闪耀之灵
本帖最后由 闪耀之灵 于 2014-6-2 07:46 编辑

未经本人同意不得随意转载修改本帖内容.
这是一个简单的介绍Thermal Expansion3的帖子,方便一些曾经没接触过TE的新人玩家了解这款MOD.
Thermal Expansion3是和IC一样的由能源生产设备制造能源,然后供给生产设备使用,以提高原料产量或制造新的设备与物品.

如果你积攒够了一定的矿物后你可以开始发展TE了.
作为第一台设备自然是能源炉.几乎所有机器都需要供应能源(RF)才能使用,一般来说你第一台能源炉应该制造蒸汽能源炉.他的燃料需求是最简单的,只需要水和煤/木炭.
当你得到第一台能源生产设备后就可以开始制作生产设备了.如果你需要可以先制造一台红石炉.当然,强烈建议你第一时间将磨粉机制作出来.它提供的双倍产量能让你矿物的产量大幅度增加.
你只需要吧能源炉放置在设备旁边,一般来说能源炉会自动吧输出方向对着设备,如果没有,可以使用新月锤或者合金锤右键调整方向,使其对着设备.
虽然说初期能源存储设备不是必要的设备,但是使用能源存储设备可以让你很方便的管理能源.所以材料允许的话应该考虑配置上.
如果你打算开始使用能源存储设备了,那么能源管道是不可或缺的.它是传输能源的,如同IC中的电缆.
值得注意的是能源管道连接输出设备和输入设备的时候2个设备间至少要相距2格.
如果你懂得了上面的内容,那么接下来个各种设备介绍你应该就可以理解了.
矿物(由a89570191提供)

信息面板介绍(如果你没看懂里面的内容,就先游戏吧.慢慢你会理解的)

能源炉

能源存储单元

红石炉

磨粉机

锯木机

感应炉

熔岩炉

流体转置机

冷冻机

造石机

蓄水器

能源灌注机

自动执行器

方块采掘机

焚毁炉

循环装配台

机械师工作台

便携储罐

保险箱

超立方体

能源导管

液体导管

物品导管

气动伺服器

RF容器

TE液体

暴雪棒/暴雪粉

流体球

其他

最后..看帖不回贴,不给分.不厚道啊啊啊 !! ! ! ! ! .







闪耀之灵
本帖最后由 闪耀之灵 于 2014-1-11 22:41 编辑

我想这篇教程我已经完成了.相比GT还真是简单多了~
如果还有新人不懂的欢迎提出.有错误的地方也欢迎指出.


╱/.淘芞尐孒
你是不是发错版了吧

dcsuibian
支持,尽管不玩mod了

苦力怕怕怕
沒什麼 我就來水一水 順便支持一下LZ{:10_492:}

闪耀之灵
╱/.淘芞尐孒 发表于 2014-1-10 18:50
你是不是发错版了吧

没有发错哈.

tsubasa56
话说版规里竟然没写申精的标准 0.0   哪天得完善一下   坐等lz更新完

中二
好厉害!谢谢楼主 我收下了

lanlanren1
中二 发表于 2014-1-10 22:34
好厉害!谢谢楼主 我收下了

现在还是测试版吗?

中二
lanlanren1 发表于 2014-1-10 22:45
现在还是测试版吗?

额。不大清楚哦,我还没下载

PatchouliHina
lanlanren1 发表于 2014-1-10 22:45
现在还是测试版吗?

3.0.0.2正式发布了已经

a89570191
压缩能源炉的②并非燃料,而是降温之类的效果
BC石油 1k mb+(水/林业冰罐/极寒之凛冰)=152000RF
BC燃油 1k mb+(水/林业冰罐/极寒之凛冰)=1504000RF
林业乙醇 1k mb+(水/林业冰罐/极寒之凛冰)=504000RF
MFR生物燃油 1k mb+(水/林业冰罐/极寒之凛冰)=504000RF
希望你能添加BC燃油的数据,毕竟buildcraft是thermal expantion的祖宗了,TE3砍岩浆炉子就是为了鼓励用BC燃油
还有蒸汽能源炉直接通入蒸汽为1k mb蒸汽产能2000RF

