本帖最后由 闪耀之灵 于 2014-6-2 07:46 编辑
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这是一个简单的介绍Thermal Expansion3的帖子,方便一些曾经没接触过TE的新人玩家了解这款MOD.
Thermal Expansion3是和IC一样的由能源生产设备制造能源,然后供给生产设备使用,以提高原料产量或制造新的设备与物品.
如果你积攒够了一定的矿物后你可以开始发展TE了.
作为
第一台设备自然是能源炉.几乎所有机器都需要
供应能源(RF)才能使用,一般来说你第一台能源炉应该
制造蒸汽能源炉.他的燃料需求是最简单的,只需要水和煤/木炭.
当你得到第一台能源生产设备后就可以开始制作生产设备了.如果你需要可以先制造一台红石炉.当然,强烈建议你第一时间将
磨粉机制作出来.它提供的双倍产量能让你
矿物的产量大幅度增加.
你只需要吧
能源炉放置在设备旁边,一般来说能源炉会自动吧输出方向对着设备,如果没有,可以使用新月锤或者合金锤右键调整方向,使其对着设备.
虽然说初期能源存储设备不是必要的设备,但是使用能源存储设备可以让你很方便的管理能源.所以材料允许的话应该考虑配置上.
如果你打算开始使用能源存储设备了,那么能源管道是不可或缺的.它是传输能源的,如同IC中的电缆.
值得注意的是能源管道连接输出设备和输入设备的时候2个设备间至少要相距2格.
如果你懂得了上面的内容,那么接下来个各种设备介绍你应该就可以理解了.
矿物(由
a89570191提供)
铜矿-生成高度40-75,石镐采集
锡矿-生成高度20-55,石镐采集
铅矿-生成高度10-35,铁镐采集
银矿-生成高度5-30,铁镐采集
镍矿-生成高度5-20,铁镐采集
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信息面板介绍(如果你没看懂里面的内容,就先游戏吧.慢慢你会理解的)
能源信息面板
这两个面板信息还是非常好理解的,蓝色的是能源消耗设备的面板(例如磨粉机),橙色的是能源生产设备的面板(例如蒸汽能源炉).
消耗功率就是当前工作状态下每t所消耗的能源.
最大功率就是这台设备最高消耗到的功率,连接管道的时候要考虑到这个参数.
输出功率当前设备能源的产出量.
最大功率是设备满载后的输出量.,连接管道的时候要考虑到这个参数.
能存储能量是这台设备当前内置存储的能量.要注意的是机器被拆除这里的能量是不会被保存的.
红石控制面板
TE的所有设备都可以被红石信号控制,这很方便制作带一定逻辑性的流水线.
3个控制开关是分别是
忽略:这个状态设备将完全无视任何红石信号.按照默认状态工作.
低:当没接收到红石信号的时候设备进入工作状态.
高:当接收到红石信号的时候设备进入工作状态.
物流配置面板
这是一台感应炉的界面,也是物流配置最多的一台设备.
配置方式很简单.右侧配置里的每个方块型按钮代表机器的一个面.有上下左右和背面.
不同颜色的面对应这机器界面里的不同部位.
例如绿色和紫色代表着感应炉的2个材料输入位,从这个面被管道输入的物品会自动被放置到绿色和紫色的位置.
红色是产物输出位置.对于的机器的右侧.物品会自动从机器的右侧输出(必须连接管道).
上面这个状态则是关闭状态,这么配置后机器即无法输入也无法输出.有时候两个机器挨着放,加工完物品发现到旁边的机器里了.那么看下你的物流配置!关闭那个面的输入输出功能.通过鼠标正健或反键点击配置里的方块按钮变更.
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能源炉
所有能源炉的输出都是一样的80RF/t.区别只是是用的燃料不一样.
蒸汽能源炉
①:蒸汽存储量
②:燃料放置处
③:能源存储量
④:冷却剂:水
最初级的能源炉,燃料是水和煤/木炭.用水桶对着设备反键就能将水灌进去.打开界面,在里面放上煤就可以开始运作的了.
燃料/冷却剂 | 产量/消耗 | 冷却剂-水(1000mB) | 2000 RF | 煤 | 32000 RF | 木炭 | 24000 RF | 木棍 | 1500 RF | 木板 | 2500 RF | 原木 | 4500 RF | 几乎所有木制品都可以烧..数据我就不一一发出来了!
