本帖最后由 1582952890 于 2017-9-17 09:26 编辑

①转载者前言:
好了,现在就进入正题吧——
这个插件在国外也是一个大名鼎鼎的插件啊!截至截稿时下载量已经达到了567893次了!(鼓掌鼓掌!)那么今天呢,我就来“认真”地给大家介绍一下这个插件,让大家像我一样爱♂上♂它吧!
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②简介:
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③此插件的其中一些特色(特性):
· 给玩家一个战斗时的职业,例如:弓箭手、魔法师、牧师......(你可以自己取名)
· 给玩家一些与职业相应的物品,如:弓、药水、打火石......;或是效果,如:抗火、夜视......(啊呀你自己设定啦!)
· 自定义获胜者与输家所获得的东西或失去的东西,如钱钱、钻石等等。
· 自定义游戏商店、仓库、杀人经验以及战斗时所规定的gamemode(游戏模式),如果你想让op逆天你就不设置吧......
· 游戏开始时将报名的玩家自动传送到游戏地点或是将他们遣送回去。
· 让玩家游戏时死亡后在基地重生(无法复活的模式建议还是不要让玩家复活,但是可以设置他们有多少条命。)
· 游戏时给不同派别或团队的玩家头上套一顶不同颜色的帽子,你也可以设置皮革,如果不嫌累的话......
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④进阶教程:
1、如何创建一个竞技场:
2、如何开始一场游戏:
3、如何加入一场游戏:
4、如何发起一场决斗:
5、正确地使用职业系统的姿势:(感谢@lzllzl 的反馈 )
6、如何删除一个竞技场 :
由于内容比较少,所以我就不折叠了,直接输入:/<竞技模式> delete <竞技场名> 以删除一个竞技场。例如我输入:/arena delete myarena 则删除了一个名为myarena的竞技模式的竞技场。 (感谢22楼炫蓝三叶草同学的提醒~)
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④权限:(先感谢一下12楼的653224281同学对我的提醒,以下是原文的权限文件)
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⑤配置文件(下面是@天命小猪 的翻译!):
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⑥谁也不要的更新日志(原文好长的说):
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下载地址:
1.7.9/1.7.4/1.2.5通用版本(应为1.2.5-1.7.9通用)BattleArena v3.9.7.9
1.7.2、1.7.4通用版本:Battle Arena 1.7
1.6.1、1.6.2、1.6.4通用版本:Battle Arena 1.6
1.5.2、1.5.1、1.5.0通用版本:Battle Arena 1.5
1.4.7、1.4.6通用版本:Battle Arena 1.4.6/1.4.7
1.4.5专用版本:Battle Arena 1.4.5
1.4.2专用版本:Battle Arena 1.4.2
1.3.2、1.3.1通用版本:Battle Arena 1.3.1/1.3.2
还有全版本下载的度娘网盘(只有到1.7.4为止的,因为懒得弄了= =)
此为@zxc565331259 朋友的部分汉化版1.7.2 如需要请自取
与此插件相兼容的其他小游戏插件:
彩弹竞技场插件
掘一死战插件
夺旗插件
非常利于次插件的排名/等级插件:Battle Tracker
(P.S. SB楼主携带着他的女朋友<左手>和小三<右手>跑路了!!!<弃坑>)
最后,还是建议网友们多多学习英语,因为水桶官网的精品插件太多,谁都不可能搬完。毛主席不是说过:自己动手丰衣足食么。(其实就是懒)

①转载者前言:
这是我第一次转载插件呢,希望大家多多关照我这个第一次发插件贴的小白~\(≧▽≦)/~。全程无机翻!我的排版和介绍什么的可能不是很好,也不是很齐全。但!这并不影响这插件的优秀!好东西要大家分享,给个顶!
好了,现在就进入正题吧——
这个插件在国外也是一个大名鼎鼎的插件啊!截至截稿时下载量已经达到了567893次了!(鼓掌鼓掌!)那么今天呢,我就来“认真”地给大家介绍一下这个插件,让大家像我一样爱♂上♂它吧!
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②简介:
基本的比赛模式如下:
·[Arena] 赤手空拳竞技模式: 战斗如何取决于你如何修改你的config配置文件。但是!你不能在这种战役里拿任何武器、工具,也不能带走它们(呜呜呜无偿经济劳资不玩了!什么?可以设置奖励钱钱?!)。<无法复活,1v1模式>
·[Skirmish] 手有寸铁竞技模式: 这次就比第一种好多啦,可以想带什么武器、工具就带什么(别想方块了,放置不了的~),也是一对一作战,赢的一方带走对手的掉落物,并带走配置文件里设置的相应的胜利时获得的钱钱~<无法复活,1v1模式>
·[Battlegrounds] 团队竞技模式: 最多允许四个团队(Teams)的人同时竞争,一分钟后杀敌最多的团队胜利,可以携带武器与工具,战斗胜利后那个团队带走相应的钱钱,时间短暂请速战速决!<可以复活,团队模式>
·[Colosseum] 罗马竞技场(歼灭)模式: 必须四个团队同时竞争相互厮杀,战到最后的同一组成员或玩家获胜,整个团队都会获得奖励,可以任意携带工具哦!<无法复活,团队模式>
·[FFA] 个人死亡竞技模式: 可以很多个人一起参加这种模式的比赛,没有团队的划分,所有人一起厮杀,依然是站到最后的人赢得比赛,可以带工具、带走钱钱什么的这种事就不用我反复强调了吧。。。<无法复活,角斗模式>
·[Deathmatch] 个人竞赛模式: 类似于某毛线里面的个人竞技模式,多人参加竞赛,比赛时间只有2分钟,战斗结束后击杀最多的那个人获得胜利。<可以复活,角斗模式>
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③此插件的其中一些特色(特性):
· 给玩家一个战斗时的职业,例如:弓箭手、魔法师、牧师......(你可以自己取名)
· 给玩家一些与职业相应的物品,如:弓、药水、打火石......;或是效果,如:抗火、夜视......(啊呀你自己设定啦!)
· 自定义获胜者与输家所获得的东西或失去的东西,如钱钱、钻石等等。
· 自定义游戏商店、仓库、杀人经验以及战斗时所规定的gamemode(游戏模式),如果你想让op逆天你就不设置吧......
· 游戏开始时将报名的玩家自动传送到游戏地点或是将他们遣送回去。
· 让玩家游戏时死亡后在基地重生(无法复活的模式建议还是不要让玩家复活,但是可以设置他们有多少条命。)
· 游戏时给不同派别或团队的玩家头上套一顶不同颜色的帽子,你也可以设置皮革,如果不嫌累的话......
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④进阶教程:
1、如何创建一个竞技场:
首先你得要先搭建一张像样的游戏地图,这就不用说了吧?
第①种情况——如果你想让这张地图的游戏模式为Arena赤手空拳竞技模式这种1v1的竞技模式,那么你要站在你想要让玩家出生的第一个地区的方块上输入/arena create <竞技场名字>;然后站在你要设置的第二个出生点的方块上输入/arena alter <竞技场名字> 2,如果你想让他们不出生在同一个地区请在第三/四/五......个方块上依次输入/arena alter <竞技场名字> 3/4/5 ,这样你就可以创建无数个出生点,最好不要挨的太近,否则那个玩家一出生就被虐死了骂你op不关我事......
也就是说,一个游戏模式可以创造无数个竞技场。
第②种情况——那么如何创造像Battlegrounds这样的团队的竞技模式呢?要像下面这样做:同上,站在第一/二/三/四个出生点的方块上输入/battlegrounds alter <团队竞技场名字> 1/2/3/4 ;注意,此时原本的'arena'变成了'battlegrounds',而且!团队竞技模式只能设置4个出生点!设置多了发生什么错误不关我事!
第③种情况——最后就是角斗竞技模式了,这种创建竞技场的方式也十分简单,例如FFA模式,一般来说角斗模式都会有许多玩家一起玩,那就站在第一/二/三/四/五/六/七/八......个出生点的方块上输入/ffa alter <角斗竞技场名字> 1/2/3/4/5/6/7/8 就完成了。
怎么样,创建一个/多个竞技场是不是很简单?最后总结并提出几点重要的事项:
· 创建不同的竞技模式的出生点,就要输入:/arena(skirmish/battlegrounds/colosseum/ffa/deathmatch) alter <竞技场不同名字> 1/2/3/4/5/6/7/8/9......
· 切记不能让任意两个竞技场名字相同,否则会错误!
· 在<竞技场名字>与后面的数字之间是有空格的,例如:/arena alter myarena 1/2/3/4。
· 创建出生点时第一个出生点是没有1的,像这样:/arena create myarena 就已经是第一个出生点了!
· 这些竞技场最好都设置在同一个世界里,至于为什么...等等再说吧~
官网本教程链接:http://battleplugins.com/w/index.php/BA_Tutorial
http://battleplugins.com/w/index.php/BA_creating_arenas
2、如何开始一场游戏:
注意!经过一些网友的测试之后,发现/<竞技场名> auto 指令不能使用!请大家不要尝试了!目测游戏人数一凑够游戏就能自动开始,所以——大家慢慢探索吧!
如果你是一个与民同乐(xian de dan teng)的op的话,你可以选择手动开放竞技场。方法如下:输入/<竞技场名> open ,这样竞技场就会开放。哎!先等等,如果玩家都到齐的话,你就可以输入:/<竞技场名> start 来开始这场游戏。
怎么样,是不是很简单?(简单个屁!)对了,两种开启方法的停止方式都是输入/<竞技场名> cancle 哦,还不敢快给玩家们来一发?
3、如何加入一场游戏:
有了游戏可不行啊,玩家怎么加入也是个大问题!其实让玩家加入也是非常的轻松!只需要短短几步即可:
首先玩家要来到竞技场所在的世界里,因为这是加入游戏的先决!