a89570191
贴个官方数据
冷却液:
极寒之凛冰=4000000
林业冰=2000000
水=400000

蒸汽能源炉:
木炭=24000
煤炭=32000
木头=4500
热力能源炉:
岩浆=180000
烈焰之炽焱=1000000
压缩能源炉:
乙醇=500000
生物燃油=500000
液态煤炭=1000000
燃油=1500000
石油=150000
反应能源炉:
生物质=450000
木榴油=200000
液态萤石=750000
生物精华液=500000
液态红石=600000
种子油=250000
污水=12000
污泥=12000

sentend
旧版TE我记得有个橙色输出口,包括红色和黄色,也就是主产物和副产物都可以往那个口输出.
不知道新版的还在不在?

闪耀之灵
a89570191 发表于 2014-1-11 07:13
压缩能源炉的②并非燃料,而是降温之类的效果
BC石油 1k mb+(水/林业冰罐/极寒之凛冰)=152000RF
BC燃油 ...

原来如此.   

闪耀之灵
本帖最后由 闪耀之灵 于 2014-1-11 12:53 编辑
a89570191 发表于 2014-1-11 08:12
贴个官方数据
冷却液:
极寒之凛冰=4000000

好像有些数据和我的不一样呢,我是实测的.
我吧木头给漏了.感谢提醒了.

闪耀之灵
sentend 发表于 2014-1-11 09:57
旧版TE我记得有个橙色输出口,包括红色和黄色,也就是主产物和副产物都可以往那个口输出.
不知道新版的还在不 ...

还在的.   

闪耀之灵
tsubasa56 发表于 2014-1-10 22:09
话说版规里竟然没写申精的标准 0.0   哪天得完善一下   坐等lz更新完

我怎么记得在哪里看到标准是原创,排版整洁,内容怎么怎么样的.难道是我幻想出来的...

闪耀之灵
a89570191 发表于 2014-1-11 07:13
压缩能源炉的②并非燃料,而是降温之类的效果
BC石油 1k mb+(水/林业冰罐/极寒之凛冰)=152000RF
BC燃油 ...

TE3不用mj做能源挺失望的!以前都是提着能源单元和采矿场去外面挖矿的.

emu1234567
闪耀之灵 发表于 2014-1-10 18:47
前段时间一直忙着,前两天才开始补习TE的!谁告诉我"暴雪"这怪在哪里生成的!

生物群系相关,似乎寒冷的生物群系都会刷出,比如说taiga(hills),这货简直就是烈焰人他表兄弟。

PatchouliHina
闪耀之灵 发表于 2014-1-11 12:34
TE3不用mj做能源挺失望的!以前都是提着能源单元和采矿场去外面挖矿的.

RF能源用RF管道可以直接接到mj机器上供能,不过还没测试比例……似乎是10:1

a89570191
闪耀之灵 发表于 2014-1-11 12:27
好像有些数据和我的不一样呢,我是实测的.
我吧木头给漏了.感谢提醒了.

详细可见.minecraft\config\coth\ThermalExpansion-Fuels.cfg
补充一点细节哈
8个锯末可合成压缩锯末,压缩锯末可烧成木炭
造石机产石头只消耗水,并不消耗岩浆
扳手拆保险箱能保存物品
TE3所有管道都能用projectred或者Forge Multi-Part的cover盖上
液态烈焰之炽焱会点燃苦力怕
液态极寒之凛冰会使僵尸、僵尸猪人、苦力怕变成雪人

暴雪只在DW20的实况里见过2只野生的,我自己实测刷怪笼只在冰块和雪块上工作
但由于冰块是透明方块,所以我猜想是只在特定的环境和特定的方块上产生
我没装BOP,原版不会自然生成雪块,没法测试

闪耀之灵
PatchouliHina 发表于 2014-1-11 18:31
RF能源用RF管道可以直接接到mj机器上供能,不过还没测试比例……似乎是10:1

原来如此.看来还是可以提着能源存储单元去挖矿的.测试了下大概是4.2:1

PatchouliHina
闪耀之灵 发表于 2014-1-11 20:00
原来如此.看来还是可以提着能源存储单元去挖矿的.测试了下大概是4.2:1

不过似乎反过来就不行……林业的发条引擎配上TE自动执行器加上时序电路可以永动……

闪耀之灵
a89570191 发表于 2014-1-11 18:58
详细可见.minecraft\config\coth\ThermalExpansion-Fuels.cfg
补充一点细节哈
8个锯末可合成压缩锯末, ...