水只作为冷却剂,水并不产生能源.实际上理解为每产生2000RF的能源需要消耗1000mB的水.
热力能源炉
燃料是岩浆或者烈焰之炽焱
燃料 | 产量 | 岩浆(1000mB) | 18000 RF | 烈焰之炽焱(1000mB) | 200000 RF |
压缩能源炉
燃料是液态煤+极寒之凛冰,同样可以用水桶反键灌进去,但是你也可以用管道.
①:燃料:液态煤碳
②:冷却剂:极寒之凛冰/水
燃料/冷却剂 | 产量/消耗 | 液态煤碳 (1000mB) | 100000 RF | 冷却剂-极寒之凛冰(1000mB) | 400000 RF | 冷却剂-水 (1000mB) | 4000 RF | 12和13楼有一些其他MOD数据,可以参看.
反应能源炉
①:固体燃料装填处-火药 糖
②:液体燃料容量-不稳定熔融红石 充能液态萤石
燃料表燃料 |
| 糖 | 16000 RF | 火药 | 160000 RF | 充能液态萤石(1000mB) | 750000 RF | 不稳定熔融红石(1000mB) | 600000 RF |
红石接受线圈/红石传导线圈/红石传输线圈
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能源存储单元
用于存储RC能源的.分为4个等级,主要区别是在存储量和最大输入输出能力上.
能量单元
40W的存储量80RF/t的最大输入输出量
硬化能量单元
200W的存储量400RF/t的最大输入输出量
强化红石能量单元
1000W的存储量2000RF/t的最大输入输出量
谐振能量单元
5000W的存储量10000RF/t的最大输入输出量
能源存储单元的配置介绍
①:上方状态,当前状态输出
②:左侧状态,当前状态关闭
③:右侧状态,当前状态输入
④:下方状态,当前状态输出
⑤:后方状态,当前状态输入
有3种设置状态,可以通过点击不同位置的图标进行调整.
输出状态:能源只会从这个面输出.
输入状态:能源只会从这个面输入.
关闭状态:能源无法从这个面输入或者输出.
能源元件框架
红石能源元件框架(空)
红石能源元件框架(满)
这个材料需要用到流体转置机制作.
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红石炉
一个使用RF能源的炉子,可以烧制物品或者食物.
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磨粉机
很多MOD都有这类设备了.就是将1块矿石磨成2份粉末.得到双倍的产量.
它在碾磨一些东西的时候有概率会产出一些副产品.有些副产品非常实用.
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锯木机
增加原木做成木头的产量(可能是50%),外加一颗锯末.这个是做流体球的材料之一.
或者把一些木制品拆成原料.
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感应炉
一种高级的炉,加工原料时需要用到2种原料.
烧制原矿时候需要放入沙子,但是可以直接将1块原矿烧成2块锭.有很小概率得到1块富炉渣.
烧制金属粉时一次可以加工2份.
①材料1
②材料2
③主产品
④副产品
以下材料表(其他MOD材料不在此列出) 材料1 | 材料2 | 产物 | 副产品 | 沙子1 | 金属粉末2 | 金属锭2 | 矿渣1(25%) | 沙子1 | 矿石原矿2 | 金属锭2 | 富集矿渣(5%) | 沙子1 | 红石原矿1 | 红石块1 | 富集矿渣(40%) | 富集矿渣1 | 矿石原矿1 | 金属锭3 | 矿渣1(75%) | 朱砂1 | 镍矿石1 | 镍锭3 | 铂锭1(100%) | 朱砂1 | 铜矿石1 | 铜锭3 | 金锭1(100%) | 朱砂1 | 铁矿石1 | 铁锭3 | 镍锭1(100%) | 朱砂1 | 铅矿石1 | 铅锭3 | 银锭1(100%) | 朱砂1 | 银矿石1 | 银锭3 | 铅锭1(100%) | 炽焱粉1 | 金属矿1 | 金属锭2 | 富集矿渣(15%) | 炽焱粉1 | 末影粉1 | 末影锭2 |
| 黑曜石粉8 | 铅粉1 | 强化玻璃2 |
| 灵魂沙1 | 地狱岩4 | 地狱砖2 | 硫磺(25%) | 铜锭3 | 锡锭1 | 青铜锭4 |
| 金粉1 | 银粉1 | 琥珀金锭2 |
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熔岩炉
用于将各种物质融化成液体的设备.
