其实有,12w38a有更新音效,12w38b里有一条是“将12w38a里改变的放置方块的声音改回原来的音效”,这就是撤销更新啊
reddit上有人提了这一条意见,我觉得,如果Minecraft社区能说服Mojang,最终结果也最有可能是这样......
頂一個
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LZ签名档吓我一跳
me too,只要把刷怪塔改进一下,让它可以正好把怪摔个半死然后杀掉,这样的话还有额外的经验。但是多了管不过来,不就杯具了......所以我还是偏向自动的
该来的总该来的罢。
但是
你要考虑到
铁傀儡是不受掉落伤害的
自动化不仅是为了懒人刷资源,而是其中研究的乐趣
LZ据说你是个编程高手,求你帮帮我们吧~~~~~(开个玩笑)
正如楼上的楼上的。。。的楼上所说的,minecraft作为一个沙盒游戏,最重要的是他的无限性。。。而mojang现在正在把mc变得越来越有限,无趣。。刷沙机和刷铁路机可以去掉,因为他们是bug,但是刷怪塔不是,他是玩家进入高科技时代的证明,所以我认为mojang不但不应该这么做,还应该自己搞一个工业mod,扩展minecraft的无限性。
正如楼上的楼上的。。。的楼上所说的,minecraft作为一个沙盒游戏,最重要的是他的无限性。。。而mojang现在正在把mc变得越来越有限,无趣。。刷沙机和刷铁路机可以去掉,因为他们是bug,但是刷怪塔不是,他是玩家进入高科技时代的证明,所以我认为mojang不但不应该这么做,还应该自己搞一个工业mod,扩展minecraft的无限性。
赞同
只不过原版已经在开发Plugins API了,这代表他们以后很可能会自己开发mod(当然他们会叫这些mod插件......)
我听说过= =不过之后是不是所有forgemod都不能用了= =希望他们做一个兼容forge的
老实说。。就算mojang再能改,我们也能改回来。。所以说没有后顾之忧。。。。。。。。
我个人觉得这样做是正确的,我会自己把内容反馈给Mojang。大家做个参考即可。Minecraft本身就是一个建筑沙盒游戏,红石,铁路等都是为了游戏更丰富而增加的。玩家在这里建造属于自己的楼房、建筑物是一个享受的过程。能够建造出红石电路、高级过山车、刷怪箱的玩家不但自己可以获得一定的成就感,也可以得到别人的赞许。但我玩家不应该通过这样的建筑来获取利益(冒险模式除外)。想象一下,生活就像冒险模式,手是不能撸石头撸树的,你还想在生活中刷怪?恐怕不会。当你获得一个刷怪箱方块时,它没有物品ID也没有生物ID,会自动生成猪。如果你让猪从高空掉下来摔死,得到它的肉。没错,人类就是这样生活的。但是,要真真的体验MC,就要像真正生活一样用心去品味。我原来看到一个过山车存档,当你输入/gamemode 1时,隐藏的testfor命令方块会将你的模式改为生存,这才是真正的好作品。玩一个MC也要作弊,可想你在生活中的心理。作为一个正版用户,作为一个每天关注MCBBS和启动器新闻的开发者和体验者,我非常支持Mojang.我希望他们能把Minecraft开发的更好。
Mojang正在慢慢剥夺我对Minecraft最初的那份热情。
+1
{:10_492:}
2333333333
但你要知道
mod和原版支持是两个概念
mod里有很多bug,而原版通常都非常完善
而且你要考虑我这种正版用户啊
我是那种喜欢一键就能自动下载、开始游戏的类型......
想装mod还要先弄forge......
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对于技术党来说正版盗版没有区分吧。。
电脑这种东西完全是2进制吧
改来改去都一个本质、
而且没有绝对意义上的bug,就算正版再完善,也不可能避免bug,对于盗版只是某些人偷懒搞出的bug。。。
Mc很大程度上就是因为自动化吸引人,作限制太可惜了
不知道notch对此有什么看法?