(怎么样?我就说我会说明为什么要将竞技场放在同一个世界吧,就是为了不让玩家转来转去的,要是他想玩好几个模式岂不累死?温馨提示:最好将那个世界的spawn地点建设为一个游戏大厅,向地球都市学习呢!)
第①种加入方法——玩家输入:/<竞技场名> join 来加入一场游戏,例如:/myarena join 。如果玩家想离开游戏的话就输入:/<竞技场名> leave ,就会直接退出这个游戏及游戏场地。啥?你说为什么不能用/home?因为这些传送指令什么的都被battlearena封锁了2333333。
还有一种情况,就是玩家加入的是Battlegrounds/Colosseum团队竞技模式,那怎样加入一个团队呢?你得像这样:首先由一个队长输入以下命令:/team create <玩家1> <玩家2> <玩家三......无限添加,你想一个团队里多少人就输入多少人的名字,一个一个来>。这样以后那个队长就向那些玩家们发出了一个创建团队的指令,例如:我输入/team create doubi dadoubi shabi 。如果受邀的玩家想接受入队邀请的话,就输入:/team join 。如果他想拒绝的话就输入:/team decline 。当所有玩家都表决完了以后,你们就成一个队伍了!以后都是,不管几场比赛。当然,如果队长厌倦了,想找其他玩家,解散队伍的话,就输入:/team disband 。就解散了这个团队,大家就可以各奔东西了!哦对了,团队加入团队竞技的方法是由队长输入输入:/<团队竞技的竞技场名> join 。
第②种加入方法——先由op在竞技场世界里创建一个木牌,输入以下信息:
<游戏模式> arena
join 例如:join
<竞技场名> myarena
完成木牌之后,当竞技场开放时玩家只需要右键撸一下那个牌子即可加入,如果是团队的话就由队长代表撸一下那个牌子。OK~呼~搞定了!
4、如何发起一场决斗:
在很多RPG游戏里面,总少不了决斗(Dueling)的存在。没错!BA竞技场插件正好拥有者这个强大的娱乐功能!说到这里我又忍不住要大力地推荐一下Chest Commands箱子GUI图形界面菜单插件了。(引用ImagineBreaker的帖子)这个插件强大到可以以菜单界面让玩家简便地使用指令。当然!它与我们的BA插件完美兼容,你可以用它来引导你的玩家们进入竞技场的游戏,但是!由于决斗功能指令的特殊,这个就无法执行啦!(那你说这个干什么 魂淡!)现在我们来看看决斗功能的指令:
· 与一个/多个指定的玩家决斗:这时我们需要输入:/<竞技模式> duel <玩家名> 。这样你们就会进入这个竞技模式的随机一个地图进行决斗。例如:/arena duel doubi 。这样你就会跟一个名为"doubi"的玩家进行arena决斗。(团队决战的话需要队长输入:/<团队竞技模式> duel <对方队长名>)你还可以轮番跟别人进行决斗,只需输入:/<(团队)竞技模式> duel <玩家1> <玩家2> <玩家3> 。例如:/arena duel doubi dadoubi shabi 。
· 对决斗下注:平时的决斗我们是没有任何收益的,但是!我们有强大的下注功能!这样我们就能与对方进行有偿决斗。指令如下:/<(团队)竞技模式> duel <玩家> <你服务器里的货币> <钱数> 。比如说假如我服务器的货币是'IQ',那么我需要输入:/arena duel doubi IQ 100 。这样我就对玩家‘doubi’发起了一次赌注为100元的竞技场挑战。要是他接受了,那么他也得支付100IQ与我决战。谁赢了谁带走全部的钱~~~
· 对决斗作出的选择:一般来说,选择就那么几个:收回决斗,拒绝和接受。首先是收回决斗,如果你女朋友突然间喊你回家吃饭了!你不能在那瞎悠悠了!你必须收回决斗!(这不是不可能的,自己找结婚插件吧233)你就要输入:/arena rescind来收回你刚刚所下的决斗请求。 如果要接受别人的决斗,请输入:/arena accept ,拒绝请输入/arena reject。这这么些。
5、正确地使用职业系统的姿势:(感谢@lzllzl 的反馈 )
首先,所有的职业系统功能都起源于Battlearena文件夹里的classes.yml文件
打开之后,可以看到其内置了3个职业:
以上便是设置一个职业的基本配置文字
但是有的人会说了:我想让所有人(小学生)在不选择职业的情况下成为一个指定的职业,而不是变成一个空手的屌丝,该怎么办?
官网+翻译教程接好了!
比如,一些人(小学生)不会选择职业,但我们想让他们都默认成为一个叫xiaoxuesheng(看上面的配置)的职业,那就需要在classes.yml中另起一行,输入以下文字:
就这么简单!(你问我options是啥?我也不知道= =!)
但又有人会说了:我想让一个team的人全部默认成为一个指定职业,该怎么办?(指的是最熊的小学生组成的团队)
那么,如果这个团队叫做sbteam,那么就需要在原来的onSpawn(看上面)一项中做出稍微的一点修改:
修改的部分可以看到,我们为他们精心准备了一个叫zhazha的职业,当sbteam成员不选择的时候,就会自动选到zhazha职业而不是xiaoxuesheng职业
注意:除了开头的一项之外,其他的子项目后面的:都要加上(空格)而不是:或者:,而是: ,望注意!
然后,就是重要的选择职业了!
首先,你要有一个游戏场所和一个游戏大厅(还没看上文?砍手吧!!@#@#@¥…@...)
接着,你要在这两个场所里任选一个/全部,在里面放置一个牌子(放哪无所谓啦~)
在第一行写上:
[职业名称]
没了!
例如:[xiaoxuesheng]
前提是必须要有这个职业。
完了!{:10_492:}
(众人:你TMD在逗我!!!)
(p.s. 这个是从官网wiki看来的,很可能不准确,因为说的模糊不清,请各位op测试一下,如果不行一定要第一时间通知我!我会立刻修改)
6、如何删除一个竞技场 :
由于内容比较少,所以我就不折叠了,直接输入:/<竞技模式> delete <竞技场名> 以删除一个竞技场。例如我输入:/arena delete myarena则删除了一个名为myarena的竞技模式的竞技场。(感谢22楼炫蓝三叶草同学的提醒~)
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④权限:(先感谢一下12楼的653224281同学对我的提醒,以下是原文的权限文件)
离开竞技场的权限:
perm: arena.leave
加入竞技场的权限: perm: arena.join.<game>examples:
职业系统权限:
arena.class.use.<classname>例如:
决斗功能方面的权限:
例如:
Exempting players from being challenged to a duel If you don't want to be challenged add the following permission to the player/group
其他与BA相兼容插件的使用权限: It's the same as above only substitute the name of the new type Examples:
团队方面相关功能的权限: If you want players to be able to create their own teams, for example to always play with a certain friend. The players will need the following permissions.
管理员的权限: Permission to create,delete, etc. You can either be op or have the followingperm: arena.admin
如何给玩家加入权限:
(Default) If you don't have a permissions plugin You can use this as a starting point for your server. Copy this[| Example permissions.yml]and put it into your servers permission.yml. Then change as you want later.
bPerms You need to add the permissions to whatever your default group is. First you select the group you want to add then you add the perm.
PermissionsEx You need to add the permissions to whatever your default group is.
如何用Group Manager插件加入权限(重点因此翻译):
输入指令的使用方法:
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⑤配置文件(下面是@天命小猪 的翻译!):config.yml This is the main config that will affect options globally for BattleArena and all games and extension games (unless you set up those games to override these defaults). This config is found at BattleArena/config.yml inside of your plugins folder. If you mess something up you can revert to the current default [config.yml].[edit]Game Config.yml's Current defaults [Game configs][edit]Reloading the config Once you change a config option you will need to reload the config.
[edit]defaultOptions These options are the default for Game Types. Changing the defaultOptions: will change it for all games unless the Game Type specifically overrides.[edit]Time Options
[edit]Message Options These are the message options, they only affect the broadcasts to the server or channel, not the messages the fighting players receive. They are found in the section defaultOptions.announcements or defaultOptions.eventAnnouncements(used for tournaments). Values are one of the following, announce ordontannounce. If you specify announce by default that will broadcast to the server, just like specifying server or you can specify a channel for chat plugins (this needs [Vault]). Message Options
[edit]Example Announce the upcoming match that will happen soon to the server, like 'Player1 vs Player2'
后面带“(?)”说明翻译的可能不准确,我不确定,建议你再去翻译一下
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⑥谁也不要的更新日志(原文好长的说):3.9.1.0:New Features:
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下载地址:
1.7.9/1.7.4/1.2.5通用版本(应为1.2.5-1.7.9通用)BattleArena v3.9.7.9
1.7.2、1.7.4通用版本:Battle Arena 1.7
1.6.1、1.6.2、1.6.4通用版本:Battle Arena 1.6
1.5.2、1.5.1、1.5.0通用版本:Battle Arena 1.5
1.4.7、1.4.6通用版本:Battle Arena 1.4.6/1.4.7
1.4.5专用版本:Battle Arena 1.4.5
1.4.2专用版本:Battle Arena 1.4.2
1.3.2、1.3.1通用版本:Battle Arena 1.3.1/1.3.2
还有全版本下载的度娘网盘(只有到1.7.4为止的,因为懒得弄了= =)
此为@zxc565331259朋友的部分汉化版1.7.2如需要请自取
与此插件相兼容的其他小游戏插件:
彩弹竞技场插件
掘一死战插件
夺旗插件
非常利于次插件的排名/等级插件:Battle Tracker
(P.S. SB楼主携带着他的女朋友<左手>和小三<右手>跑路了!!!<弃坑>)
最后,还是建议网友们多多学习英语,因为水桶官网的精品插件太多,谁都不可能搬完。毛主席不是说过:自己动手丰衣足食么。(其实就是懒)

①转载者前言:
好了,现在就进入正题吧——
这个插件在国外也是一个大名鼎鼎的插件啊!截至截稿时下载量已经达到了567893次了!(鼓掌鼓掌!)那么今天呢,我就来“认真”地给大家介绍一下这个插件,让大家像我一样爱♂上♂它吧!