可以将石头黑曜石地狱岩什么的融成岩浆.
或者红石萤石末影珍珠炽焱粉凛冰粉等融化成液体,然后用于其它制作.
原料 | 产物 | 耗能 | 萤石 | 充能液态萤石1000mB | 80000RF | 萤石粉 | 充能液态萤石250mB | 20000RF | 红石块 | 不稳定熔融红石1000mB | 72000RF | 红石 | 不稳定熔融红石100mB | 8000RF | 炽焱粉 | 烈焰之炽焰250mB | 20000RF | 凛冰粉 | 极寒之凛冰250mB | 20000RF | 末影珍珠 | 谐振熔融末影珍珠250mB | 20000RF | 煤粉 | 液态煤炭100mB | 8000RF | 石头圆石黑曜石 | 岩浆1000mB | 240000RF | 地狱岩 | 岩浆1000mB | 120000RF | 烈焰棒 | 岩浆250mB | 20000RF | 雪球X4 | 水500mB | 800RF | 雪 | 水500mB | 800RF | 冰 | 水1000mB | 1600RF | | | | | | | | |
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流体转置机
将液体从容器中导出导入.也用于一些材料的制作.
①:成品区,制作好会的物品会被移动到这里.
②:材料区,放入要制作的材料.
③:存储液体.
④:模式开关,切换模式,填充或者空置.
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冷冻机
可以将水制作成冰块或者雪球.
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造石机
放入岩浆和水可以制作黑曜石石头或者圆石.
制作圆石时无任何消耗.
制作石头时消耗1000mB的水.
制作黑曜石消耗1000mB的水和岩浆.
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蓄水器
可以从周围空气中缓慢的抽取水分.如果相邻有2个面以上和水直接接触就可以较快速度的输出水.
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能源灌注机
将RF能源充入RF容器中便于使用.
①:需要充能的RF容器放入处
②:充能完成的RF容器输出处
将RF容器放入①,会慢慢的给容器充能.你可以看到容器内的RF数值在增加.如果充满了会自动移动到②.
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自动执行器
模拟玩家自动使用左键或者右键来使用物品
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方块采掘机
自动采掘前方1格位置的方块.可以自动输出到相邻容器或管道.
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焚毁炉
好像没什么优势的设备.放进去的东西会完全被销毁.
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循环装配台
一种自动合成台.根据提供的图纸,自动使用下方缓存区里的材料合成物品.需要消耗RF.
一些MOD带液体的合成可以直接往设备里导入该液体就能经行合成.例如早期版本IC里的建筑泡沫中的水单元.
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机械师工作台
一台高级合成台.自带一个小的存储空间.并且可以在里面制作图纸.
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便携储罐
同BC的水槽一样可以存放各种液体,但是相比BC的这个可以用新月锤拆除成道具后里面的液体并不会消失,可以便于移动.
便携储罐
8000mB的储量,可以免疫较弱的爆炸威力.
硬化储罐
16000mB的储量,会被核弹(IC)级别的爆炸威力破坏.
强化储罐
32000mB的储量,有120的抗爆性,可以免疫大部分的爆炸.
谐振储罐
64000mB的储量,有120的抗爆性,可以免疫大部分的爆炸.
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保险箱
相对安全的箱子,设置好权限后非放置者无法访问箱子.具备一定的抗暴能力.
用扳手拆除后里面物品依旧会保存在里面.
保险箱
最低级的保险箱,拥有2X9=18格物品存储格空间.
可以免疫较弱的爆炸威力.
硬化保险箱
有4X9=36格物品存储格空间.
会被核弹(IC)级别的爆炸威力破坏.
强化保险箱
6X9=54格物品存储格空间.
有120的抗爆性,可以免疫大部分的爆炸.
谐振保险箱
6X12=72格物品存储格空间.
有120的抗爆性,几乎可以免疫大部分的爆炸.
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超立方体
用于远程传输物品液体或者能源.
先要制作超立方体框架(空)然后用谐振熔融末影珍珠在液体转置机里填充.最后再合成超立方体.