我蛋疼的去测试了一堆材料....
这么说那2个液体可以做成护城河了吗!

闪耀之灵
PatchouliHina 发表于 2014-1-11 20:15
不过似乎反过来就不行……林业的发条引擎配上TE自动执行器加上时序电路可以永动……

成神器了吗....

a89570191
闪耀之灵 发表于 2014-1-11 20:35
我蛋疼的去测试了一堆材料....
这么说那2个液体可以做成护城河了吗!

地狱系列的怪免疫烈焰之炽焱,而且点燃苦力怕太恶心

MJ转RF可参考MFR的机器和AE的机器,这两个是完全兼容RF的

还有,貌似你漏掉了RF容器。。。
(给TE机器充能 和redstone arsenal、Tinkers Construct的工具充能)

闪耀之灵
a89570191 发表于 2014-1-11 21:26
地狱系列的怪免疫烈焰之炽焱,而且点燃苦力怕太恶心

MJ转RF可参考MFR的机器和AE的机器,这两个是完全兼 ...

确实...我说怎么感觉少点什么

a89570191
闪耀之灵 发表于 2014-1-11 21:44
确实...我说怎么感觉少点什么

嗯,还有流体球、充能物品管道、因瓦合金工具等这些小玩意

闪耀之灵
a89570191 发表于 2014-1-11 21:51
嗯,还有流体球、充能物品管道、因瓦合金工具等这些小玩意

话说流体球是干嘛的!除开可以吧液体抛出去!

a89570191
PatchouliHina 发表于 2014-1-11 20:15
不过似乎反过来就不行……林业的发条引擎配上TE自动执行器加上时序电路可以永动……

这机器和以前RP2的那个差不多,其实一个turtle连红石电路都省了,但是发条引擎的效果不怎么好

a89570191
闪耀之灵 发表于 2014-1-11 21:58
话说流体球是干嘛的!除开可以吧液体抛出去!

我也是只知道扔液体。。。坑爹的玩意

ONI-MIKO-X
顺便提一下,TE+UE会产生一个十分破坏平衡的BUG:TE能源方块+UE自带线会导致TE能源方块以极快的速度进行自动充能(经测试,TE谐振方块的秒冲量为40W RF/T),当然,前提是要把能源方块的所有面全部变成输出面

PatchouliHina
闪耀之灵 发表于 2014-1-11 21:58
话说流体球是干嘛的!除开可以吧液体抛出去!

流体球似乎就是只能把液体扔出去……

a89570191
物品管道GUI:
安装气动伺服器后空手右击管道连接口打开设置

红石控制:.........
黑名单:只禁止哪种物品通过
白名单:只允许哪种物品通过
矿物词典:是否忽略各种模组的不同ID的矿物
Meta数据:是否忽略物品的Meta,可以理解为物品ID冒号后面的数字,比如绿色羊毛35:13 红色羊毛35:14  还有各种工具的耐久度
NBT:是否忽略物品的NBT格式
详见wiki:http://minecraft-zh.gamepedia.com/NBT
举个例子 林业的蜜蜂 物品ID都是一样的 但是可能基因不一样,使用NBT后,只有基因相同才能通过
堆栈大小:物品囤积在管道的数量
物品传送过程中,假如目标容器已满,物品会囤积在管道中,到一定数量后管道停止抽取(好怀念RP2气动管道)

液体管道GUI
红石、黑白名单同物品管道(用装有液体的桶、单元、罐子标记,流体球不可标记)

万用表:查看TE机器和能量管道的RF信息
萤石灯:亮度等级比火把高1,需要红石信号
石棉:建筑材料,可染色,防火
充能物品管道:成组传送物品,且运输速度增快

sylqiuyifeng
tsubasa56 发表于 2014-1-10 22:09
话说版规里竟然没写申精的标准 0.0   哪天得完善一下   坐等lz更新完