===============================华丽的分割线================================
②简介:
===============================华丽的分割线================================
③此插件的其中一些特色(特性):
· 给玩家一个战斗时的职业,例如:弓箭手、魔法师、牧师......(你可以自己取名)
· 给玩家一些与职业相应的物品,如:弓、药水、打火石......;或是效果,如:抗火、夜视......(啊呀你自己设定啦!)
· 自定义获胜者与输家所获得的东西或失去的东西,如钱钱、钻石等等。
· 自定义游戏商店、仓库、杀人经验以及战斗时所规定的gamemode(游戏模式),如果你想让op逆天你就不设置吧......
· 游戏开始时将报名的玩家自动传送到游戏地点或是将他们遣送回去。
· 让玩家游戏时死亡后在基地重生(无法复活的模式建议还是不要让玩家复活,但是可以设置他们有多少条命。)
· 游戏时给不同派别或团队的玩家头上套一顶不同颜色的帽子,你也可以设置皮革,如果不嫌累的话......
===============================华丽的分割线================================
④进阶教程:
1、如何创建一个竞技场:
2、如何开始一场游戏:
3、如何加入一场游戏:
4、如何发起一场决斗:
5、正确地使用职业系统的姿势:(感谢@lzllzl 的反馈 )
6、如何删除一个竞技场 :
由于内容比较少,所以我就不折叠了,直接输入:/<竞技模式> delete <竞技场名> 以删除一个竞技场。例如我输入:/arena delete myarena 则删除了一个名为myarena的竞技模式的竞技场。 (感谢22楼炫蓝三叶草同学的提醒~)
===============================华丽的分割线===================================
④权限:(先感谢一下12楼的653224281同学对我的提醒,以下是原文的权限文件)
===============================华丽的分割线===================================
⑤配置文件(下面是@天命小猪 的翻译!):
===============================华丽的分割线===================================
⑥谁也不要的更新日志(原文好长的说):
===============================华丽的分割线===================================
下载地址:
1.7.9/1.7.4/1.2.5通用版本(应为1.2.5-1.7.9通用)BattleArena v3.9.7.9
1.7.2、1.7.4通用版本:Battle Arena 1.7
1.6.1、1.6.2、1.6.4通用版本:Battle Arena 1.6
1.5.2、1.5.1、1.5.0通用版本:Battle Arena 1.5
1.4.7、1.4.6通用版本:Battle Arena 1.4.6/1.4.7
1.4.5专用版本:Battle Arena 1.4.5
1.4.2专用版本:Battle Arena 1.4.2
1.3.2、1.3.1通用版本:Battle Arena 1.3.1/1.3.2
还有全版本下载的度娘网盘(只有到1.7.4为止的,因为懒得弄了= =)
此为@zxc565331259 朋友的部分汉化版1.7.2 如需要请自取
与此插件相兼容的其他小游戏插件:
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最后,还是建议网友们多多学习英语,因为水桶官网的精品插件太多,谁都不可能搬完。毛主席不是说过:自己动手丰衣足食么。(其实就是懒)
2021.12 数据,可能有更多内容

①转载者前言:
这是我第一次转载插件呢,希望大家多多关照我这个第一次发插件贴的小白~\(≧▽≦)/~。全程无机翻!我的排版和介绍什么的可能不是很好,也不是很齐全。但!这并不影响这插件的优秀!好东西要大家分享,给个顶!
好了,现在就进入正题吧——
这个插件在国外也是一个大名鼎鼎的插件啊!截至截稿时下载量已经达到了567893次了!(鼓掌鼓掌!)那么今天呢,我就来“认真”地给大家介绍一下这个插件,让大家像我一样爱♂上♂它吧!
===============================华丽的分割线================================
②简介:
基本的比赛模式如下:
·[Arena] 赤手空拳竞技模式: 战斗如何取决于你如何修改你的config配置文件。但是!你不能在这种战役里拿任何武器、工具,也不能带走它们(呜呜呜无偿经济劳资不玩了!什么?可以设置奖励钱钱?!)。<无法复活,1v1模式>
·[Skirmish] 手有寸铁竞技模式: 这次就比第一种好多啦,可以想带什么武器、工具就带什么(别想方块了,放置不了的~),也是一对一作战,赢的一方带走对手的掉落物,并带走配置文件里设置的相应的胜利时获得的钱钱~<无法复活,1v1模式>
·[Battlegrounds] 团队竞技模式: 最多允许四个团队(Teams)的人同时竞争,一分钟后杀敌最多的团队胜利,可以携带武器与工具,战斗胜利后那个团队带走相应的钱钱,时间短暂请速战速决!<可以复活,团队模式>
·[Colosseum] 罗马竞技场(歼灭)模式: 必须四个团队同时竞争相互厮杀,战到最后的同一组成员或玩家获胜,整个团队都会获得奖励,可以任意携带工具哦!<无法复活,团队模式>
·[FFA] 个人死亡竞技模式: 可以很多个人一起参加这种模式的比赛,没有团队的划分,所有人一起厮杀,依然是站到最后的人赢得比赛,可以带工具、带走钱钱什么的这种事就不用我反复强调了吧。。。<无法复活,角斗模式>
·[Deathmatch] 个人竞赛模式: 类似于某毛线里面的个人竞技模式,多人参加竞赛,比赛时间只有2分钟,战斗结束后击杀最多的那个人获得胜利。<可以复活,角斗模式>
===============================华丽的分割线================================
③此插件的其中一些特色(特性):
· 给玩家一个战斗时的职业,例如:弓箭手、魔法师、牧师......(你可以自己取名)
· 给玩家一些与职业相应的物品,如:弓、药水、打火石......;或是效果,如:抗火、夜视......(啊呀你自己设定啦!)
· 自定义获胜者与输家所获得的东西或失去的东西,如钱钱、钻石等等。
· 自定义游戏商店、仓库、杀人经验以及战斗时所规定的gamemode(游戏模式),如果你想让op逆天你就不设置吧......
· 游戏开始时将报名的玩家自动传送到游戏地点或是将他们遣送回去。
· 让玩家游戏时死亡后在基地重生(无法复活的模式建议还是不要让玩家复活,但是可以设置他们有多少条命。)
· 游戏时给不同派别或团队的玩家头上套一顶不同颜色的帽子,你也可以设置皮革,如果不嫌累的话......
===============================华丽的分割线================================
④进阶教程:
1、如何创建一个竞技场:
首先你得要先搭建一张像样的游戏地图,这就不用说了吧?
第①种情况——如果你想让这张地图的游戏模式为Arena赤手空拳竞技模式这种1v1的竞技模式,那么你要站在你想要让玩家出生的第一个地区的方块上输入/arena create <竞技场名字>;然后站在你要设置的第二个出生点的方块上输入/arena alter <竞技场名字> 2,如果你想让他们不出生在同一个地区请在第三/四/五......个方块上依次输入/arena alter <竞技场名字> 3/4/5 ,这样你就可以创建无数个出生点,最好不要挨的太近,否则那个玩家一出生就被虐死了骂你op不关我事......
也就是说,一个游戏模式可以创造无数个竞技场。
第②种情况——那么如何创造像Battlegrounds这样的团队的竞技模式呢?要像下面这样做:同上,站在第一/二/三/四个出生点的方块上输入/battlegrounds alter <团队竞技场名字> 1/2/3/4 ;注意,此时原本的'arena'变成了'battlegrounds',而且!团队竞技模式只能设置4个出生点!设置多了发生什么错误不关我事!
第③种情况——最后就是角斗竞技模式了,这种创建竞技场的方式也十分简单,例如FFA模式,一般来说角斗模式都会有许多玩家一起玩,那就站在第一/二/三/四/五/六/七/八......个出生点的方块上输入/ffa alter <角斗竞技场名字> 1/2/3/4/5/6/7/8 就完成了。
怎么样,创建一个/多个竞技场是不是很简单?最后总结并提出几点重要的事项:
· 创建不同的竞技模式的出生点,就要输入:/arena(skirmish/battlegrounds/colosseum/ffa/deathmatch) alter <竞技场不同名字> 1/2/3/4/5/6/7/8/9......
· 切记不能让任意两个竞技场名字相同,否则会错误!
· 在<竞技场名字>与后面的数字之间是有空格的,例如:/arena alter myarena 1/2/3/4。
· 创建出生点时第一个出生点是没有1的,像这样:/arena create myarena 就已经是第一个出生点了!
· 这些竞技场最好都设置在同一个世界里,至于为什么...等等再说吧~
官网本教程链接:http://battleplugins.com/w/index.php/BA_Tutorial
http://battleplugins.com/w/index.php/BA_creating_arenas
2、如何开始一场游戏:
注意!经过一些网友的测试之后,发现/<竞技场名> auto 指令不能使用!请大家不要尝试了!目测游戏人数一凑够游戏就能自动开始,所以——大家慢慢探索吧!
如果你是一个与民同乐(xian de dan teng)的op的话,你可以选择手动开放竞技场。方法如下:输入/<竞技场名> open ,这样竞技场就会开放。哎!先等等,如果玩家都到齐的话,你就可以输入:/<竞技场名> start 来开始这场游戏。
怎么样,是不是很简单?(简单个屁!)对了,两种开启方法的停止方式都是输入/<竞技场名> cancle 哦,还不敢快给玩家们来一发?
3、如何加入一场游戏:
有了游戏可不行啊,玩家怎么加入也是个大问题!其实让玩家加入也是非常的轻松!只需要短短几步即可:
首先玩家要来到竞技场所在的世界里,因为这是加入游戏的先决!