要想组成一个无线传输网络你至少需要2个超立方体(一个为输出端,一个作为输入端)
将管道连接到超立方体,设定好后,输入物品,物品会从另一个设定好的超立方体连接的管道输出.
放置好超立方体后右键打开界面如下:
①是设定一个频段(1-999)
②给这套频段命一个名.
③当前保存的频段列表.
④使用当前频段/删除当前使用的频段.
⑤添加/删除这个频段名列表.
先在①填入一个数字(频段),为了方便使用在②输入一个好记的名字.然后点击⑤的+,将其录入频段列表.
然后点击④的√确定将这个立方体设定到这个频段.
然后再另个超立方体中在③的列表里找到之前输入的名字选中.然后点击④的√将这个也设定在这个频段.
这个是配置界面,你可以定义这个超立方体用于传输什么.从左到右依次为物品/液体/能源(RF)的传输.
橙色的箭头是代表向同频段的超立方体发送.蓝色的表示这个立方体接收来自远处同频段的立方体的东西.
虽然这个全部设置成双向传输就好了,但是为了方便管理你应该调整下.
设定完后就可以通过2个立方体远程传输了.
超立方体框架(空)
超立方体框架(满)
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能源导管
用于传导RF能源的,也可以吧FR转换成MJ(10FR:1JM),直接与BC设备连接即可.
每种导管都有一定的最大传输上限.如果所负载的设备超过导管传输上限的话,会使得机器无法得到充足的能源而影响机器的工作效率.
铅石能量导管
最低级的能量导管,只有80RF/t的传导能力.
强化能量导管
400RF/t的传导能力.
红石能量导管
这是一个高级的能量导管,有10000RF/t的传导能力.
需要先制作红石能量导管(空),然后在流体转置机里,用不稳定熔融红石填充得到.
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液体导管
传输液体,同时这个导管还具备抽取容器液体的功能.
有2种管道;
液体导管(非透明)\液体导管
非透明的导管制作起来更方便一些,但是你看不到里面的液体流动.
我想当初TE管道是最受欢迎的物品之一了吧,因为他可以很方便的吸取相邻容器中的液体.不需要消耗任何能源.
当你放下管道并与兼容的容器连接上后用新月锤对着管道连接处右键一下,就会出现一个向外的小箭头,如下图:
这时候你只要在旁边给上一个红石信号后就会自动将容器中的液体抽出来了.
也可以给管道装上启动伺服器,这样可以更改红石控制状态,这样连开关都可以省了.
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物品导管
传输物品,同时这个导管还具备抽取容器物品的功能.
物品导管/物品导管(非透明)
和液体导管差不多的,但是这个是专门传输物品的.同样可以用过新月锤右击使其具备自动抽取相邻容器中的物品.
在液体转置器里花费200mB的充能液态萤石可以将导管制成脉冲导管,传输物品相对普通导管要快不少.
同时物品导管还有个优先级逻辑,通常物品会从最近的管道走.
但是如果用新月锤右击非与容器相连的管道时会被标记上颜色,红与绿.
绿色是最高的优先级.物品会最优先从这个通道通过.
默认优先级是中等,红色是最低优先级.物品会最后才考虑通过这条管道.
总结如下:
绿色>最近>无色>红色
配合气动伺服器可以做到筛选功能.
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气动伺服器
自身是机器制作材料,但是可以被安装在物品/液体导管上.使管道具备一定的逻辑能力.
一般只安装在于容器相连的那一格的上.右键安装.只能使用空手右击打开操作界面.
这个是物品导管界面.
每次发送出去物品的数量.可以用Shift和Ctrl+鼠标正健增加一次调整的数量.
黑名单:不允许设置物品通过.
白名单:只允许设置物品通过
使用Meta数据:例如物品ID123:12和123:1视为同一种物品.
使用矿物词典:例如不同MOD都有铜矿,他会将所有MOD铜矿视为同一种物品.
使用NBT:详见48楼
液体导管界面
液体相对简单很多.只有一个黑/白名单功能.
只需要用鼠标拿取需要过滤的液体容器,对着其中一个格子正健就可以设定该液体了.
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RF容器
RF容器是一种携带是能源存储设备,可以随时给机器或者手上的装备供能(扩展MOD).有点类似于IC中的蓄电池.