噗哈哈
这标准要怎么写呢……大问题
反正我是觉得质量优秀就可以给精了
(简单来说,最终解释权在SYL手上哈哈哈哈哈)

ONI-MIKO-X
本帖最后由 ONI-MIKO-X 于 2014-1-12 11:26 编辑

话说总感觉漏了些东西(创造模式专用的能源方块,保险箱,便携储罐哪儿去了?),还有,不稳定熔融红石可以当作红石火把用,也会给附近的物品传输红石信号

闪耀之灵
a89570191 发表于 2014-1-12 08:43
物品管道GUI:
安装气动伺服器后空手右击管道连接口打开设置

其实我一直不知道Meta数据和NBT是什么意思!
想偷懒躲过去!结果被你抓出来了

闪耀之灵
ONI-MIKO-X 发表于 2014-1-12 11:23
话说总感觉漏了些东西(创造模式专用的能源方块,保险箱,便携储罐哪儿去了?),还有,不稳定熔融红石可以 ...

创造的东西不属于正常游戏范畴里的,不主张使用.再说普通的都会了,那种东西难道还不会用吗.

闪耀之灵
ONI-MIKO-X 发表于 2014-1-12 00:46
顺便提一下,TE+UE会产生一个十分破坏平衡的BUG:TE能源方块+UE自带线会导致TE能源方块以极快的速度进行自动 ...

没玩UE,一直以来总是感觉问题比较多.至于这种BUG,我的选择是能不公布的就不公布.去报告作者.然后期待早点能得到修复.

ONI-MIKO-X
闪耀之灵 发表于 2014-1-12 12:02
创造的东西不属于正常游戏范畴里的,不主张使用.再说普通的都会了,那种东西难道还不会用吗.

不过熔融红石的功能希望能够添加上去(当然,这是目前发现的唯一功能)

闪耀之灵
本帖最后由 闪耀之灵 于 2014-1-12 13:01 编辑
ONI-MIKO-X 发表于 2014-1-12 12:13
不过熔融红石的功能希望能够添加上去(当然,这是目前发现的唯一功能)

这个可以有 不过这会先弄GT.那边有个新设备.

PatchouliHina
闪耀之灵 发表于 2014-1-12 12:00
其实我一直不知道Meta数据和NBT是什么意思!
想偷懒躲过去!结果被你抓出来了

似乎就是铁锹满耐久和1耐久的NBT不一样,Meta数据这个我就不知道了……

tsubasa56
sylqiuyifeng 发表于 2014-1-12 11:07
噗哈哈
这标准要怎么写呢……大问题
反正我是觉得质量优秀就可以给精了

我去 0.0 在含糊了{:10_566:}

sylqiuyifeng
tsubasa56 发表于 2014-1-12 16:08
我去 0.0 在含糊了

嘿嘿嘿嘿嘿
(其实是懒得想)

sylqiuyifeng
闪耀之灵 发表于 2014-1-12 12:00
其实我一直不知道Meta数据和NBT是什么意思!
想偷懒躲过去!结果被你抓出来了

meta数据应该就是id的冒号后面的那个数字
比如各种羊毛
NBT就是耐久名字什么的

闪耀之灵
sylqiuyifeng 发表于 2014-1-12 16:14
meta数据应该就是id的冒号后面的那个数字
比如各种羊毛
NBT就是耐久名字什么的

meta数据似乎是理解了.
但是耐久名是个什么东东....

a89570191
闪耀之灵 发表于 2014-1-12 16:58
meta数据似乎是理解了.
但是耐久名是个什么东东....

NBT格式可以理解为物品标签,比如同种蜜蜂按住SHIFT会显示不同的基因或者<未知>
嗯..基本上玩一段时间就能理解了

craft
=。-才看到这篇。导管部分用扳手调节模式那里可以再补充下。有两种模式,可以改变复杂管道系统中一侧的优先级。

闪耀之灵
craft 发表于 2014-1-12 20:08
=。-才看到这篇。导管部分用扳手调节模式那里可以再补充下。有两种模式,可以改变复杂管道系统中一侧的优先 ...

你不说我还真没注意到还有这功能!
绿色高红色低?

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