需要注意的是使用命令后修改的设置还是可以修改难度的……不是说用了命令后就算改设置难度也不变。
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第三个……呵呵…… /effect <玩家> <药水效果ID> [时间{1~1000000}] [倍数{0~254}](“{ }”内是取值范围)。我知道看着有些晕……举个例子就行了= =

一下就懂了有木有……但是“2”的倍数,表现的却是3倍。所以如果是1倍普通药水效果,倍数应该写0(就是-1)。这个命令很好玩……开个255倍“速度”(倍数254),半分钟暴走几千米……各种奇葩自己去试一试~药水效果ID和信息请看详细链接~
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下一个,给手中的物品附魔—— /enchant <玩家> <魔咒ID> [魔咒等级]。和上面那个不一样的是这个附魔没法超越规定,和附魔台附魔一样有最高等级限制,也不可能把“锋利”附魔到铠甲上神马的……
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并且这个的魔咒等级不用-1……魔咒ID也请看详细链接的“魔咒”栏。

嗯,为全世界人熟知的…… /gamemode <模式{0~2}> [玩家]。0是生存模式,1是创造模式,2是冒险模式。冒险模式徒手无法破坏大多数方块,但是可以用相应工具破坏。但是玻璃、作物、火把等却可以正常破坏并掉落,剩下的与生存模式基本无异。
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其实这个命令通常与命令方块配合……那些RPG地图的字幕就是这样来的。下图其实是错误的,这种方法会导致字幕混乱……所以通常都要用中继器来控制顺序和延时(模拟对话效果)。
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/spawnpoint [玩家] [x坐标] [y坐标] [z坐标]。字面意思就知道了,设置出生点……如果不填3个坐标,那就是把出生点设置到当前位置。
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嗯,没错的……顺便就说了, /kill 是自杀用的……
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又是一个家喻户晓的,/time set [数值]。0是日出——MC一天的开始。
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6000是正午。计算规则,MC一天是20分钟,中午是5分钟时(白天的一半),就是5x1200(60秒x每秒20tick)。
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同理,12000就是第10分钟(10x1200),白天黑夜交界时……剩下的自己去看啦!嗯……/time add <数值> 是在当前时间上增加的,自己去试一试吧。
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/tp [玩家] <x坐标> <y坐标> <z坐标>,喜闻乐见的传送……输入坐标不用带那个KD的“.5”哦~熊孩子把自己搞进虚空我不管……
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2个设置天气的命令之一—— /weather <clear或rain或thunder> [持续时间]。clear是晴天,rain是雨天(雪地是雪天),thunder是雷雨天(雪地是雷雪天)。持续时间的计算方法:秒数x20,和上面的 /time 是一样滴~
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简单易懂的天气指令…… /toggledownfall 。别嫌这货长啊,这货可以将晴天变成雨天,把雨天或雷雨天变成晴天。
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也是简单易懂的 /xp <经验数> [玩家]。嗯,就是这样。
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还有个用法,/xp <等级数>L [玩家],赶脚比上面V5得多啊……咳咳……
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第3节起,本教程才是真正意义上的开始……好了,再见!
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好支持顶
(这样会不会太水了)
(这样会不会太水了)
我说你怎么不理我?写这个呢
关于/setblock与/summon和/playsound