马铃薯RF容器
有16000RF的储量.的这个容器不可循环利用,一旦能源耗尽就会变成烤马铃薯.你可以吃掉它!

基础RF容器
80000RF的存储量
硬化RF容器
400000RF的存储量
强化RF容器
2000000RF的存储量
谐振RF容器
有10000000RF的存储量
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TE液体
烈焰之炽焱
危险的液体,离开容器后会使周围2格范围的方块燃烧,草方块会被烧掉.
它有点像岩浆,与水相遇会生成石头.但是水无法使这种液体凝固.
与其相邻的沙子会让沙子变成玻璃.
苦力怕接触到会立刻爆炸!
极寒之凛冰
危险的液体,离开容器后会让周围2个的方块上覆盖雪.
会吧接触到液体的僵尸等怪物变成雪人...
谐振熔融末影珍珠
是制作末影锭的材料.
离开容器后任何接触到该液体的东西都会被随机传送一段距离.
充能熔融萤石
这是一种特殊的液体,也许更像气体.他的重力模式和常规液体刚好相反.它离开容器后会缓慢的往天上升.直到120高度后停止.
这种液体同样可以像萤石一样照亮周围
如果穿过液体人物会获得6秒的跳跃和速度状态.
这种液体如果遇到极寒之凛冰会立刻凝固成萤石,流动液体部分也会形成,这也许是个刷萤石的好办法.
不稳定熔融红石
主要用于制作一些物品,液体具备红石特性,类似于红石块.
液态煤
压缩能源炉的燃料之一.离开容器后会成为易燃体.会被点燃,并燃烧殆尽.
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暴雪棒/暴雪粉
一种名为暴雪的怪物素材.
是制作暴雪粉的原料之一,可以直接合成得到2份暴雪粉.但是建议用磨粉机,这样可以得到4份.
在特定生态的夜晚出现:
Taiga
Taiga Hills
Frozen Ocean
Frozen River
Ice Plains
Ice Mountains
Ice Wasteland
如果你遇不到这些怪,你可以用雪球和液态红石在液体转置机里制作暴雪粉.
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流体球
用于将液体装入其中,然后右键可以将其抛射出去.
装填时用液体转置机.
实际用途我也不清楚...各种水气球吗!!!有些还很危险.
流体球(空)
普通流体球,用于装一般液体.
熔岩流体球(空)
熔岩流体球,相比一般流体球耐热性更强,可以用来装岩浆等高热的液体.
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其他
防具/武器
合成方式与铁制装备一样.胸甲比铁质高1的防御.不过耐久大约是铁质装备的2倍.
因瓦合金战锤
威力和耐久都与因瓦合金剑相当.不过他作为武器的另个用处就是可以当做新月锤使用.
因瓦合金工具
合成公式同其他工具一样,同铁制的一样,但是耐久是2倍.
因瓦合金镰刀
镰刀可以快速收割7X7范围内的作物,或者除草.
因瓦合金钓鱼竿
合金制成的钓鱼竿,耐久是常规钓鱼竿7倍.
因瓦合金剪刀
同样...2倍耐久.
石棉
用炉渣在熔炉或者其他炉子中再烧一下就能得到.
外形如同羊毛,不同的是它不再是易燃物.无法被点燃.用他做装饰不用再担心火灾了.
它染色的方式和羊毛也些许区别,需要用8个石棉一圈围住一个染料,染色更省料了.
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最后..看帖不回贴,不给分.不厚道啊啊啊 !! ! ! ! ! .
本帖最后由 闪耀之灵 于 2014-1-11 22:41 编辑
我想这篇教程我已经完成了.相比GT还真是简单多了~
如果还有新人不懂的欢迎提出.有错误的地方也欢迎指出.
你是不是发错版了吧

支持,尽管不玩mod了
沒什麼 我就來水一水 順便支持一下LZ{:10_492:}
╱/.淘芞尐孒 发表于 2014-1-10 18:50 
你是不是发错版了吧
没有发错哈.
话说版规里竟然没写申精的标准 0.0 哪天得完善一下 坐等lz更新完
好厉害!谢谢楼主 我收下了
中二 发表于 2014-1-10 22:34 
好厉害!谢谢楼主 我收下了
现在还是测试版吗?
lanlanren1 发表于 2014-1-10 22:45 
现在还是测试版吗?