(怎么样?我就说我会说明为什么要将竞技场放在同一个世界吧,就是为了不让玩家转来转去的,要是他想玩好几个模式岂不累死?温馨提示:最好将那个世界的spawn地点建设为一个游戏大厅,向地球都市学习呢!)
第①种加入方法——玩家输入:/<竞技场名> join 来加入一场游戏,例如:/myarena join 。如果玩家想离开游戏的话就输入:/<竞技场名> leave ,就会直接退出这个游戏及游戏场地。啥?你说为什么不能用/home?因为这些传送指令什么的都被battlearena封锁了2333333。
还有一种情况,就是玩家加入的是Battlegrounds/Colosseum团队竞技模式,那怎样加入一个团队呢?你得像这样:首先由一个队长输入以下命令:/team create <玩家1> <玩家2> <玩家三......无限添加,你想一个团队里多少人就输入多少人的名字,一个一个来>。这样以后那个队长就向那些玩家们发出了一个创建团队的指令,例如:我输入/team create doubi dadoubi shabi 。如果受邀的玩家想接受入队邀请的话,就输入:/team join 。如果他想拒绝的话就输入:/team decline 。当所有玩家都表决完了以后,你们就成一个队伍了!以后都是,不管几场比赛。当然,如果队长厌倦了,想找其他玩家,解散队伍的话,就输入:/team disband 。就解散了这个团队,大家就可以各奔东西了!哦对了,团队加入团队竞技的方法是由队长输入输入:/<团队竞技的竞技场名> join 。
第②种加入方法——先由op在竞技场世界里创建一个木牌,输入以下信息:
<游戏模式> arena
join 例如:join
<竞技场名> myarena
完成木牌之后,当竞技场开放时玩家只需要右键撸一下那个牌子即可加入,如果是团队的话就由队长代表撸一下那个牌子。OK~呼~搞定了!
4、如何发起一场决斗:
在很多RPG游戏里面,总少不了决斗(Dueling)的存在。没错!BA竞技场插件正好拥有者这个强大的娱乐功能!说到这里我又忍不住要大力地推荐一下Chest Commands箱子GUI图形界面菜单插件了。(引用ImagineBreaker的帖子)这个插件强大到可以以菜单界面让玩家简便地使用指令。当然!它与我们的BA插件完美兼容,你可以用它来引导你的玩家们进入竞技场的游戏,但是!由于决斗功能指令的特殊,这个就无法执行啦!(那你说这个干什么 魂淡!)现在我们来看看决斗功能的指令:
· 与一个/多个指定的玩家决斗:这时我们需要输入:/<竞技模式> duel <玩家名> 。这样你们就会进入这个竞技模式的随机一个地图进行决斗。例如:/arena duel doubi 。这样你就会跟一个名为"doubi"的玩家进行arena决斗。(团队决战的话需要队长输入:/<团队竞技模式> duel <对方队长名>)你还可以轮番跟别人进行决斗,只需输入:/<(团队)竞技模式> duel <玩家1> <玩家2> <玩家3> 。例如:/arena duel doubi dadoubi shabi 。
· 对决斗下注:平时的决斗我们是没有任何收益的,但是!我们有强大的下注功能!这样我们就能与对方进行有偿决斗。指令如下:/<(团队)竞技模式> duel <玩家> <你服务器里的货币> <钱数> 。比如说假如我服务器的货币是'IQ',那么我需要输入:/arena duel doubi IQ 100 。这样我就对玩家‘doubi’发起了一次赌注为100元的竞技场挑战。要是他接受了,那么他也得支付100IQ与我决战。谁赢了谁带走全部的钱~~~
· 对决斗作出的选择:一般来说,选择就那么几个:收回决斗,拒绝和接受。首先是收回决斗,如果你女朋友突然间喊你回家吃饭了!你不能在那瞎悠悠了!你必须收回决斗!(这不是不可能的,自己找结婚插件吧233)你就要输入:/arena rescind来收回你刚刚所下的决斗请求。 如果要接受别人的决斗,请输入:/arena accept ,拒绝请输入/arena reject。这这么些。
5、正确地使用职业系统的姿势:(感谢@lzllzl 的反馈 )
首先,所有的职业系统功能都起源于Battlearena文件夹里的classes.yml文件
打开之后,可以看到其内置了3个职业:
- gladiator(角斗士)
- archer(弓箭手)
- monk(僧侣,具体这有啥用我也不知道,蛋疼的op可以试试看)
#(classes:是文件中已经有了的文字,不要复制进去,请复制另一行,或者你也可以连classes:一起复制,然后覆盖原来的classes:)
classes:
#(下面这一行是必须要的,一个职业的主体名称,最好是一个单词状的英文,问我为什么,这是男人的直觉= =)
xiaoxuesheng:
#(下面这一行可要可不要,如果你想改变展示在职业选择牌上的样子,可以添加)
displayName: "&e小学生" ### Used for signs
#(items(物品)一类可要可不要,但是作为一个职业的基本拥有物,建议添加;工具: 后面的附加文字是附魔,食物: 后面的附加文字是恢复的饱食度,官网给出的所有附魔值的网站在这里:http://wiki.battleplugins.com/w/index.php/BA_ItemEnchants 大家可以机翻理解着看)
items:
- diamond_chest: 1 protection 1
- diamond_sword: sharp:3 knockback:2 1
- bread: 6
#(enchants(增强)一类可要可不要,但如果你需要一个职业拥有物品外的其他特殊功能,你可以添加;官网给出的有效增强效果在此:http://wiki.battleplugins.com/w/index.php/BA_PotionEffects)
enchants:
- speed:2
- Slowness:1
#(mobs(携带伙伴)一类可要可不要,但是蛋疼的op可以整个驯龙师职业出来玩玩,然后让这个职业的人带着enderdragon,那就无敌了= =)
mobs:
wolf: prot:5 speed:1 1
#(doCommands(执行额外指令)一项可要可不要,但是如果你给的是items一类中无效的物品(比如工业物品)那么这一项就派上用场了= =)
doCommands:
- console give player gold_ingot 1
classes:
#(下面这一行是必须要的,一个职业的主体名称,最好是一个单词状的英文,问我为什么,这是男人的直觉= =)
xiaoxuesheng:
#(下面这一行可要可不要,如果你想改变展示在职业选择牌上的样子,可以添加)
displayName: "&e小学生" ### Used for signs
#(items(物品)一类可要可不要,但是作为一个职业的基本拥有物,建议添加;工具: 后面的附加文字是附魔,食物: 后面的附加文字是恢复的饱食度,官网给出的所有附魔值的网站在这里:http://wiki.battleplugins.com/w/index.php/BA_ItemEnchants 大家可以机翻理解着看)
items:
- diamond_chest: 1 protection 1
- diamond_sword: sharp:3 knockback:2 1
- bread: 6
#(enchants(增强)一类可要可不要,但如果你需要一个职业拥有物品外的其他特殊功能,你可以添加;官网给出的有效增强效果在此:http://wiki.battleplugins.com/w/index.php/BA_PotionEffects)
enchants:
- speed:2
- Slowness:1
#(mobs(携带伙伴)一类可要可不要,但是蛋疼的op可以整个驯龙师职业出来玩玩,然后让这个职业的人带着enderdragon,那就无敌了= =)
mobs:
wolf: prot:5 speed:1 1
#(doCommands(执行额外指令)一项可要可不要,但是如果你给的是items一类中无效的物品(比如工业物品)那么这一项就派上用场了= =)
doCommands:
- console give player gold_ingot 1
以上便是设置一个职业的基本配置文字
但是有的人会说了:我想让所有人(小学生)在不选择职业的情况下成为一个指定的职业,而不是变成一个空手的屌丝,该怎么办?
官网+翻译教程接好了!
比如,一些人(小学生)不会选择职业,但我们想让他们都默认成为一个叫xiaoxuesheng(看上面的配置)的职业,那就需要在classes.yml中另起一行,输入以下文字:
onSpawn:
options: []
giveClass:
default
options: []
giveClass:
default
就这么简单!(你问我options是啥?我也不知道= =!)
但又有人会说了:我想让一个team的人全部默认成为一个指定职业,该怎么办?(指的是最熊的小学生组成的团队)
那么,如果这个团队叫做sbteam,那么就需要在原来的onSpawn(看上面)一项中做出稍微的一点修改:
onSpawn:
options: []
giveClass:
sbteam: zhazha
default: xiaoxuesheng
options: []
giveClass:
sbteam: zhazha
default: xiaoxuesheng
修改的部分可以看到,我们为他们精心准备了一个叫zhazha的职业,当sbteam成员不选择的时候,就会自动选到zhazha职业而不是xiaoxuesheng职业
注意:除了开头的一项之外,其他的子项目后面的:都要加上(空格)而不是:或者:,而是: ,望注意!
然后,就是重要的选择职业了!
首先,你要有一个游戏场所和一个游戏大厅(还没看上文?砍手吧!!@#@#@¥…@...)
接着,你要在这两个场所里任选一个/全部,在里面放置一个牌子(放哪无所谓啦~)
在第一行写上:
[职业名称]
没了!
例如:[xiaoxuesheng]
前提是必须要有这个职业。
完了!{:10_492:}
(众人:你TMD在逗我!!!)