点赞!想自动化自己玩mod去
=_=
mod再怎么可以补充原版,原版特性也是需要的
原版目前的自动化特性已经不多了
要是把这些也都去掉就毫无乐趣可言了
mod虽然潜力无限
但是毕竟不是原版,使用率会低很多,bug也会低很多
就这么一点掉落不掉落的区别
还不如原版支持
看了那篇精彩的回帖,我也有同感
无所谓,反正我也不会造那些自动装置
个人认为:没什么吧= =,上有政策,下有对策。 干脆建个刷怪塔,然后玩家进去慢慢杀怪不就得了。
大不了我不玩新版本呗 老版本刷怪塔存档继续有效 1.7的世界生成更新就足够我玩了 各种生物群系丰富多彩 反正我更喜欢漂亮的风景...
这种说法嘛……支持mojang是对的,但是……这些刷怪塔不叫作弊,作弊是指通过漏洞来钻空子,在更新以前,铁傀儡设定的就是死了就掉铁锭,大家利用这个特性做刷铁机,并没有任何的作弊行为,改了以后,你要还想办法让他像原来一样,这才算作弊,刷沙机我不否认,这是作弊,萤石透视也是作弊,这些修复了,大家没有任何怨言,因为这本身就是不对的。还是那句话:通过特性有效率的获取物品,是聪明的体现,不是作弊。(又是纯手码字啊)
It made me some sad
这话有人看吗?话说那个帖子里的吐槽都是很……比如说发帖的人说:“我很高兴Jeb先生对这些投诉之类的东西没有反应。”还有一句划了的是:“我希望Mojang对此没有反应,因为他们不知道自己干了什么。我相信他们应该接受有益于MC建设的意见。”
所以我说啊 修刷怪塔应该是用于显示才能,而不是通过它来获得利益
那个楼主说的是很高兴Jeb先生没有无视这次骚动。
本帖最后由 a20001017 于 2014-1-22 12:05 编辑
那篇超长文章翻译:
国外党帮忙下
假如没有和红石和自动化,虽然你的装备将会很快地变得越来越强大,但是资源也很快会耗尽。从木头装备到石头装备只需要一分钟时间,可能在第一个十分钟内你就有了铁锭,可能在一个小时内你就有了全套的装甲和工具,也可能在一个小时内你就有了小麦、各种动物和全部有关农业、牧业的东西。虽然得到钻石需要一些时间,但是你也可以在一个下午之间获得或做成基本的钻石装备、一些可以让人陶醉的东西或者来酿制药水。
然后呢?做些什么。在现在这种情况下,没有什么可以再进步的。找到一个要塞、杀死龙。之后自己又做些什么?做一些很好的房屋或城堡或是探索。但是,就算你想获得更高的权利,成为这个世界的主人、重塑世界,使某个地方成为景区,做些弯曲的景观来满足自己,也没有什么东西可以做。
我想这就是自动化和农场引进的主要原因。它使人们有更远大的目标,更多进步的感觉。这需要时间、劳动和脑力,也需要对游戏的了解、大量的对于那些需要东西生产的(村民、猫、大量黑曜石等)的旅行探索来做出像史诗一样的高效率黄金农场、铁农场、用生物分炼机和苦力怕来做的自动毁灭农场(原文为mob-sorters to make auto-breaking farms with creepers)、唱片农场,更不用说利用枯萎来做的黑曜石农场(原文为 let alone something like an obsidian farm utilizing a wither)。这使得游戏增添了许多的兴奋和危险, which can go hideously wrong in hilarious fashion with the slightest miscalculation. (这句不知如何翻译),它们把制作物品不局限于3X3,使这个世界因为有红石、生物行走的逻辑和生成规则变得更丰富,让玩家做出丰富、复杂、动态、具有功能性的作品,并最终能从中获益。对我来说,这才是真正的Minecraft。挖了一大堆隧道在地下找钻石是件相当乏味的,但我这样做,是为了玩一个真实、丰富、令人满意的游戏,做一个大型复杂的机器。一个小时内照亮一个洞穴和寻找铁是合理有趣的,这很快就会变得无趣,但也可以使我做出一套装备直到有农场。建造一个漂亮的房子或是美丽的农场或是看起来具有防御性的城堡都很好。建造一个东西的结构,也就是完成目标来帮助我。这种感觉很好。