额。不大清楚哦,我还没下载
lanlanren1 发表于 2014-1-10 22:45 
现在还是测试版吗?
3.0.0.2正式发布了已经
压缩能源炉的②并非燃料,而是降温之类的效果
BC石油 1k mb+(水/林业冰罐/极寒之凛冰)=152000RF
BC燃油 1k mb+(水/林业冰罐/极寒之凛冰)=1504000RF
林业乙醇 1k mb+(水/林业冰罐/极寒之凛冰)=504000RF
MFR生物燃油 1k mb+(水/林业冰罐/极寒之凛冰)=504000RF
希望你能添加BC燃油的数据,毕竟buildcraft是thermal expantion的祖宗了,TE3砍岩浆炉子就是为了鼓励用BC燃油
还有蒸汽能源炉直接通入蒸汽为1k mb蒸汽产能2000RF
贴个官方数据
冷却液:
极寒之凛冰=4000000
林业冰=2000000
水=400000
蒸汽能源炉:
木炭=24000
煤炭=32000
木头=4500
热力能源炉:
岩浆=180000
烈焰之炽焱=1000000
压缩能源炉:
乙醇=500000
生物燃油=500000
液态煤炭=1000000
燃油=1500000
石油=150000
反应能源炉:
生物质=450000
木榴油=200000
液态萤石=750000
生物精华液=500000
液态红石=600000
种子油=250000
污水=12000
污泥=12000
旧版TE我记得有个橙色输出口,包括红色和黄色,也就是主产物和副产物都可以往那个口输出.
不知道新版的还在不在?
a89570191 发表于 2014-1-11 07:13 
压缩能源炉的②并非燃料,而是降温之类的效果
BC石油 1k mb+(水/林业冰罐/极寒之凛冰)=152000RF
BC燃油 ...
原来如此.
本帖最后由 闪耀之灵 于 2014-1-11 12:53 编辑
a89570191 发表于 2014-1-11 08:12 
贴个官方数据
冷却液:
极寒之凛冰=4000000
好像有些数据和我的不一样呢,我是实测的.
我吧木头给漏了.感谢提醒了.
sentend 发表于 2014-1-11 09:57 
旧版TE我记得有个橙色输出口,包括红色和黄色,也就是主产物和副产物都可以往那个口输出.
不知道新版的还在不 ...
还在的.
tsubasa56 发表于 2014-1-10 22:09 
话说版规里竟然没写申精的标准 0.0 哪天得完善一下 坐等lz更新完
我怎么记得在哪里看到标准是原创,排版整洁,内容怎么怎么样的.难道是我幻想出来的...
a89570191 发表于 2014-1-11 07:13 
压缩能源炉的②并非燃料,而是降温之类的效果
BC石油 1k mb+(水/林业冰罐/极寒之凛冰)=152000RF
BC燃油 ...
TE3不用mj做能源挺失望的!以前都是提着能源单元和采矿场去外面挖矿的.
闪耀之灵 发表于 2014-1-10 18:47 
前段时间一直忙着,前两天才开始补习TE的!谁告诉我"暴雪"这怪在哪里生成的!
生物群系相关,似乎寒冷的生物群系都会刷出,比如说taiga(hills),这货简直就是烈焰人他表兄弟。
闪耀之灵 发表于 2014-1-11 12:34 
TE3不用mj做能源挺失望的!以前都是提着能源单元和采矿场去外面挖矿的.
RF能源用RF管道可以直接接到mj机器上供能,不过还没测试比例……似乎是10:1
闪耀之灵 发表于 2014-1-11 12:27 
好像有些数据和我的不一样呢,我是实测的.
我吧木头给漏了.感谢提醒了.