(p.s. 这个是从官网wiki看来的,很可能不准确,因为说的模糊不清,请各位op测试一下,如果不行一定要第一时间通知我!我会立刻修改)
6、如何删除一个竞技场 :
由于内容比较少,所以我就不折叠了,直接输入:/<竞技模式> delete <竞技场名> 以删除一个竞技场。例如我输入:/arena delete myarena则删除了一个名为myarena的竞技模式的竞技场。(感谢22楼炫蓝三叶草同学的提醒~)
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④权限:(先感谢一下12楼的653224281同学对我的提醒,以下是原文的权限文件)
离开竞技场的权限:
perm: arena.leave
加入竞技场的权限: perm: arena.join.<game>examples:
- arena.join.arena
- arena.join.skirmish
- arena.join.colosseum
- arena.join.battleground
- arena.join.tourney
- arena.join.freeforall
- arena.join.deathmatch
职业系统权限:
arena.class.use.<classname>例如:
- arena.class.use.gladiator
- arena.class.use.monk
决斗功能方面的权限:
- arena.duel.<type>
例如:
- arena.duel.skirmish
- arena.duel.spleef
- arena.duel.arena
- arena.duel.deathmatch
- arena.duel.colosseum
- arena.duel.battleground
Exempting players from being challenged to a duel If you don't want to be challenged add the following permission to the player/group
- arena.duel.exempt
其他与BA相兼容插件的使用权限: It's the same as above only substitute the name of the new type Examples:
- arena.join.paintball : for paintball
- arena.join.spleef : for spleef
- arena.join.ctf : for ArenaCTF (Capture the Flag)
团队方面相关功能的权限: If you want players to be able to create their own teams, for example to always play with a certain friend. The players will need the following permissions.
- arena.team.create
- arena.team.join
管理员的权限: Permission to create,delete, etc. You can either be op or have the followingperm: arena.admin
如何给玩家加入权限:
(Default) If you don't have a permissions plugin You can use this as a starting point for your server. Copy this[| Example permissions.yml]and put it into your servers permission.yml. Then change as you want later.
bPerms You need to add the permissions to whatever your default group is. First you select the group you want to add then you add the perm.
- /group <default group>
- /group addperm <perm>
- /group default
- /group addperm arena.join.arena
- /group addperm arena.join.spleef
- /group addperm arena.join.skirmish
PermissionsEx You need to add the permissions to whatever your default group is.
- /pex group <group> add <permission>
- /pex group players add arena.join.skirmish
- /pex group players add arena.join.ctf
- /pex group players add arena.join.paintball
如何用Group Manager插件加入权限(重点因此翻译):
输入指令的使用方法:
- mangaddp <group> <permission>
- /mangaddp players arena.join.battleground
- /mangaddp players arena.join.colosseum
- /mangaddp players arena.join.ctf
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⑤配置文件(下面是@天命小猪 的翻译!):config.yml This is the main config that will affect options globally for BattleArena and all games and extension games (unless you set up those games to override these defaults). This config is found at BattleArena/config.yml inside of your plugins folder. If you mess something up you can revert to the current default [config.yml].[edit]Game Config.yml's Current defaults [Game configs][edit]Reloading the config Once you change a config option you will need to reload the config.
- /arena reload
- /spleef reload
| Option |
| Values |
| Description |
| autoUpdate |
| true or false |
| Updates will be retrieved from the latest plugin on the bukkit site |
| moneyName |
| String |
| What is the money on this server called, or if you use Vault the money name will come from there |
| teleportYOffset |
| float |
| How many blocks up or down should be adjusted when teleporting players (mainly used for servers where lag causes players to sink a bit when teleporting) |
| teleportYVelocity |
| float |
| Change the player velocity after being teleported |
| numberSavedInventories |
| Integer |
| how many old inventories should be saved for each player. 0 for no saving. Stored Inventories can be given to players using the /ba commands |
| disabledCommands |
| List of String |
| which player commands should be disabled when they enter an arena |
| disabledQueueCommands |
| List of String |
| which player commands should be disabled when they are in the queue |
| disabledHeroesSkills |
| List of commands |
| which heroes skills should be disabled when they enter an arena |
| ignoreMaxStackSize |
| True or False |
| If set to true, items that are usually not stackable will be stacked when a player is given items. Examples: 64 mushroom soup, or 64 snow_ball, instead of 1 or 16 |
| unsafeItemEnchants |
| True or False |
| if set to true, given enchanted items will not be limited to 'normal' safe enchantment levels. Example, most weapons are limited to sharpness 5. if unsafeItemEnchants: true, this can be any level |
| useArenasOnlyInOrder |
| True or False |
| if set to true, arenas will cycle in order. Example: If true if a player joins a match which has 2 arenas. 1v1 and 1v1v1v1. Then 1v1 will happen first afterwards the 1v1v1v1 is guaranteed to be the next arena used. |
| enableInvisibleTeleportFix |
| True or False |
| Bukkit or Minecraft had a bug that sometimes caused players to be invisible after teleporting. If this is happening on your server set this to true. This option will be taken away once I have confirmed bukkit has fixed the problem |
| Option |
| Values |
| Description |
| secondsTillBegin |
| Integer |
| UNUSED AT THIS TIME |
| secondsTillMatch |
| Integer |
| how long between onPrestart and onStart. This is the time that players will have to choose classes if there is a waitroom for the game. |
| matchTime |
| Integer or "infinite" |
| ## How long do timed matches last, (in seconds). put "infinite" for a match that never times out |
| secondsToLoot |
| Integer |
| Time after winning that players have before being teleported out of the arena |
| matchUpdateInterval |
| Integer |
| For timed matched, how long between sending players match updates |
| matchForceStartTime |
| Integer |
| When games have a variable amount of players, how long should people be allowed to join before it automatically starts. |
- announce : announce these messages
- dontannounce : dont announce these messages
- server : broadcast to the server
- channel=<channel> : use the channel specified (needs the Vault plugin)
| Option |
| Values |
| Description |
| onCountDownToEvent |
| Options |
| match is now open |
| onPreStart |
| Options |
| match going to happen soon, example 'P1[p1Elo] vs P2[p2elo]' |
| onStart |
| Options |
| match starting |
| onVictory |
| Options |
| match has been won, exmaple 'P1[p1elo] has defeated P2[p2elo]' |
| onEnterQueue |
| Options |
| player1 has entered the queue for <match type> |
- onPreStart: [ announce, server ]
- onPreStart: [ announce, channel=PvP ]
- onPreStart: [ dontannounce ]
| 选项 |
| 值 |
| 描述 |
| autoUpdate |
| True/false |
| 从官网检索并更新插件 |
| moneyName |
| 钱的名字 |
| 你的服务器上的“钱”是什么,从哪里获得的,服务器里钱的名字是什么 |
| teleportYOffset |
| 格子数 |
| 这个选项主要用于调整玩家传送到赛场时的传送点的位置(主要用于修正服务器延迟导致玩家传送偏离你设置的出生点) |
| teleportYVelocity |
| 速度值(?) |
| 改变被传送后的玩家的速度(?) |
| numberSavedInventories |
| 数值 |
| 为每个玩家储存多少钱。0为没有储蓄。储蓄可以用/ba查询。(?) |
| disabledCommands |
| 命令 |
| 不让玩家在游戏时使用的命令列表 |
| disabledQueueCommands |
| 命令 |
| 不让玩家在队伍中使用的命令列表(?) |
| disabledHeroesSkills |
| 命令 |
| 一些职业的技能在进入竞技场的时候应该被禁用(应该针对于设置职业时的“doCommands”这一项 |
| ignoreMaxStackSize |
| True/false |
| 如果设置为true,一些不可堆叠的物品可以被堆叠,例如64个雪球可以堆叠成一组,而不是4组,每组16个雪球 |
| unsafeItemEnchants |
| True/false |
| 如果设置为true,武器的附魔等级将会不安全,(意思就是附魔等级过高)大多数附魔等级最高是5级。如果为false这可以是任何等级。 |
| useArenasOnlyInOrder |
| True/false |
| 如果设置为true,竞技场的游戏顺序将设置为循环。例如一个玩家加入一场比赛后有两个竞技场,将会先在第一个竞技场游戏,游戏完之后一定会在下竞技场进行游戏。 |
| enableInvisibleTeleportFix |
| True/false |
| 有一个bukkit的bug导致玩家传送到虚空中,如果设置为true,将修复这个bug(?) |
| 选项 |
| 值 |
| 描述 |
| secondsTillBegin |
| 数值 |
| 不使用这个时间(我在config.yml文件里没找到这个选项,讲的也不清不楚的)(?) |
| secondsTillMatch |
| 数值 |
| 游戏开始前和开始游戏之间的时间(目测是等待时间),这段时间玩家可以在游戏等待房间里选择职业。 |
| matchTime |
| 无限的数值(?) |
| 一场游戏多长时间单位是秒,后面那段实在翻译不过来了…(?) |
| secondsToLoot |
| 数值 |
| 赢得比赛后玩家被传送出赛场的时间 |
| matchUpdateInterval |
| 数值 |
| 定时匹配,多久之后更新比赛(?) |
| matchForceStartTime |
| 数值 |
| 当游戏中有一个玩家退出后,要多久才可以自动加入。(我不知道是自动加入退出的那个玩家还是其他玩家) |
| 选项 |
| 消息文本翻译 |
| onCountDownToEvent |
| 比赛现在开始 |
| onPreStart |
| 比赛很快就会开始,队伍P1[piElo] 对战 P2[p2elo] |
| onStart |
| 比赛开始 |
| onVictory |
| 比赛结束!队伍P1[piElo] 击败了队伍 P2[piElo] |
| onEnterQueue |
| 玩家进入了队伍<match type> |
后面带“(?)”说明翻译的可能不准确,我不确定,建议你再去翻译一下
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⑥谁也不要的更新日志(原文好长的说):3.9.1.0:New Features:
- Now supports 1.6.2
- Waitrooms/lobbies can now be entered whenever.