我认为Mojang让我有沮丧的感觉,Mojang看不起我喜欢的几乎所有方面,他们正在一意孤行地把这个游戏变得越来越小,可玩性越来越少,让人不感兴趣。
翻译到后面没耐心了所以质低了下去量
那篇超长文章翻译:
国外党帮忙下
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假如没有和红石和自动化,虽然你的装备将会很快地变得越来越强大,但是资源也很快会耗尽。从木头装备到石头装备只需要一分钟时间,可能在第一个十分钟内你就有了铁锭,可能在一个小时内你就有了全套的装甲和工具,也可能在一个小时内你就有了小麦、各种动物和全部有关农业、牧业的东西。虽然得到钻石需要一些时间,但是你也可以在一个下午之间获得或做成基本的钻石装备、一些可以让人陶醉的东西或者来酿制药水。
然后呢?做些什么。在现在这种情况下,没有什么可以再进步的。找到一个要塞、杀死龙。之后自己又做些什么?做一些很好的房屋或城堡或是探索。但是,就算你想获得更高的权利,成为这个世界的主人、重塑世界,使某个地方成为景区,做些弯曲的景观来满足自己,也没有什么东西可以做。
我想这就是自动化和农场引进的主要原因。它使人们有更远大的目标,更多进步的感觉。这需要时间、劳动和脑力,也需要对游戏的了解、大量的对于那些需要东西生产的(村民、猫、大量黑曜石等)的旅行探索来做出像史诗一样的高效率黄金农场、铁农场、用生物分炼机和苦力怕来做的自动毁灭农场(原文为mob-sorters to make auto-breaking farms with creepers)、唱片农场,更不用说利用枯萎来做的黑曜石农场(原文为 let alone something like an obsidian farm utilizing a wither)。这使得游戏增添了许多的兴奋和危险, which can go hideously wrong in hilarious fashion with the slightest miscalculation. (这句不知如何翻译),它们把制作物品不局限于3X3,使这个世界因为有红石、生物行走的逻辑和生成规则变得更丰富,让玩家做出丰富、复杂、动态、具有功能性的作品,并最终能从中获益。对我来说,这才是真正的Minecraft。挖了一大堆隧道在地下找钻石是件相当乏味的,但我这样做,是为了玩一个真实、丰富、令人满意的游戏,做一个大型复杂的机器。一个小时内照亮一个洞穴和寻找铁是合理有趣的,这很快就会变得无趣,但也可以使我做出一套装备直到有农场。建造一个漂亮的房子或是美丽的农场或是看起来具有防御性的城堡都很好。建造一个东西的结构,也就是完成目标来帮助我。这种感觉很好。
我认为Mojang让我有沮丧的感觉,Mojang看不起我喜欢的几乎所有方面,他们正在一意孤行地把这个游戏变得越来越小,可玩性越来越少,让人不感兴趣。
翻译到后面没耐心了所以质低了下去量
不妙,这样做是扼杀MC的创造
本帖最后由 cyqsimon 于 2014-1-21 17:40 编辑
其实我也是可以全文翻译的,但问题是太费时间了,于是想想就觉得算了。
EDIT:
我已经让a2给弄回帖推荐了
其实我也是可以全文翻译的,但问题是太费时间了,于是想想就觉得算了。
EDIT:
我已经让a2给弄回帖推荐了
我感觉刷怪满需要的啊
一旦一个作品做了出来,也许就不是作者能够左右的