详细可见.minecraft\config\coth\ThermalExpansion-Fuels.cfg
补充一点细节哈
8个锯末可合成压缩锯末,压缩锯末可烧成木炭
造石机产石头只消耗水,并不消耗岩浆
扳手拆保险箱能保存物品
TE3所有管道都能用projectred或者Forge Multi-Part的cover盖上
液态烈焰之炽焱会点燃苦力怕
液态极寒之凛冰会使僵尸、僵尸猪人、苦力怕变成雪人
暴雪只在DW20的实况里见过2只野生的,我自己实测刷怪笼只在冰块和雪块上工作
但由于冰块是透明方块,所以我猜想是只在特定的环境和特定的方块上产生
我没装BOP,原版不会自然生成雪块,没法测试
PatchouliHina 发表于 2014-1-11 18:31 
RF能源用RF管道可以直接接到mj机器上供能,不过还没测试比例……似乎是10:1
原来如此.看来还是可以提着能源存储单元去挖矿的.测试了下大概是4.2:1
闪耀之灵 发表于 2014-1-11 20:00 
原来如此.看来还是可以提着能源存储单元去挖矿的.测试了下大概是4.2:1
不过似乎反过来就不行……林业的发条引擎配上TE自动执行器加上时序电路可以永动……
a89570191 发表于 2014-1-11 18:58 
详细可见.minecraft\config\coth\ThermalExpansion-Fuels.cfg
补充一点细节哈
8个锯末可合成压缩锯末, ...
我蛋疼的去测试了一堆材料....
这么说那2个液体可以做成护城河了吗!
PatchouliHina 发表于 2014-1-11 20:15 
不过似乎反过来就不行……林业的发条引擎配上TE自动执行器加上时序电路可以永动……

成神器了吗....
闪耀之灵 发表于 2014-1-11 20:35 
我蛋疼的去测试了一堆材料....
这么说那2个液体可以做成护城河了吗!
地狱系列的怪免疫烈焰之炽焱,而且点燃苦力怕太恶心
MJ转RF可参考MFR的机器和AE的机器,这两个是完全兼容RF的
还有,貌似你漏掉了RF容器。。。
(给TE机器充能 和redstone arsenal、Tinkers Construct的工具充能)
a89570191 发表于 2014-1-11 21:26 
地狱系列的怪免疫烈焰之炽焱,而且点燃苦力怕太恶心
MJ转RF可参考MFR的机器和AE的机器,这两个是完全兼 ...
确实...我说怎么感觉少点什么

闪耀之灵 发表于 2014-1-11 21:44 
确实...我说怎么感觉少点什么
嗯,还有流体球、充能物品管道、因瓦合金工具等这些小玩意
a89570191 发表于 2014-1-11 21:51 
嗯,还有流体球、充能物品管道、因瓦合金工具等这些小玩意
话说流体球是干嘛的!除开可以吧液体抛出去!
PatchouliHina 发表于 2014-1-11 20:15 
不过似乎反过来就不行……林业的发条引擎配上TE自动执行器加上时序电路可以永动……
这机器和以前RP2的那个差不多,其实一个turtle连红石电路都省了,但是发条引擎的效果不怎么好
闪耀之灵 发表于 2014-1-11 21:58 
话说流体球是干嘛的!除开可以吧液体抛出去!
我也是只知道扔液体。。。坑爹的玩意
顺便提一下,TE+UE会产生一个十分破坏平衡的BUG:TE能源方块+UE自带线会导致TE能源方块以极快的速度进行自动充能(经测试,TE谐振方块的秒冲量为40W RF/T),当然,前提是要把能源方块的所有面全部变成输出面
闪耀之灵 发表于 2014-1-11 21:58 
话说流体球是干嘛的!除开可以吧液体抛出去!
流体球似乎就是只能把液体扔出去……
物品管道GUI:
安装气动伺服器后空手右击管道连接口打开设置
红石控制:.........