- Join signs now display number of players in queue and players needed (for signs that join specific arenas)
- poolMoney (might change name)
- Countless other internal changes
- Fix for withinDistance
- Config's can now be changed through the command line(mostly)
- Lobbies (aka: waitrooms that are common for all arenas in a game type)
- ArenaClasses can now have Mobs
- ArenaClasses can now have commands that run when the class is given
- Forcestart time can now be started when the first person join, or when enough people join
- Option: pickupItemOff , disables picking up items in the arena
- Items can now have color
- Items can now have Lore (thank you netherfoam)
- Ready blocks now work better
- JoinPhase join signs now work
- Fix for Scoreboards
- Module system introduced, Modules are mini plugins that can change the logic of BattleArena
- Example: Adding OldStyle bow firing, changing damage, etc
- Example: Adding OldStyle bow firing, changing damage, etc
- API Features: new Player Events
- Fix for tournaments /duels
- Multiverse-Core added as a softdepend to wait till worlds are loaded completely
- Fix for multiple arena reloads, harmless but spammy
- Scoreboard support!!
- New system for handling scores based around Scoreboards
- New VictoryConditions, PlayerKills, AllKills to go along with MobKills
- Fix for wrong priority of EntityDamageByEntityEvent
- Fix for TagAPI colors
- Fix for dueling permissions
- Possible fix for conflicts with PVP toggle plugins
- new onJoin option "alwaysJoin"
- new defaults option "alwaysOpen"
- Fix for Join Signs not respecting optional 3rd line arena
- Fix for some messages
- Fix for disabling the JoinPhase types
- Fix for commands that had both perm and admin perms
- Fix for ready blocks
- new VictoryCondition "MobKills"
- Fix for reload
- Fix NPE for herochat channels when sending null messages
- Hook into essentials
- (Essentials) Flight and God mode are now disabled when entering an arena
- Fix for certain size settings not working correctly
- Fix for bukkit flightOff
- new options 'flightOff', 'flightOn', 'flightSpeed=<float>'
- By default the option set storeAll, now sets flightOff
- new option 'randomSpawn' will replace randomRespawn
- First time spawn points can now be randomized with the option randomSpawn
- Fixed some messages that weren't colored
- Fix for detecting same items on class switching
- Fix for some servers with plugin conflicts that allowed players to keep inventory when disconnected
- Items can now have Thorns
- Fix for custom competitions not being loaded in the correct folder
- Fix for Tournaments
- API: new class BoundingBox
- Fix for default join type being a JoinPhase when it should be a Queue
- Fix for some servers getting NoClassDef errors when they didnt have BattleTracker
- new config option joinType: allows you to change between Queue and JoinPhase
- Hopefully files and configs are more intuitive.
- All competition configs can now be found in BattleArena/competitions/
- All competition configs can now be found in BattleArena/competitions/
- Fix for joining and leaving when a waitroom is used
- Multiple other fixes
- Cleanup of files that werent used
- new Message API for custom competitions
- LARGE IMPORTANT bug fix for /arena leave during events
- new option "potionDamageOn", place in a stage to force damage from potions to be on
- new API functions for determining whether a player is involved in a competition or should be allowed to join other events
- new API feature: extended CustomCommandExecutor
- CustomCommandExecutor's can now have both command and sub commands.
- CustomCommandExecutor's now have the annotation "helpOrder" to specify how they should be listed in order when a player needs "help"
- Fix for custom types that I accidentally broke in 3.7.9.5
- Fix for people being allowed to duel in different arena types
- Fix for accidentally breaking compatibility with 1.2.5 and other builds because of colored leather
- new option "keepInventory", put inside of onDeath.options:. Allows players to keep their inventory when they die
- new API feature: PointTracker, Allows easy point tracking for players and teams.
- WorldGuard option wgNoEnter, now prevents people from teleporting into the region
- when the option matchTime: is set to -1, matches will last forever until a victory/loss
- victoryCondition: nLives , now works.. needs an additional parameter nLives: <number of lives>
- new config variable to toggle BattleTracker messages during matches
- /<type> status : now reports leaderboard when appropriate
- All matches/events are now interchangeable based on config options
- Auto update now works for Windows as well as *NIX systems.
- new API registration function that allows match/event to be handled in config
- new API feature. BukkitEvent priority can now be specified in @MatchEventHandlers
- new API feature, Extension plugins can now be auto updated based on the config option "autoUpdate:", specified in the extensions "config.yml"
- Fixed saving for multiple arena types in extension plugins(like spleef/espleef)
- Fixes /f command not being respected for factions
- Basic status signs now available for all types
- Fix for tournament correctly ending with a winner but always announcing a draw
- Fix for tournament stopping when players draw during a match
- API fix for multiple methods with the same bukkit event
- Added support for PylamosRestorationSystem
- API addition: new Prize events for winners/losers/drawers
- Item spawns now respect firstSpawnTime and respawnTime
- Delete spawn now saves correctly
- improper team sizes will now no longer cancel an event from happening
- Fix for joining specific arenas
- Factions support! now disables power loss
- API now supports Arena.create()
- Heroes: better party handling
- Better match handling for events
- Better single team competition handling
- More message configurability
- new command. /aa deleteSpawn <index>
- start of status signs
- Players can join another match/event after being killed and teleported out
- Fix for NPE in events
- Fix for Heroes parties
- Fix for wool heads
- Ready block now configurable
- Arenas that no longer have correct worlds, or other things to prevent them from loading, will now not be deleted
- dropItemOff now relabled itemDropOff, (both will work though)
- Fix for messages
- Fix for multiple people joining matches at the same time
- new option "gamemode=<GameMode>" : change the gamemode of a player
- new options "doCommands:" which takes a list of commands to be done as a player or the console
- " - console deop player" <- use the console to deop "player". " - player fly stop" <- run the command fly stop as the player
- " - console deop player" <- use the console to deop "player". " - player fly stop" <- run the command fly stop as the player
- Heroes: Possible fix for heroes parties not being auto created
- Fix for dueling error when enableForceStart true
- Arena signs can now use display name.
- BattleArena now only requires Bukkit, except for custom commands.
- Fix for forcejoin
- event leaving
- message NPE fix
- Fix for automatic config updates not working for windows systems.
- can add unsafe enchantments
- event signs can now be created
- NPE fix for wool heads causing serious issues
- Language Support: most match/event join and leave messages are now configurable inside of messages.yml
- <event> status: now reports information about joining players.
- OptionSets: allows groups of options to be configured
- Configs are now more customizable
- enchantments can be added to any item
- new option: clearExperience, clears the players experience
- Fix for new options for force Starting not being respected
- Fix for matches not running correctly when players died during prestart
- wool heads are now removed correctly
- Fix for event joining with set teamsizes above 1
- new config.yml options. enableForceStart. Allows matches to be started without a full group of players
- forceStartTime. Sets the time before a match force starts if enableForceStart is true
- new config option: overrideBattleTracker [default true], place underneath enabled:.
- Fix for arena alter changes getting reverted
- Fix issue with players leaving a match, then rejoining.
- Tournaments can now be held with matches that have powers of 2 number of teams
- /tourney status: now displays how far each round has progressed
- Health, Hunger, and Magic (for heroes) now is stored
- API option for MatchEventHandlers. playerNeeded=false.
- Events can now be left and rejoined before they start
- players that join a queue when the sameWorld flag is set, will now leave the queue if they teleport out of world.
- Fix for rated: false
- Support for Heroes Teams
- Fix for DisguiseCraft
- Faster match finding
- Fix for reloading
- Fix for matches not handling any bukkit events
- Players can now join matches that have a waitroom and that can still accept more players
- Fix for tournaments
- new config option. useArenasOnlyInOrder, so that all arenas can be explicitly used
- Example: if you have a 1v1, and a 1v1v1v1. After the 1v1 is used, the next arena in use will be the 1v1v1v1, so 4 people would have to join
- Example: if you have a 1v1, and a 1v1v1v1. After the 1v1 is used, the next arena in use will be the 1v1v1v1, so 4 people would have to join
- Better handling of teamSizes and nTeams
- Fix for Heroes chosen class
- Fix for allowUserCreation
- players that have left a match will no longer be teleported and given match messages
- Fix a NPE error when giving people armor
- new options: noTeleport, noWorldChange: stop people from teleporting, or from changing worlds
- Fix for an error that was causing the plugin to not load correctly
- Fix for teams being entered multiple times in certain circumstances
- Fix for commands not being registered in add-on plugins
- Fix for joining with wither heads
- Fix for reloading
- TagAPI is now supported for team colored names
- Custom matches/events can now be created
- Several message fixes
- Dueling fix
- Event fix
- new option wgResetRegion : Resets the arena region to what it was when you typed /arena alter <arena> addregion. https://github.com/alkarinv/BattleArena/wiki/Worldguardregions
- You will need to reselect the arena region and type the command again if you already are using regions.
- You will need to reselect the arena region and type the command again if you already are using regions.
- Verified to work in 1.4.2
- Multiple of the same event can be run at the same time. (only one can be open at a time)
- New config option to let players be able to open/start events
- If true, when a player joins an event that could be open. The event is silently opened and the player joins.
- If true, when a player joins an event that could be open. The event is silently opened and the player joins.
- New option levelRange=<range> which can be used in preReqs: (also works with heroes)
- Example options: [levelRange=10-15] <- limit joining to players within the levels 10-15
- Example options: [levelRange=10-15] <- limit joining to players within the levels 10-15
- Real persistable fix
- Versioning fix
- Verified to work in 1.4.2
- Basic support with Heroes. see Using Heroes classes
- when specifying spawns or teams you can now use either the number or the team name.
- '/arena alter <arena> 1' is now the same as 'arena alter <arena> red'
- '/arena alter <arena> 1' is now the same as 'arena alter <arena> red'
- new option ignoreMaxStackSize. Allows giving up to stacks of 64 for all items.