黑名单:只禁止哪种物品通过
白名单:只允许哪种物品通过
矿物词典:是否忽略各种模组的不同ID的矿物
Meta数据:是否忽略物品的Meta,可以理解为物品ID冒号后面的数字,比如绿色羊毛35:13 红色羊毛35:14 还有各种工具的耐久度
NBT:是否忽略物品的NBT格式
详见wiki:
http://minecraft-zh.gamepedia.com/NBT
举个例子 林业的蜜蜂 物品ID都是一样的 但是可能基因不一样,使用NBT后,只有基因相同才能通过
堆栈大小:物品囤积在管道的数量
物品传送过程中,假如目标容器已满,物品会囤积在管道中,到一定数量后管道停止抽取(好怀念RP2气动管道)
液体管道GUI
红石、黑白名单同物品管道(用装有液体的桶、单元、罐子标记,流体球不可标记)
万用表:查看TE机器和能量管道的RF信息
萤石灯:亮度等级比火把高1,需要红石信号
石棉:建筑材料,可染色,防火
充能物品管道:成组传送物品,且运输速度增快
tsubasa56 发表于 2014-1-10 22:09 
话说版规里竟然没写申精的标准 0.0 哪天得完善一下 坐等lz更新完
噗哈哈
这标准要怎么写呢……大问题
反正我是觉得质量优秀就可以给精了
(简单来说,最终解释权在SYL手上哈哈哈哈哈)
本帖最后由 ONI-MIKO-X 于 2014-1-12 11:26 编辑
话说总感觉漏了些东西(创造模式专用的能源方块,保险箱,便携储罐哪儿去了?),还有,不稳定熔融红石可以当作红石火把用,也会给附近的物品传输红石信号
a89570191 发表于 2014-1-12 08:43 
物品管道GUI:
安装气动伺服器后空手右击管道连接口打开设置
其实我一直不知道Meta数据和NBT是什么意思!
想偷懒躲过去!结果被你抓出来了

ONI-MIKO-X 发表于 2014-1-12 11:23 
话说总感觉漏了些东西(创造模式专用的能源方块,保险箱,便携储罐哪儿去了?),还有,不稳定熔融红石可以 ...
创造的东西不属于正常游戏范畴里的,不主张使用.再说普通的都会了,那种东西难道还不会用吗.
ONI-MIKO-X 发表于 2014-1-12 00:46 
顺便提一下,TE+UE会产生一个十分破坏平衡的BUG:TE能源方块+UE自带线会导致TE能源方块以极快的速度进行自动 ...
没玩UE,一直以来总是感觉问题比较多.至于这种BUG,我的选择是能不公布的就不公布.去报告作者.然后期待早点能得到修复.
闪耀之灵 发表于 2014-1-12 12:02 
创造的东西不属于正常游戏范畴里的,不主张使用.再说普通的都会了,那种东西难道还不会用吗.
不过熔融红石的功能希望能够添加上去(当然,这是目前发现的唯一功能)
本帖最后由 闪耀之灵 于 2014-1-12 13:01 编辑
ONI-MIKO-X 发表于 2014-1-12 12:13 
不过熔融红石的功能希望能够添加上去(当然,这是目前发现的唯一功能)
这个可以有 不过这会先弄GT.那边有个新设备.
闪耀之灵 发表于 2014-1-12 12:00 
其实我一直不知道Meta数据和NBT是什么意思!
想偷懒躲过去!结果被你抓出来了
似乎就是铁锹满耐久和1耐久的NBT不一样,Meta数据这个我就不知道了……
sylqiuyifeng 发表于 2014-1-12 11:07 
噗哈哈
这标准要怎么写呢……大问题
反正我是觉得质量优秀就可以给精了
我去 0.0 在含糊了{:10_566:}
tsubasa56 发表于 2014-1-12 16:08 
我去 0.0 在含糊了
嘿嘿嘿嘿嘿
(其实是懒得想)
闪耀之灵 发表于 2014-1-12 12:00 
其实我一直不知道Meta数据和NBT是什么意思!
想偷懒躲过去!结果被你抓出来了
meta数据应该就是id的冒号后面的那个数字
比如各种羊毛
NBT就是耐久名字什么的
sylqiuyifeng 发表于 2014-1-12 16:14 
meta数据应该就是id的冒号后面的那个数字
比如各种羊毛
NBT就是耐久名字什么的
meta数据似乎是理解了.
但是耐久名是个什么东东....
闪耀之灵 发表于 2014-1-12 16:58 
meta数据似乎是理解了.
但是耐久名是个什么东东....
NBT格式可以理解为物品标签,比如同种蜜蜂按住SHIFT会显示不同的基因或者<未知>
嗯..基本上玩一段时间就能理解了
=。-才看到这篇。导管部分用扳手调节模式那里可以再补充下。有两种模式,可以改变复杂管道系统中一侧的优先级。
craft 发表于 2014-1-12 20:08 
=。-才看到这篇。导管部分用扳手调节模式那里可以再补充下。有两种模式,可以改变复杂管道系统中一侧的优先 ...
你不说我还真没注意到还有这功能!
绿色高红色低?