- new options for teleportation teleportTo:. Allows teleporting to different locations based on winner/loser/onDeath
- teleports can now be done on each match stage
- Team Names and Team Heads can now be configured in teamHeads.yml
- new option alwaysTeamNames. Forces joining players to have the name specified in teamHeads.yml
- Fix for selecting an arena when joining
- Fix for arenas with Persistable Maps
- players can now choose the team they wish to join for events ( rebalancing teams will come soon )
- Fix for not being able to reselect a class from class signs
- Fix for respawning with enchants
- Fix for choosing classes
- /arena reload fix, need someone else to verify though
- new option respawnWithClass that will allow players to respawn with their chosen class, put this option in onSpawn.
- new option dropItemOff. Put this in sections where you don't want players throwing/dropping items, like in onStart.
- Fix for class signs causing large amounts of lag when clicked(sometimes crashing)
- Fix for woolTeams not being handled correctly with waitrooms
- Basic arena commands can now be done through Signs. Joining/leaving.
- new option alwaysWoolTeams that will make everyone have a wool head, not just with teams greater than 1 player.
- showSpawns command now shows color of the team spawn, as well as spawns all mobs/items for the arena
- /aa showspawns , */aa hidespawns
- /aa showspawns , */aa hidespawns
- Fix for players leaving before a match started and still being teleported inside
- Fix for an inventory bug I introduced recently ( would cause certain items not to be loaded from config correctly)
- item spawns can now have enchanted values.
- Example: /aa addSpawn diamond_sword sharp:3 fire:2 <index number>
- Example: /aa addSpawn diamond_sword sharp:3 fire:2 <index number>
- Fixes for spawning arrows, spiders, and other items that could potentially match an item and an entity
- Fixes for certain commands not saving changes to arenas immediately.
- Fix for team heads that I introduced in v3.6.9.4
- Other bug fixes
- item spawns can now have enchanted values.
- Example: /aa addSpawn diamond_sword sharp:3 fire:2 <index number>
- Example: /aa addSpawn diamond_sword sharp:3 fire:2 <index number>
- Fixes for spawning arrows, spiders, and other items that could potentially match an item and an entity
- Fixes for certain commands not saving changes to arenas immediately.
- Other bug fixes
- You can now choose an arena to join.
- New config options to limit joining to the same world, or within a certain distance
- Inventories are now saved asynchronously and can be restored seehttps://github.com/alkarinv/BattleArena/wiki/Admincommands#wiki-Listing_a_players_saved_inventories
- Auto update option: defaults to true. You can change this in the config (Only works for linux/mac)
- Added permissions for using classes (arena.class.use.<class name>)
- Added permissions for dueling (arena.<match type>.duel)
- Started allowing permissions to be added via options
- Enabling and disabling arena types now persist through reloads/restarts
- Added Priorities for queuing
- arena.priority.<priority> where priority can be lowest,low,normal,high,highest. Default is lowest
- arena.priority.<priority> where priority can be lowest,low,normal,high,highest. Default is lowest
- new bukkit events for deleting and creating arenas
- configurable y teleport offset
- disabled commands while inside the arena is now configurable
- Fixes for incorrectly counting wins/kills
- Fix for HighestKills matches where players left and the match went on
- possible fix for removing team heads
- leaving an arena during ffas/bg/ other fights using highestkills now ends the match correctly
- Fix for team heads not working with class signs
- Fix for arena selection using /aa sel
- Fix for join command not allowing team size selection
- Fixed a problem for Windows servers where add ons, like ArenaSpleef and ArenaPaintball, weren't properly making configs.
- You can now bet on duels using the option '''money <amount>'''. You can also use the name of your server currency if you are using vault. Example using skirmish match
- '''/skirmish duel alkarin_v money 50'''
- Fixes for creative mode switching bug that I introduced in 3.6.6
- Fix for matches/events using HighestKills where kills/deaths wasnt tracking properly.
- MobArena support: checks to see if a player is in MobArena and won't allow them to join a match if they are.
- Multiverse-Core support: Gamemode switching now works properly with Multiverse-Core
- Multiverse-Inventories support: Gamemode and cross world teleporting now works properly with Multiverse-Inventories
- New onServerStartup options: startNext and startContinuous will now start the event scheduler on startup
- added new command for event scheduling /bas startNext: to start the next event in the list
- If a player does /<match> join and there is no 1v1 made it will try and put them in a larger arena, like 3v3.
- Took extra steps to remove WorldGuard dependency (it shouldnt be needed)
- New API features for plugins using Arenas
- Players joining the arena through creative were able to take items out. Resolved in this version.
- Added Dueling between players
- Added worldguard support for clearing items from a region, and not letting players leave the arena region
- Fix for messages.yml being loaded before the default directory was created, causing messages errors to occur on first startup.
- Added a space into the classes.yml file that was causing a yml parsing error.
- Fixes for mob/item spawning
- Fix for gamemodes and item storing for events with Waitrooms
- Class signs are now functional. You can place them in a waitroom or arena and players can select a class. If they can swap between all classes until their inventory changes, at which point they are locked into that class. This allows people to choose classes but not be able to transfer items to other people or themselves.
- Minor message Fixes
- Fixes for matches and tournaments when I introduced a bug in 3.6.4.
- Option for force joining all players on the server for events
- Allows events to be scheduled and run on a continuous loop
- new cleaner handling of options for opening events (see wiki)
- All matches and events can now have an end time (specified by matchTime: <value> in the config). Can be overriden in any match/event config section.
- Fix for people that joined and disconnected with different gamemodes
- Removed BattleTracker Dependency
- new command. '''/<cmd> rank''', and '''/<cmd> rank <player>'''. Example, '''/skirmish rank'''. This needs BattleTracker v2.1.2 or above
- '''/cmd leave''' now works at all times
===============================华丽的分割线===================================
下载地址:
1.7.9/1.7.4/1.2.5通用版本(应为1.2.5-1.7.9通用)BattleArena v3.9.7.9
1.7.2、1.7.4通用版本:Battle Arena 1.7
1.6.1、1.6.2、1.6.4通用版本:Battle Arena 1.6
1.5.2、1.5.1、1.5.0通用版本:Battle Arena 1.5
1.4.7、1.4.6通用版本:Battle Arena 1.4.6/1.4.7
1.4.5专用版本:Battle Arena 1.4.5
1.4.2专用版本:Battle Arena 1.4.2
1.3.2、1.3.1通用版本:Battle Arena 1.3.1/1.3.2
还有全版本下载的度娘网盘(只有到1.7.4为止的,因为懒得弄了= =)
此为@zxc565331259朋友的部分汉化版1.7.2如需要请自取
与此插件相兼容的其他小游戏插件:
彩弹竞技场插件
掘一死战插件
夺旗插件
非常利于次插件的排名/等级插件:Battle Tracker
(P.S. SB楼主携带着他的女朋友<左手>和小三<右手>跑路了!!!<弃坑>)
最后,还是建议网友们多多学习英语,因为水桶官网的精品插件太多,谁都不可能搬完。毛主席不是说过:自己动手丰衣足食么。(其实就是懒)
好插件,前排!{:10_512:}
谢谢你的捧场!!!{:10_509:}!
很好的一个插件 拿走了! 我的地板!
lz加油我会跟你贴子的

插件汉化了吧..还有就是,可以 点击牌子 就加入竞技场的功能么
没汉化啊,是直接从Bukkit官网转来的,还有右键木牌加入游戏的方式在教程里面,仔细看看就可以找到了~
谢谢!QAQ。。。我会努力更新的,也许吧。。。
邱,不错,不错的插件
前来捧场。。。其实俺也比较想汉化0.0(好吧。对英语会那么一点0.0)
普通玩家没权限加入队伍- -权限是什么- -
对啊一般来说插件的权限文件编排格式都一样的,懂英文的话一般都无问题了
大赞~! LZ请继续加油~!> <
真好 ,我打算入了 但是这是什么插件 ?Worldguard
Scavenger、Vault、Worldguard、Worldedit都可以在mcbbs找到
Scavenger:官网链接 wolski大大的转载(没有1.7.2)
Vault:这是官网的,一般来说是不需要汉化的所以mcbbs的你自己搜索吧
Worldguard:只有官网的,很可惜还没更新到1.7.2,耐心等等吧
Worldedit:其实官网有1.7.2的开发板,但是大部分人找不到 但是mcbbs有:稳定版 开发版
可以了吗?如果不行/有疑惑请通知我~
怎么改游戏的时间和人数啊
如何删除一个竞技场?
cly 发表于 2014-1-26 09:56
怎么改游戏的时间和人数啊
请细心机翻配置文件的内容{:10_515:}我真的不会汉化。。。
炫蓝三叶草 发表于 2014-1-26 12:00
如何删除一个竞技场?
内容已补全,谢谢~
创建好竞技场 名字是 武 输入/武 auto
他就提示/help for help
他就提示/help for help
创建好竞技场 名字是 武 输入/武 auto
他就提示/help for help
开荒吧 发表于 2014-1-26 20:24
创建好竞技场 名字是 武 输入/武 auto
他就提示/help for help
输入/help查看所有指令
653224281 发表于 2014-1-18 08:42
Yooooo~~我不知道的情况下按照权限惯例的样子蒙上了个 结果都对了A.A
不好用的
正在使用中。。。很方便。。。。。就是你发的 配置文件我看不懂啊!!!
还有就是怎么离开游戏啊。我在大厅加入之后 就再也离不开了!
简单.. 发表于 2014-1-27 16:05
还有就是怎么离开游戏啊。我在大厅加入之后 就再也离不开了!
/<竞技场名> leave ,如果不行的话就是权限没有设置好
bb33882 发表于 2014-1-27 20:28
/ leave ,如果不行的话就是权限没有设置好
我发现是可以的。。。但是怎么设置 时间啊。。。进入时候得到的物品啊!!!!队友伤害啊!这些!!谢谢
bb33882 发表于 2014-1-27 21:48
配置文件我真不会翻译
{:10_503:} 不要啊!我很痛苦啊!
不错的插件,
我会告诉你 其实你帖子中所有提到的插件 我都自己修改过 全都完美汉化了咩~?这样的东西一般没有人会拿出来的 现在自己的服务器上有 饥饿游戏、战墙、躲猫猫、彩蛋射击、夺旗、跑酷、TNTRun等插件 都是自己汉化自己修改的。。。本来也打算放出来 结果想想还是算了。。。
本帖最后由 bb33882 于 2016-2-5 01:09 编辑
孩子,你太天真了,像这种转载插件要汉化必须取得原作者许可,虽然allkinv很活跃但是我现在还没得到他的消息。。。汉化谁不会啊,我自己的服务器都是汉化过的,不要把这种事情想的太简单
(楼主看不下去 和谐掉自己的黑历史辣(╯‵□′)╯︵┻━┻)
819831103 发表于 2014-2-1 08:56
我会告诉你 其实你帖子中所有提到的插件 我都自己修改过 全都完美汉化了咩~?这样的东西一般没有人会拿出 ...
孩子,你太天真了,像这种转载插件要汉化必须取得原作者许可,虽然allkinv很活跃但是我现在还没得到他的消息。。。汉化谁不会啊,我自己的服务器都是汉化过的,不要把这种事情想的太简单
(楼主看不下去 和谐掉自己的黑历史辣(╯‵□′)╯︵┻━┻)
许可???汉化个语言文件许可个毛啊。。。。就算是转载插件 网络何其大 随便发个链接 就能全国通用了。。。还许可。。。搞笑呢 你以为全中国就只有mcbbs能下插件了?还需要原作者许可。。。我勒个去。。。你能跟他交流得了?人家认识你是谁? 看你的帖子里写的 连最基本的英文水平都不具备 还扯什么 跟原作者沟通获得许可。。。。这蛋扯得有点大 有点可笑了。。。
本帖最后由 bb33882 于 2017-8-22 21:29 编辑
(楼主看不下去 和谐掉自己的黑历史辣(╯‵□′)╯︵┻━┻)
819831103 发表于 2014-2-1 12:13
许可???汉化个语言文件许可个毛啊。。。。就算是转载插件 网络何其大 随便发个链接 就能全国通用了。 ...
bb33882 发表于 2014-2-1 21:12
冷静,请冷静一下。我在帖子里明确指出:如有不正之处请予改正,求大神汉化。我并没有说“我翻译的是 ...
涉及到改写插件的话想发布需要得到作者的允许,不可用于任何商业用途,原帖有详细的许可说明。如果没有特殊说明,简单汉化可以发布,但必须注明原帖、保留作者信息
本帖最后由 bb33882 于 2017-8-22 21:29 编辑
(楼主看不下去 和谐掉自己的黑历史辣(╯‵□′)╯︵┻━┻)
wolski 发表于 2014-2-1 21:53
涉及到改写插件的话想发布需要得到作者的允许,不可用于任何商业用途,原帖有详细的许可说明。如果没有特 ...
本帖最后由 819831103 于 2014-2-1 23:40 编辑
你说了这么多 其实 都是废话。。。原作者 开发出来的插件或mod 就是给人用的 要不然还发出来干什么 人家自己用就是了? 照你说的 转载个插件都要经过原作者允许 作为原作者 你说他们累是不累啊 每天得接到多少请求跟许可????说句不好听的 论坛上或网站上 说什么 转载注明原作者 就是 最大的让步了 只是为自己合理拿取插件的一个借口罢了 美其名曰转载而已 注明原作者 也足够尊重了 这个东西做出来就是给人用的 否则不会有网站让你去下载 作者也更不会去发布 这并不是盗版 他们没有利用商业用途 任何一个人随便怎么用都行 不管你怎么改插件也好 改汉化也好 都是可以的 难道插件有bug自己会修 还非得等到原作者同意了你才去修复??你要累死他们?我说这些就是觉得 你们现在这些孩子 脑子里 假正经 不好好上学 就知道玩游戏 还有 你还叫我孩子 按年龄来说 我跟你父亲一个辈分 不知所谓 你小不懂事 不跟你计较 别什么狗不狗的 人不人的 所有的一切 我只是觉得你很可笑。。。。版主恢复你的话 无非也是 因为在其位 说明这个论坛的一些规则罢了 按照你说的做的话 MCBBS的站长 就开不下去这个论坛了 什么都得经过原作者允许。。。这本身就很可笑 你不觉得吗? MC玩家多少万? 腐竹有多少万?每个人都去申请个许可证明?你服务器里用的插件难道都是经过原作者允许的?再说的极端点 要是原作者挂了呢?是不是全世界度不能用这个插件了?真不知道你们脑子里都想的什么。。。。浆糊咩?(PS:转载的意义就是发布别人的东西而非自己原创的作品,这就叫转载!而把别人的东西拿过来修改一下说成是自己的原创 那才是不道德的 你需要把这两个关系搞清楚 转载是任何人都可以随意做的 天朝龟腚 发布虚假信息 造成不良影响的算犯罪 但转发的人并非犯罪 要是我发布了一个恶劣信息 那么全国N多的小伙伴跟不会玩电脑或手机的 不小心手残点了一下赞或分享 是不是都要跟我一起判死刑了?)
你说了这么多 其实 都是废话。。。原作者 开发出来的插件或mod 就是给人用的 要不然还发出来干什么 人家自己用就是了? 照你说的 转载个插件都要经过原作者允许 作为原作者 你说他们累是不累啊 每天得接到多少请求跟许可????说句不好听的 论坛上或网站上 说什么 转载注明原作者 就是 最大的让步了 只是为自己合理拿取插件的一个借口罢了 美其名曰转载而已 注明原作者 也足够尊重了 这个东西做出来就是给人用的 否则不会有网站让你去下载 作者也更不会去发布 这并不是盗版 他们没有利用商业用途 任何一个人随便怎么用都行 不管你怎么改插件也好 改汉化也好 都是可以的 难道插件有bug自己会修 还非得等到原作者同意了你才去修复??你要累死他们?我说这些就是觉得 你们现在这些孩子 脑子里 假正经 不好好上学 就知道玩游戏 还有 你还叫我孩子 按年龄来说 我跟你父亲一个辈分 不知所谓 你小不懂事 不跟你计较 别什么狗不狗的 人不人的 所有的一切 我只是觉得你很可笑。。。。版主恢复你的话 无非也是 因为在其位 说明这个论坛的一些规则罢了 按照你说的做的话 MCBBS的站长 就开不下去这个论坛了 什么都得经过原作者允许。。。这本身就很可笑 你不觉得吗? MC玩家多少万? 腐竹有多少万?每个人都去申请个许可证明?你服务器里用的插件难道都是经过原作者允许的?再说的极端点 要是原作者挂了呢?是不是全世界度不能用这个插件了?真不知道你们脑子里都想的什么。。。。浆糊咩?(PS:转载的意义就是发布别人的东西而非自己原创的作品,这就叫转载!而把别人的东西拿过来修改一下说成是自己的原创 那才是不道德的 你需要把这两个关系搞清楚 转载是任何人都可以随意做的 天朝龟腚 发布虚假信息 造成不良影响的算犯罪 但转发的人并非犯罪 要是我发布了一个恶劣信息 那么全国N多的小伙伴跟不会玩电脑或手机的 不小心手残点了一下赞或分享 是不是都要跟我一起判死刑了?)
本帖最后由 bb33882 于 2017-8-22 21:30 编辑
谢前辈赐教——
我为我之前失礼的言语对您说声抱歉,以后我会三思而后行的。声明,我并不是假正经,严肃问题严肃对待,人生下来就是要学习,什么都要学。Minecraft这款游戏真的给我带来了很大的好处,我并没有耽误学习。像这些是是非非的问题,我们后辈自然是不够你们前辈清楚。有时候我们也考虑不了那么多,其实我有这样的想法也是因为我朋友说的(我不是推诿)。我也给您提个建议:以后聊及这些问题能不能私聊呢?
(p.s:学到了,以后我会积极汉化插件的)
(楼主看不下去 和谐掉自己的黑历史辣(╯‵□′)╯︵┻━┻)
819831103 发表于 2014-2-1 23:34
你说了这么多 其实 都是废话。。。原作者 开发出来的插件或mod 就是给人用的 要不然还发出来干什么 人家 ...
谢前辈赐教——
我为我之前失礼的言语对您说声抱歉,以后我会三思而后行的。声明,我并不是假正经,严肃问题严肃对待,人生下来就是要学习,什么都要学。Minecraft这款游戏真的给我带来了很大的好处,我并没有耽误学习。像这些是是非非的问题,我们后辈自然是不够你们前辈清楚。有时候我们也考虑不了那么多,其实我有这样的想法也是因为我朋友说的(我不是推诿)。我也给您提个建议:以后聊及这些问题能不能私聊呢?
(p.s:学到了,以后我会积极汉化插件的)
(楼主看不下去 和谐掉自己的黑历史辣(╯‵□′)╯︵┻━┻)
bb33882 发表于 2014-2-2 00:30
谢前辈赐教——
我为我之前失礼的言语对您说声抱歉,以后我会三思而后行的。声明,我并不是假正经,严肃 ...
能不能汉化这个插件,鸟语我确实看不懂...
814123442 发表于 2014-2-7 14:53
能不能汉化这个插件,鸟语我确实看不懂...
我最近发现MOBARENA的汉化消息文本和这个非常相似,你可以去下载那个然后替换那个消息文件,但是注意那个什么list的命令替换成/arena list all
请问团队模式的1分钟能改成10分钟吗
2263026 发表于 2014-2-14 20:43
请问团队模式的1分钟能改成10分钟吗
可以在配置文件内修改。。。
bb33882 发表于 2014-2-14 21:31
可以在配置文件内修改。。。
配置文件用n++打开后还是乱码怎么办
2263026 发表于 2014-2-14 21:44
配置文件用n++打开后还是乱码怎么办
换个编码。。。
